SCWU の記事

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2009/04/18 [日文] SCWU日文版官網
上次忙時有説過SCWU在6號後會有新東西公開但也説過不要太期待的...那就是SCWU的日文版官網http://98.to/alicuu原本説6號後卻拖到現在...各位因該也可以知道福這邊工作忙碌的程度吧.....而日文版網頁其實也作的很急但為什麼中文網頁卻遲遲沒有更新...MA~等到中文頁出來後...就是等於限界突破版也即將登場啦~~(意指: 先做完限界突破版在來弄網頁)...
2009/02/17 [EX] EX ERUS簡介
續SAKUYA與GON後~再有一個大量改變的EX角色~ERUS(話説回來EX SAKUYA還沒介紹過?下次吧)ERUS原版算是相當技巧性COMBO攻擊的角色~不過EX版整體就是比較被動型的角色~沒有了瞬移與近距離連繫技~必殺技1&2(26P & 26K)由ERUS家的姊妹登場的援互攻擊~P版會出現大姊CERB出現於對手面前~後作出不能防禦的攻擊~K版則是2姊RBER出現於自己站的位置前方後作出大型飛道具攻擊~上圖已經是...
2009/02/15 [EX] EX RYUKO 與 EX GS
這回一次介紹兩個角色~原因是因為兩人的更新量都不大~首先是EX版的RYUKO與原版本比起來差別只有26P由原本的飛斧改成了最初6人版裡的SBRX-2的歿日彈(SBRX-2原本是源自TFK所製作的第一個遊戲裡的角色)不過與6人版的不同的~追加了集氣版本(與正宗SBRX-2的一樣)26P輸入後將6持續按著即可集氣~氣滿後會自動射出巨大飛道具(如上圖)除了攻擊力強外~還可吃掉其他小飛道具)而EN技GETTER BEAM自然就變成了SBRX-2的連發歿日彈了雖然無法...
2009/01/24 [截止日] 還有7天
公司明天開始放年假總算有辦法(大概)全力投入SCWU中了離這次甄選只剩7天簡單説一下參加者們的情況1.3個空位目前剩2個(已經有一人達到目標)2.剩下的6個參加者中.2人確定中止(滿可惜已經完成到一定階段)3.4人中應該有3人開始COS攻擊階段了吧...4.是否還有隱藏人物在偸偸作?差不多也是時候現身了吧?(FINAL時的god就是這種人)為了SCWU確實的進度~時間到後不會延期.空下來的SCWU位置則另外有用途(之前雖...
2009/01/14 [選色] COS開始後的注意要點
之前的討論串太長了~可以轉往這個在這裡要多提一個要注意的~就是當角色開始COS後(包括只是拿出武器之類的非本身站立就有的東西)那些多出來的部件一定要用與角色身上不同的顏色這樣才不會出現2P色問題~之前説控制在30色内(超過一點沒關係~但是其實越多顏色越難畫)是指角色本體的顏色~COS部分的顏色都是另外在算的~不過若COS部分有用了同色系的~也請選同樣顏色來畫如校服A是藍白色校服B是乳白色時~就讓這兩個白色都統一成一種...
2009/01/11 [題材] 若是福來製作SCWU的新角色時?
隨著這幾天的公開參與~弄得福也心癢癢想來製作XD~不過時間關係福應該奉陪不了了~但是就在這提提福曾經計畫過要製作的SCWU角色題材前五名吧~...
2009/01/09 [時間] 怎麼知道自己是否時間内畫的完?
一連幾天的QC了幾個角色好多動作.福現在反而比較擔心參加者們在受過QC的虐待後是否真的知道自己能不能畫的完?以下就給各參加者一些有用的參考(順便也修正一下KINNY的角色)...
2009/01/08 [規格] 所謂"圖要乾淨"的意思
用狼的投稿作舉例仔細看一下角色外線的部分~(最好把圖抓下去後用ps zoom in看看)其他讓圖看起來乾淨的要訣還有1.若是很小的部分時(如衣領)就乾脆的畫一單色就好了越小的空間塞越多顏色感覺就越髒2.上色與畫線一樣的~要"圓弧"這個毎個參加者都要注意一下.KINNY的部分基本上也是做線條上的修正~刪除不必要的點(如前脚鞋底尾端多出來的那個點)衣服紋路~選色做了點改變~骨架調整(主要胸部大小改變胸部位置,與小腿長度加長,但是是...
2009/01/08 [投稿] 注意事項(01/08)
自上次公開投稿角色後目前已經有5個作者開工(是否有持續未知)而SCWU所清出來的空格為3人但不代表一定會有3人入選詳細見下文...
2009/01/03 [規格] 製作規格明細
以下是製作規格明細雖然標明了最少所需格數但是當然是格數越流暢(不一定要越多~但是要流暢)越能過我們的品質管理(QC).尤其這是SCWU最後剩下的空位QC方面也會比之前還要來的嚴格畫角色的要點是"乾淨"以現在的SCWU來講畫的最乾淨的角色舉例大概就是SEAN/LIZARD/DIDO等人而作為對比的ZOMA/SAKUYA/OSF細心的比對一下大概就會知道"乾淨"的意思是什麼了~福自己在畫SCWU時也不是太乾淨^^"所以不要拿GS或ZIRO來參考~詳細點繼續觀看...
2009/01/02 [示範] 投稿所需
前天提過的新角色的投稿示範圖並不是"作者"説要畫什麼做什麼動作後丟過來給我們畫而是要畫什麼要做什麼當然是"作者"自己來做之後再將圖稿整理好後投(E)過來~基本所需動作....等有未經驗者想參加時再説吧~省的福白打那些東西^^"其實注意看上面這張圖...因該不難發現...SCWU裡的ZAKU的所有圖都在這裡啦XD!!!一隻ZAKU所用的圖量就這麼多而已(23格~現在看看也覺得很驚人XD)這隻ZAKU當時LIZARD所花費的繪圖時間大概就...
2008/12/31 [作品] SCWU選角方式?
最近工作總算又有一個段落~SCWU的更新繼續在開~不過看著那大大的更新量^^"要在過年前完成似乎不太可能了....而經玩家報知某地方對SCWU的討論裡講到了有關SCWU角色"作品取向"的事情..就在這裡聊聊這個吧~以下文章相當長~還想"參加SCWU"的人必看~...
2008/12/23 [影片] 第7回香港賽影片
雖然這邊因工作關係暫時還沒有辦法更新SCWU~不過前一段時間的比賽影片也已經全部出爐了~ALICUU BBS上的主題連結http://fkmania.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/patio.cgi?mode=view&no=6690(複製網址後貼到瀏覽視窗上即可)這回參賽者其實滿多的~但是只有一個録影者的關係~並沒有辦法全賽事都録上~而這回福也有參加~但是死的很慘XD~雖然聽起來像是藉口~不過福都是要講一下因為比賽版本與福預想的更新程度不同1.反擊改...
2008/12/10 [新人物] 長角的3TIMES? 不是! 我是MASA!!!
萬眾期待的SCWU新消息~也是之前公佈過一次的驚喜~現在終於可以透漏給大家知道啦~那就是新人物-MASA (所有圖點小看大)(選人畫面尚在編輯中~所以沒有人頭像~且3TIMES的名字也還沒換新)...
2008/12/03 [近況] 香港賽即將開打
好幾天沒有SCWU的更新消息~今天依然沒有XD~並不是沒有更新而是把驚喜留給這週五的香港比賽~而比賽裡預定會登場的驚喜已經有"2個"很遺憾的其他預期要一起登場的驚喜沒有辦法在時間内完成呢....(比賽後的玩家感想應該會有一部分公開吧~)另外若是所有驚喜都要完成至少也會需要一個月以上的時間...老實説要再過年之前實在相當有難度(福當然是最希望在那時候發布)唯有多努力了~~~...
2008/11/22 [EX ZIRO] EN300
今天過著與世隔絶的生活~沒有坐再電腦前太久...(現在基本上是反過來了~坐電腦前才是正常生活)外出作了些室内運動~不過還是沒有忘記更新SCWU XD~今天終於把EX ZIRO的EN300完成....先簡單介紹一下EX ZIRO必殺技1飛道具-很普通的飛道具而已必殺技2昇竜對空技-ZIRO自己COS的對空斬擊~段數多可能覺得滿爽的~其實是飛越高越痛~(沒打中對手時)有底力版威力提升但是也飛的更高了必殺技3暫裂拳-原地前方約一個身位的百裂刺攻擊~...
2008/11/12 [ZIRO] EX EN技
説真的這張真的沒什麼好貼的~就如之前講過的只是很平凡的EN技~不過就花上福好長的時間來畫XD~快一個月的作畫時間(當然是中間有忙工作而停頓)實際招式時間不到3秒 XD~雖然把他做出來了是很高興(高興EX ZIRO快接近完成)但是感覺又很Orz.........
2008/11/10 [限界突破版驚喜] 第一驚喜公開 - 3Time 登場
一個大部分玩家可能比較關注的消息~那就是於試食版擔當BOSS登場的3Time也會於限界突破版登場當初試食版時是有提過這些要素(指試食版的任務模式與新人物)都是試食版專用不會於正式的限界突破版登場..理由是因為1.任務模式要是全角色都有那編輯可大大麻煩了~2.3Time只是快速創作的惡搞角色~完全無平衡度可言~無限段亂發~而最主要的是他只是ZAKU的改色版而已不過再試食版推出後與原作討論後的結果...不如就這樣吧~畫面為...
2008/11/07 [比賽] 第6回香港區SCWU大賽
預計於下個月舉行的香港區SCWU大賽現正接受報名中雖然福我一次也沒參加過...(都在國外要怎麼參加..)照慣例的1.比賽地點會決定在某網咖内舉辦2.免費報名.但是唯一要付出的費用就是網咖租台費一同分擔3.可攜帶自己慣用的手把或鍵盤4.比賽一定採用最新版本的SCWU(製作中)5.因該是會跟第5回大賽一樣以3人TEAM的方式來進行6.是否要"真人組隊"還未決定,也可能1VS1的TEAM制(也就是一人選三個角色)7.比賽是否有獎品尚未...
2008/11/06 [ZIRO] 整體更新順調中
久久沒PO(也沒多久)再放張圖出來吧什麼動作就暫時先不説了~反正到時遊戲裡就看的到了~(雖然可能只是出現一瞬間)SCWU更新順調中~年底能否登場其實是未知數...因為要更新的内容又加了XD~續無尾熊幫手編輯後~美術方面又找了不少幫手^^~至少這樣應該不會脱太久了吧XD!加油加油!...

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[日文] SCWU日文版官網

上次忙時有説過SCWU在6號後會有新東西公開
但也説過不要太期待的...
那就是SCWU的日文版官網
http://98.to/alicuu


原本説6號後卻拖到現在...
各位因該也可以知道福這邊工作忙碌的程度吧.....

而日文版網頁其實也作的很急
但為什麼中文網頁卻遲遲沒有更新...
MA~等到中文頁出來後...就是等於限界突破版也即將登場啦~~
(意指: 先做完限界突破版在來弄網頁)


[EX] EX ERUS簡介

續SAKUYA與GON後~
再有一個大量改變的EX角色~ERUS
(話説回來EX SAKUYA還沒介紹過?下次吧)

ERUS原版算是相當技巧性COMBO攻擊的角色~
不過EX版整體就是比較被動型的角色~
沒有了瞬移與近距離連繫技~

必殺技1&2(26P & 26K)

由ERUS家的姊妹登場的援互攻擊~
P版會出現大姊CERB出現於對手面前~後作出不能防禦的攻擊~
K版則是2姊RBER出現於自己站的位置前方後作出大型飛道具攻擊~
上圖已經是兩人都出完招後的收招動作了^^"

兩招都是無法於PP類攻擊後連成COMBO~純粹就是牽制與戰略用的招式~
另外~兩人準備動作中都是會受擊的~

必殺技3(24P or 24K)

突進打擊投技~
快速前衝後再抓住對手電擊(可防禦)
因該是EX版裡唯一可以從普通技連成COMBO的必殺技
P版前方衝約3個身位~
K版則是往前跳版~(可用來避飛道具)


必殺技4(623P>K追加)

前方短距離移動的攻擊技~
無法COMBO但是第一發攻擊為背後攻擊(對手要反過來防禦)
成功後可再輸入K追加攻擊

必殺技5(空中26P)
空中投技~成功後對手會被打飛到牆邊後~若距離適當自己可在追擊~

必殺技6(624K)
反擊技~與原版不同屬於快速反擊技~
除了普通技外也可反擊飛道具~
不過若是反擊飛道具時是會受到2倍的攻擊喔!


EN技1(2626P)

出招時間長~有無敵時間~於自身周圍放出電球~
擁有對空性能(若對手跳入同時也有攻擊的話)
PP類後COMBO可~若對手於最高點被擊中後彈回來有再追打的可能性?

EN技2(2624P)

前衝性亂舞技~類似KIKI的2624P~不過連續性能完全是兩回事XD~
無法從PP類COMBO~
但出招後前衝動作有極長的無敵時間(投技例外)
移動速度與距離都大概是KIKI的兩倍~
用來遠方穿透對手飛道具~或是拿來對空性能都不錯~
成功後會作分身亂舞攻擊~範圍内的對手都會受攻擊~
BR模式時可能有相當的潛力吧XD~

EN技3(2424K)
原版丟銅板的強化版本~
招式成立後自己可再追擊~

EN技4(空中2424K)
空中巨型飛道具攻擊

EN技EN300(2626K)

UM~~暫時先保密的招式(其實也不是太特殊XD)
招式中有1/50的機會會有特殊演出
但因為1/50的機率實在是太低了~幾乎是不可能發生XD~
若遊戲發布後有玩家成功看到那1/50的特殊演出請一定要回來回報啊~

大概就是這樣吧~~
咦?隱藏技嗎?因為是隱藏技所以暫時就先不講啦~

EX ERUS若是以原版的玩法去玩該算是滿弱的角色吧~
老實説招式也有點多到福不知道該怎麼玩^^"
不過整體直接連技就不多(指P>P>必殺或EN這種)
擅用設置與牽制應該也能玩的很強吧~(大概)


[EX] EX RYUKO 與 EX GS

這回一次介紹兩個角色~
原因是因為兩人的更新量都不大~

首先是EX版的RYUKO
與原版本比起來差別只有26P由原本的飛斧
改成了最初6人版裡的SBRX-2的歿日彈
(SBRX-2原本是源自TFK所製作的第一個遊戲裡的角色)

不過與6人版的不同的~
追加了集氣版本(與正宗SBRX-2的一樣)
26P輸入後將6持續按著即可集氣~
氣滿後會自動射出巨大飛道具(如上圖)
除了攻擊力強外~還可吃掉其他小飛道具)
而EN技GETTER BEAM自然就變成了SBRX-2的連發歿日彈了
雖然無法像BEAM一樣有貫通性能~
但是除了可以吃掉小飛道具外~攻擊力也會比BEAM還要來的強

推薦玩法是1VS1時使用EX版~BR模式時使用原版吧~

另一個EX G SUNEO其實是有相當的變化~
不過因為FINAL版裡已經有登場EX版~
再加上中途版裡新招也出現過了...
(所以才不想公佈一些有的沒的中途版~
這樣祇會讓完成品的更新量降低而已)

ANYWAY~還是介紹一下~
基本上EX GS的必殺技也都是回歸到6人版的必殺技~
不過當中DIVIDING DRIVER(24P)就是變成新的下段技

基本上性能與SWW的冰拳差不多~出招時都有相當長的無敵時間~
對手給擊中後有相當長的硬直可作追擊~
而中途版裡有無限段的可能性....不過在完成版的下K動作改成新動作的關係XD~
無限段自然的就修掉啦~

EX版與原版兩者用法都有滿大差別的~
福也説不出個推薦用什麼版本~
但論技巧應該是EX版要求比較高吧~

下一次預定介紹EX ERUS吧~
又是個與EX SAKUYA EX GON一樣~幾乎是全新角色變化的^^"


[截止日] 還有7天

公司明天開始放年假
總算有辦法(大概)全力投入SCWU中了

離這次甄選只剩7天
簡單説一下參加者們的情況
1.3個空位目前剩2個(已經有一人達到目標)
2.剩下的6個參加者中.2人確定中止(滿可惜已經完成到一定階段)
3.4人中應該有3人開始COS攻擊階段了吧...
4.是否還有隱藏人物在偸偸作?差不多也是時候現身了吧?(FINAL時的god就是這種人)

為了SCWU確實的進度~
時間到後不會延期.
空下來的SCWU位置則另外有用途
(之前雖然説過有方法空出3個位置~但是其實還沒實際去製作..因為相當大工程...
(有如全砍重作般的工程~當然不是角色繪畫或編輯的部分~是遊戲架構的部分)
不過若沒有必要空到3個位置出來的話我們應該也不會花時間去弄那些位置吧)

講上面這段話主要的意思就是"絶不延期"

如果真覺得月底前沒法做到要求的階段且過QC的...
真的可以先提早停筆的
(上面確定放棄的兩人其中一人是因為時間~
一人已經完成到空蹲PK都完成了但是因為毎個動作都因QC更改數次.
接下來的可能也會因QC與時間影響畫不完而放棄)

另外若因為QC怎樣沒過的別怪福啊XD~~~
QC福已經是最鬆的一個了~其他TFK人QC若覺得不行的也是不行.
(只能説這回參加者比較不幸碰到最後的SCWU)


[選色] COS開始後的注意要點

之前的討論串太長了~
可以轉往這個

在這裡要多提一個要注意的~
就是當角色開始COS後
(包括只是拿出武器之類的非本身站立就有的東西)
那些多出來的部件一定要用與角色身上不同的顏色
這樣才不會出現2P色問題~

之前説控制在30色内(超過一點沒關係~但是其實越多顏色越難畫)
是指角色本體的顏色~
COS部分的顏色都是另外在算的~
不過若COS部分有用了同色系的~也請選同樣顏色來畫
如校服A是藍白色校服B是乳白色時~就讓這兩個白色都統一成一種白吧~



時間還有半個月.
大家有沒有計算一下自己是否真的畫的到進度的要求?
如果沒有辦法在月底前達到進度的真的不要勉強^^"
福也不想當壞人讓大家畫的心血白費


[題材] 若是福來製作SCWU的新角色時?

隨著這幾天的公開參與~
弄得福也心癢癢想來製作XD~
不過時間關係福應該奉陪不了了~

但是就在這提提福曾經計畫過要製作的SCWU角色題材前五名吧~


...read the rest

[時間] 怎麼知道自己是否時間内畫的完?

一連幾天的QC了幾個角色好多動作.
福現在反而比較擔心參加者們在受過QC的虐待
後是否真的知道自己能不能畫的完?

以下就給各參加者一些有用的參考
(順便也修正一下KINNY的角色)


...read the rest

[規格] 所謂"圖要乾淨"的意思

用狼的投稿作舉例
仔細看一下角色外線的部分~

(最好把圖抓下去後用ps zoom in看看)

其他讓圖看起來乾淨的要訣還有
1.若是很小的部分時(如衣領)
就乾脆的畫一單色就好了
越小的空間塞越多顏色感覺就越髒

2.上色與畫線一樣的~要"圓弧"

這個毎個參加者都要注意一下.


KINNY的部分
基本上也是做線條上的修正~
刪除不必要的點(如前脚鞋底尾端多出來的那個點)
衣服紋路~選色做了點改變~
骨架調整(主要胸部大小改變胸部位置,與小腿長度加長,但是是用上色來調整)
面部也做了一點修正~
刪除了臉上紅暈的顏色(因為佔的空間小~圖在臉上反而感覺像是畫髒了)
眼睛多一個顏色
不過面部本體福還是不喜歡~
感覺還是歪歪的~這個就KINNY自己要改看看了~

而錯的比較大的就是眼白選色問題~
還有就是鞋子的光澤也不要使用白色
不然一穿衣服眼白與光澤就不見了.
(最嚴重是會變成眼)

把圖抓回去放大注意研究看看改了哪裡吧~
當然福改的只是給你參考用~是否要跟這個造型去繼續也就自己決定吧~
不過之前的樣子是沒有過QC的~
(主要是髒點太多~修乾淨的方法參照上面狼的部分)


[投稿] 注意事項(01/08)

自上次公開投稿角色後
目前已經有5個作者開工(是否有持續未知)
而SCWU所清出來的空格為3人
但不代表一定會有3人入選
詳細見下文


...read the rest

[規格] 製作規格明細

以下是製作規格明細
雖然標明了最少所需格數
但是當然是格數越流暢
(不一定要越多~但是要流暢)
越能過我們的品質管理(QC).
尤其這是SCWU最後剩下的空位
QC方面也會比之前還要來的嚴格

畫角色的要點是"乾淨"
以現在的SCWU來講
畫的最乾淨的角色舉例大概就是
SEAN/LIZARD/DIDO等人
而作為對比的
ZOMA/SAKUYA/OSF
細心的比對一下大概就會知道"乾淨"的意思是什麼了~
福自己在畫SCWU時也不是太乾淨^^"
所以不要拿GS或ZIRO來參考~

詳細點繼續觀看


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[示範] 投稿所需

前天提過的新角色的投稿示範圖

並不是"作者"説要畫什麼做什麼動作後丟過來給我們畫
而是要畫什麼要做什麼當然是"作者"自己來做
之後再將圖稿整理好後投(E)過來~

基本所需動作....等有未經驗者想參加時再説吧~
省的福白打那些東西^^"

其實注意看上面這張圖...因該不難發現...
SCWU裡的ZAKU的所有圖都在這裡啦XD!!!
一隻ZAKU所用的圖量就這麼多而已
(23格~現在看看也覺得很驚人XD)

這隻ZAKU當時LIZARD所花費的繪圖時間大概就1天而已~
當然一個角色所需的圖量一定比小兵還要多~
但是需要花多久去畫就真的看人而定~
目前一隻完整角色所花的繪圖時間最快的紀録是"5天"
説真的...就只需要毅力與決心而已啦~

那麼期待這個最後的名額會是新面孔了XD~

追記
投稿請寄到
suneo999@hotmail.com
先付上角色站立一張且標明好COS的作品

E MAIL後請在BLOG上留言通知啊~


[作品] SCWU選角方式?

最近工作總算又有一個段落~
SCWU的更新繼續在開~
不過看著那大大的更新量^^"
要在過年前完成似乎不太可能了....

而經玩家報知某地方對SCWU的討論裡講到了
有關SCWU角色"作品取向"的事情..就在這裡聊聊這個吧~

以下文章相當長~
還想"參加SCWU"的人必看~


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[影片] 第7回香港賽影片

雖然這邊因工作關係暫時還沒有辦法更新SCWU~
不過前一段時間的比賽影片也已經全部出爐了~

ALICUU BBS上的主題連結
http://fkmania.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/patio.cgi?mode=view&no=6690
(複製網址後貼到瀏覽視窗上即可)

這回參賽者其實滿多的~
但是只有一個録影者的關係~
並沒有辦法全賽事都録上~

而這回福也有參加~
但是死的很慘XD~
雖然聽起來像是藉口~不過福都是要講一下
因為比賽版本與福預想的更新程度不同
1.反擊改為A.比賽中多次企圖使用都按不出來.因為比賽版依然是P+K
2.倒地起身的取消反擊~結果比賽版也還沒追加這個.
3.就真的是太久沒有玩了XD~

MA~因為比賽版本是由無尾熊所傳~但是比賽當天擋案沒有辦法即時收完~
導致比賽使用的還是半成品的關係~
當然這點福就是在比賽後才知道的啦XD~

ANYWAY~有興趣的一定要看看~


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[新人物] 長角的3TIMES? 不是! 我是MASA!!!

萬眾期待的SCWU新消息~
也是之前公佈過一次的驚喜~

現在終於可以透漏給大家知道啦~
那就是新人物-MASA (所有圖點小看大)

(選人畫面尚在編輯中~所以沒有人頭像~且3TIMES的名字也還沒換新)


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[近況] 香港賽即將開打

好幾天沒有SCWU的更新消息~
今天依然沒有XD~

並不是沒有更新而是把驚喜留給這週五的香港比賽~

而比賽裡預定會登場的驚喜已經有"2個"
很遺憾的其他預期要一起登場的驚喜沒有辦法在時間内完成呢....
(比賽後的玩家感想應該會有一部分公開吧~)

另外若是所有驚喜都要完成至少也會需要一個月以上的時間...
老實説要再過年之前實在相當有難度(福當然是最希望在那時候發布)

唯有多努力了~~~


[EX ZIRO] EN300

今天過著與世隔絶的生活~沒有坐再電腦前太久...
(現在基本上是反過來了~坐電腦前才是正常生活)

外出作了些室内運動~

不過還是沒有忘記更新SCWU XD~
今天終於把EX ZIRO的EN300完成....

先簡單介紹一下EX ZIRO
必殺技1
飛道具-很普通的飛道具而已

必殺技2
昇竜對空技-ZIRO自己COS的對空斬擊~段數多可能覺得滿爽的~其實是飛越高越痛~(沒打中對手時)有底力版威力提升但是也飛的更高了

必殺技3
暫裂拳-原地前方約一個身位的百裂刺攻擊~新版本裡比起中途版會微微網前移動.可以用來削對手HP,擊中對手後會轉為原地連刺後擊飛,算是有兩種用途的高威力必殺技

必殺技4
突進技-分PK兩種,P版前衝撞到對手後將對手斬飛,K版會繞道對方後面再攻擊,攻擊發生速度稍微比中途版慢

必殺技5
舜移-與普版相同

必殺技6
空中龍捲-空中龍捲旋風踋~多段HIT~可打背

EN1
BEAM連射-之前PO過的圖~與其他有BEAM角色有點差別的~
是分成三次射擊~出招時自己有無敵判定往後方迴轉作出第一次射擊~
之後再作出兩次射擊,與其他BEAM攻擊相比前兩發範圍較小~
而三發的總長度也沒法打全場(BR模式時不能站的遠遠的偸打)

EN2
指令投-指令投技~成功後就是連續攻擊(與中途版的直接出連續攻擊相同~
只是改為投技命中率相對的就提高了~)

EN3(300)

中段突擊技-鎖敵時間不長~但是是中段技~類似REMU的EN300.
擊中後會作出華麗的演出XD(?)

底力EN300
~秘密~(製作中)


[ZIRO] EX EN技


説真的這張真的沒什麼好貼的~
就如之前講過的只是很平凡的EN技~
不過就花上福好長的時間來畫XD~
快一個月的作畫時間(當然是中間有忙工作而停頓)
實際招式時間不到3秒 XD~

雖然把他做出來了是很高興(高興EX ZIRO快接近完成)
但是感覺又很Orz......


[限界突破版驚喜] 第一驚喜公開 - 3Time 登場

一個大部分玩家可能比較關注的消息~
那就是於試食版擔當BOSS登場的3Time也會於限界突破版登場
當初試食版時是有提過這些要素(指試食版的任務模式與新人物)
都是試食版專用不會於正式的限界突破版登場..

理由是因為
1.任務模式要是全角色都有那編輯可大大麻煩了~
2.3Time只是快速創作的惡搞角色~完全無平衡度可言~無限段亂發~
而最主要的是他只是ZAKU的改色版而已

不過再試食版推出後與原作討論後的結果...
不如就這樣吧~

畫面為限界突破版實際遊戲抓圖,詳細怎樣暫時不多作解説.
不過至少替這張圖作了個解答了吧XD?

第一手的試玩報告相信會是再下個月的香港大賽後~就會有人寫出來啦XD~

WELL~這只是限界突破版的第一個驚喜~
接下來還陸續有來的XD~

香港大賽版本的SCWU預計除了這個驚喜外~
還會有另一個驚喜也一同登場吧~(大概)


[比賽] 第6回香港區SCWU大賽

預計於下個月舉行的香港區SCWU大賽現正接受報名中
雖然福我一次也沒參加過...(都在國外要怎麼參加..)

照慣例的
1.比賽地點會決定在某網咖内舉辦
2.免費報名.但是唯一要付出的費用就是網咖租台費一同分擔
3.可攜帶自己慣用的手把或鍵盤

4.比賽一定採用最新版本的SCWU(製作中)
5.因該是會跟第5回大賽一樣以3人TEAM的方式來進行
6.是否要"真人組隊"還未決定,也可能1VS1的TEAM制(也就是一人選三個角色)

7.比賽是否有獎品尚未決定.

8.比賽日期暫定為12月初

有興趣者請在下面留下你的名子與連絡E MAIL

其實主要辦理這些報名活動的應該是要在ALICUU BBS上進行
不過這裡福會收集報名玩家的名單再轉到ALICUU BBS上
(因為ALICUU BBS無法直接連結...)

ALICUU BBS上的香港比賽官方主題(也可在那裡報名)


[ZIRO] 整體更新順調中

久久沒PO(也沒多久)再放張圖出來吧

什麼動作就暫時先不説了~
反正到時遊戲裡就看的到了~(雖然可能只是出現一瞬間)

SCWU更新順調中~年底能否登場其實是未知數...
因為要更新的内容又加了XD~

續無尾熊幫手編輯後~美術方面又找了不少幫手^^~

至少這樣應該不會脱太久了吧XD!

加油加油!



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