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[PSP] 侍道ポータブル

今天上網機會不多~更新也不多~
而也因為沒有接觸電腦的關係~
打了一整天的侍道PORTABLE XD~

這是款移植自PS2時代的遊戲~
可能大部分人都會認為PSP就是不斷的移植沒心意~

但是神GAME就是神GAME~當年玩的不亦樂乎現在依然打到忘記時間~

此遊戲本身並不如FF或DQ等大作的名氣~但為何這麼有吸引力?
就是那自由自在的遊戲系統~

遊戲本身可比諭為"古代武士版的GTA"吧~
但是與GTA不同的~就是還是有點限制~而這就是這遊戲好玩的地方~

故事由主角來到了此村落開始~就在眼前馬上發生了件"誘拐良家婦女"的事情

而此時玩家可選擇
1.衝過去馬上拔刀(目的是否是救人就給玩家自定)
2.從旁邊閃過不理她直接走到其他地方去
3.加入壞蛋一起調戲女孩子
4.什麼都不作直等到女孩子自己叫救命後~自己再決定要做1~3的哪個

5.站的遠遠的看~直到其他路人出手相助後
5-1.繼續站著看
5-2.不理他走開
5-3.幫助壞蛋
5-4.幫助路人

6.選擇幫助女孩子結果自己實力卻不如壞蛋....要不要求饒?
7.打退了壞蛋後~是不是換成我來調戲女孩子?還是當個正人君子?還是......


整個遊戲就是這樣的多分支路線展開~
而也就是上文所謂的限制~
GTA則是太過自由自在玩全沒限制~
通常會變成玩到來自己到底是什麼目的玩這遊戲...而終有放棄的一時~
(但GTA也是可去進行任務~不過就因為是沒限制~接任務是被動的)

侍道則是事件會主動發生~但是玩家可以採取不理會去進行~
但是整個故事總有個結束~所以玩家從頭開始就已經是有個目的去遊玩了~
(而且若老老實實的進行故事的話~整個流程其實是很短~但是因為自由自在~
所以毎次進行故事所玩的内容都不同~當然也有多個結局)

另外有個福滿喜歡的~就是對話内容方面~
玩家能選擇的回應有大部分都是很蠢的話XD~
如對方再講正經事~自己則可選擇問旁邊的女孩子"能不能先端吃的出來"
如此這類的白痴對白XD~


但是當沒有事件發生時~玩家則可進行武士生活(就是隨地斬人啦)
正常的話~就是自己拔刀去找麻煩~或是也有路人跑來找麻煩的情形~
或是自己去挑撥兩派人馬讓他們去互鬥~之後自己從旁邊偸砍

這些斬人的部分~就是遊戲另外好玩的地方~
也就是收集刀劍~遊戲内的毎個武士們(包括路人武士)都拿著不一樣的刀
毎把刀的玩法都不太一樣~基本上就有如SC劍魂系列般擁有長長的招表~
而當玩家對上拿著稀有刀的對手時~就會從對手身上看到該刀的害
(斬到自己時相當痛或很華麗)
也因為這樣會燃起人類本身的擁有慾~

"我要斬了他並拿他那把刀"

就是這樣子~連自由行動的時間也是無限歡樂的收集刀子
而刀子本身還可透過打鐵(拿去給鐵匠打)或道具強化~

有趣的是~拿給鐵匠打鐵當然是要付錢的~(錢就是從作事件或斬人獲得)
打完鐵後...
1.付錢
2.沒錢SORRY閃人
3.鐵匠你就借我試刀吧XD


又是這樣的無限發展下去

且光是戰鬥系統就已經相當有技巧~不是隨便連打按鈕就可以打贏~
格擋~推劍~空中連技~....等~老實説不擅長動作GAME的玩家會玩的很吃力的^^"
而且遊戲内的戰鬥大部分都會式1對多的場面~隨時也會給圍毆死XD~

而隨著遊戲的進行~毎次結局(包括死在路邊的結局)
都會獲得一定的點數~毎次累計點數就會多開起一些隱藏的項目(如玩家的服裝~造型)
但老實説這些都只是一些無謂的追加~
因為遊戲本身的好玩程度並不一定需要這些補足^^~
但當然是有好過無啦~

PSP版當然也有連線對戰模式~但同樣的~~
遊戲本身單人模式的無限發揮都打不完了^^"
對戰....沒什麼機會啦XD~
(當然若能兩人同時進行故事的話可能會更有趣了~)

就是這樣又是收集又是自由自在的故事發展~
讓這遊戲成為了隱藏的名作~
現在重新移植往PSP~
當年沒玩過的玩家推薦一定要玩玩看~
絶對是PSP上必玩的遊戲~

雖然PS2上還有推出2代~但是因為系統等等原因評價並不如1代~
而PS3上即將登場3代~不知有沒有辦法超越1代的遊戲性了^^~

侍道ポータブル侍道ポータブル
(2008/09/18)
Sony PSP

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