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[FPS] COD X 阿姆羅


最近推出的COD最新作在日本的TV CM?

(點繼續觀看)


00normal.pngCall of Duty系列最新作最近推出了~而日本此作的TV CM特別與 阿姆羅 安室奈美惠的新歌合作~相當精采!

快來看看吧!!
MC03puu.png好.....好帥.....
10question.png不知道遊戲實際内容如何呢.....
suneo.png .....其實福已經打完了(單人模式)...
14PuuwithMC.pngPU!!!! 你也太快了吧!! 要是你打RPG也能這麼勤勞就好了!!
15chohappy.png那重點的~~是不是好像CM那樣呢??
suneo.png恩...其實這CM真的是相當熱血...
不過實際遊戲内卻沒有這如此強烈的感覺..
27borning.pngㄝ....廣告詐欺嗎....
suneo.png也不能這麼講,而是遊戲進行時是沒有安室的歌曲加持的,
其實大部分FPS都是沒有背景音樂的,
不過這回COD不少地方就加插了不少BGM~
但是這些配樂都還是沒有看此CM時的那種帥氣熱血的感覺就是了,

所以説..這廣告真的很讚很成功!

不過在回説遊戲本身,其實福覺得整體是做的不錯~
但是依然是超越不了"現代戰爭"(Modern Warfare)系列
(也是COD的系列集數之一)
MC00normal.png不就都是殺人遊戲 FPS 而已嗎...真有什麼差別嗎貓嗚...
suneo.png其實在福正式接觸COD系列前的確也是這麼覺得,
不過COD系列不是只是單純的看到人就開槍.
在故事的表現上也相當相當出色~

由於是FPS的關係~所有劇情都是在REAL TIME CG的情況下進行,
時常有這一幕還在講故事,畫面轉個彎就突然變成進行中的遊戲~
或是反過來的遊戲進行突然的就轉到故事情節,
而且場面~角度~取景~等拍攝手法都不輸給好萊屋的電影的感覺

尤其是現代戰爭系列更是COD中最出色的,
説真的...不喜歡FPS的,沒打過CODMW系列的真的是人生上的損失...

而真的有打過的,
就會了解為什麼現在這麼多日本有名的遊戲製作人這麼欣賞洋GAME了.
08supprise.pngoh...的確如小島秀夫與三上真司等人真的都有提過
自己參考的遊戲是COD之類的...
suneo.png不過並不是所有的COD系列都有如此表現(至少福是這麼覺得)
在福自己對玩過的COD作的排行榜大概是這樣

MW = MW2 
// 其他FPS所無法超越的障壁 //
> Black OPS (主題講的這個) >>>>>>>>> WAW
10question.png.....真的差這麼多嗎?
suneo.png主要也是題材的關係,MW系列就是現代但是又有點超未來,
故事主軸是恐怖份子與核彈,
Black OPS則是60年代與生化武器,
WAW(World at War) 則是給FPS玩到濫的2戰題材...

因為時代背景差別~槍枝武器等就有差別,
而MW就是因為那種超現實但是又不會太超過現代生活的
世界觀在配上出色的劇情才能這樣別樹一格.
10question.png老實説我還是不懂...COD系列真有這麼吸引嗎?不都是FPS?
MC02shinken.png你覺得Counter Strike能做到像這個CM這樣嗎?
這樣比較應該很容易懂了吧貓嗚
06orz2.pngㄝ.....(你自己還不是也不懂....)
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-OMAKE-

台灣CSOnlie的電視廣告...原來CS是這種中二病的遊戲XD!

同樣是CODBO,海外版電視廣告,福個人是比較喜歡日版的就是了.
(至少看了知道遊戲在玩什麼)
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この記事に対するコメント

Black Ops這邊也爆了一次故事了(炸)

Black Ops劇情不錯,表現手法的話,先無視那亂七八糟的loading畫面,整體都比WAW好(很主要是因為有劇本加持),希望以後靠自己做劇本也要做出水準(今次劇本是MW班底的遺產)

不過嘛,大概因為有玩過MoH,反倒覺得Black Ops的遊玩性較差。有不少關卡(尤其是越戰關)都設定成炸彈亂爆子彈亂飛,加上隊友的指示不太明確,又沒空理會,所以很多時候只是看著任務點走,到完成任務一刻才明白在做甚麼的。MoH在這方面的編排便明確得多。

Black Ops劇情表現唯一有驚喜的地方就是銬問房和跑出銬問房那段。回憶跟眼前的場景混合表現挺對胃口(炸)

不過最沒驚喜的該算上多人對戰模式,自MW1開始以來都是只改了場地、鎗械和技能就丟出來玩。所以自己才玩了兩場便脫力了

說起鎗械,很多人說不習慣款式變舊了。其實只要對鎗械有點認知的話,就會發現Black Ops裡有好一些超時空鎗。劇情明明是在6-70年代,但有些鎗是80年代打後才出現試作型。其中的FAMAS更是2001年才有的(也是試作型,比MW2那款還要新)

【2010/11/16 23:14】URL | 狼 #-[ 編集]

的確此作故事的表現上相當不錯~
不過福實在不是太喜歡那種上戰場那玩法

其實遊戲一開始就讓福很不安的
就是居然在選單上就出現了ZOMBI....

馬上讓福聯想起WAW....

説實在的ZOMBI等的雖然是種流行...

但是COD上的ZOMBI模式實在是悶到爆啊!!!!!!

槍械的部分XD~福並不是太懂~
不過此作至少比WAW現代許多了~

【2010/11/17 23:37】URL | SUNEO #-[ 編集]

Zombie在WaW中大熱(其實幾乎是唯一賣點),所以已經成為這個製作團隊(Tryech,今次記住了)的標誌之一了。

另外那個蘇聯佬也有點像Cpt Price的存在(Cpt Price是IW自CoD2開始就一直有出現的角色),可惜蘇聯佬最後領便當了……嘛,反正人家能在精神上存活,都能看到時間了還哪有所謂(喂)

話說像Zombie這種純粹為了鬥存活時間的小遊戲其實在外國很受歡迎,自己也有見過有些團隊可以開發一隻只有Zombie Mode的遊戲去賣光碟,而且3D畫面幾乎可以追上主流遊戲質素。

狼也不太喜歡這類小遊戲,大概是因為從初中年代開始已經在玩(不過是Flash製的網頁遊戲)。一來玩到厭,二來覺得很「低端」,Flash寫出來的跟次世代引寫出來的根本沒差。所以很不明白怎麼還有人會超用心地做一隻次世代級的小遊戲,又會有很多支持者

還有另一種很流行的小遊戲:守城遊戲。其流行原因同樣費解(聳肩)

【2010/11/18 03:17】URL | 狼 #-[ 編集]

其實COD系列福比較欣賞的就是那些有"老前輩"
帶領玩家過關的故事,
這個確實是FPS中較少見到的情況
(通常都是一人戰隊)

ZOMBI福只覺得玩法單調步驟太慢
相比起真正有打ZOMBI的FPS
(如LFD或軍總部或Singularity)就沒有那種刺激感

話説最近又開始找尋FPS遊戲打~
選了款PC的-BlackSite Area 51
老實説真的只要打過GOW或COD等人稱FPS大作的話
就很明顯可以看出哪種FPS遊戲才叫作好玩
當然這款Area 51就真的是個很無聊的遊戲...

守塔遊戲福是覺得很氾濫~但是最重點的是
由外國人創作的守塔遊戲就真的離不開"塔"
很沒創意.

日制的FFCD就善用了FF的世界觀與職業作出
與別不同的成功的守塔遊戲
這個很推薦有I PHONE或PSP或PS360的可以試試看

【2010/11/19 16:20】URL | SUNEO #-[ 編集]

Blacksite Area 51!這種年代物都給翻到出來啊XDDD

這遊戲狼也有玩。在那個年代來說畫面是很一流(當年自己的電腦難得跑得不太順的一款,當然也跟遊戲的優化不足有關)

遊戲設計基本上除了不斷有新地圖跑和部份場境能開車以外,其實都是很重複的「見>射」遊戲。鎗款不多而且用途分野不大。除了指定使用的重型武器外,基本上是M4走天下。

劇情是很普通的怪獸襲地球。有點有趣的是怪獸一直給人是外星人的錯覺,最後才揭盅是美軍科技產物。「理所當然地(?)」隊長被抓去改造成最終魔王。(說起來FEAR2的劇情其實跟這個差不多,不過「驚慄」元素不同了,而且主角設定比較深入)

不過記得當時還沒有COD4,所以多數FPS依然不太著重於劇情表現上。當時主流的HL2、Doom3等,都是沒多少「熱鬧」的Cutscene,是一種給人「實時感受」的風格。

如果要再推些FPS的話,個人會推: Fallout(3、New Vegas) Mass Effect(1、2)、STALKER(系列)、Borderlands、Deadspace、Clive Barker's Jericho

除了Clive Barker's Jericho和Deadspace以外的遊戲其實都是RPG,不過是用FPS方式操控而已。Deadspace的石川小超人就不用多說。Jericho其實也是個很標準的「見>射」FPS(帶有小許育成元素」,其賣點是超獵奇+古羅馬神話+暗風格。自認重口味的話可以試試看

最後一定得講Fallout(PC)。狼一個月前開始就一直在玩這個,反之Black Ops被忘掉了(爆)

先說明一定要是PC版,因為新兩集Fallout的一半精粹在於只有PC版才有的mod功能上。Fallout本身提供的mod功能很自由,所以有不少優秀的玩家mod能把遊戲從系統到畫面上都大幅提升(甚至改變)

不過就算是遊戲本身也有很仔細的世界觀設定。遊戲版圖可以自由遊覽觀光(?)而且所有地點也有各自的故事設定。所以光是跑版圖+看文字都足夠玩上十多小時(反而主線故事早就被忘掉了)(炸)

STALKER和Mass Effect也跟Fallout一樣是開放式遊戲,不過因為沒玩過所以說不了多少(喂)

Mass Effect的賣點之一是星戰風(因為有星戰系列的設計總監加持),STALKER的賣點是真實風格和強調「求生」的系統(核心玩家向)

【2010/11/20 04:06】URL | 狼 #-[ 編集]

有關RPG式的FPS其實福覺得大部分育成的部分太過花時間的關係
所以並不是太過投入在玩

但主要福也只有碰過Mass Effect2而已
自由度(主要對話部分)實在很高~
但是福想追求的就是短期就可以玩的很爽快的FPS吧XD

AREA51被你透劇了XD!福還沒打完啊!!!
不過也無所謂啦~
福也放棄這遊戲了
真的覺得無法從中找到遊戲的樂趣

其實比較失敗的FPS福覺得還有
Crysis (OP盔甲詐欺的遊戲)
Army of Two (2代未知,1代就覺得敵人根本就不怕死往玩家衝)

成功的除了比較熱門的COD之類以外的
大概就是
Singularity (雖然說是BIO SHOCK的COPY~但福覺得比BIO SHOCK好玩)
Wolfenstein (一開始沒什麼興趣~但就在玩Prototype裡附贈的宣傳片一看就吸引到了~遊戲本身也有點冒險要素)

目前在想要不要來玩
SNIPER GHOST WARRIOR

或是阿狼有沒有其他好推薦?(純FPS的)

聽説COD2也很好玩??但是都打了這麼新的COD了還回去打2會不會受不了....

【2010/11/22 15:34】URL | SUNEO #-[ 編集]

SNIPER GHOST WARRIOR啊!!XDDD
老實說這家公司(City Interactive)出的都是挺……嘛,不行的。話說他們出了5、6款FPS,全部都一個樣的,除了場景,鎗枝和劇情外,程式方面是一點都沒變過,更別說是劇情和系統的質素都是次級。而且遊戲名也是挺山寨的,如Code of Honor(CoH……這是CoD和MoH混合嗎)。今次的Ghost Warrior也像在山寨Ghost Recon

雖然今次Ghost Warrior比較大肆宣傳,但稍為看過些許實況就覺得是City一如以往的作風,系統應該還是一樣沒甚麼誠意。

嘛,不過始終狼是沒玩過。聽過的評價則好壞參半,不過看是這公司的話就不敢恭維了。

Area51劇透了不好意思XDD不過中途放棄了也沒甚麼可惜

CoD狼是從4才開始打的,2就不知道了。不過IW的作品應該是會有點信譽吧…?(雖然是初期作)

要推純FPS的話有上面提過的Jericho。系統有點像Bioshock那種「鎗 + 異能」的打法,另外遊戲以小隊進行,玩家可以隨時轉換操控不同的角色(每個角色有獨自的技能,有時需要交換使用),而且關於這種「轉換操控」也有一個挺有趣的劇情設定。啊,當然還有是超獵奇口味注意啦

FEAR1(不包括資料片)和2都是氣氛不錯的遊戲,很有看鬼片而不是肉醬的感覺(當然肉醬還是有)。可惜是遊戲變化不大,打到中段以後就變成只為跑劇情了。

Dead Space也是氣氛不錯的遊戲,純驚嚇和肉醬成份分配的不錯,劇情也夠張力讓人跑下去。
(某:怎麼都在推獵奇遊戲啊)(踹)

嘛,說起來,最近老美的FPS的確都跟獵奇掛勾了呢(思)

啊,Brother in Arms: Hell's Highway也是個不錯的二戰遊戲(難得狼會玩)
因為是續集的關係,很多角色關係設定在本篇中都沒多交待(如有些一開始就只活在回憶中的同伴)不過整體來說也是很完整。而系統方面有一個挺有意思的「火力壓制」系統,所以絕對不會有「萬歲沖鋒」(?)的NPC出現

另外有一隻是Metro 2033,狼覺得有興趣,不過因為上任電腦跑不動所以沒玩。近未來暗風,打的大概是變種怪和敵對人類。

再數舊一點的話,Kane & Lynch第一集劇情很不錯的,但請無視第二集(這好像有說過了?)

再數下去就是Half Life2和Doom 3了。嘛,暫時會想推的就是這些,應該夠玩一段時間吧……(倒)

【2010/11/22 23:30】URL | 狼 #-[ 編集]

OK感謝推薦!!
看來目前是Jericho最吸引福

FEAR2之前打完了~
感覺是很有驚嚇感但是老實説除了驚嚇外遊戲本身不是太好玩...

DEAD SPACE前一段時間有打360版
但因為是比較像BIO那種解謎的關係刺激度不是太高
(當然碰上敵人時是很刺激而且很高機會給秒殺)
不過福果然是喜歡FPS吧~

Metro則是之前見到人家PO的影片説AI相當蠢....
就暫時先不理會了(與AREA51一樣的感覺)

K&L只有之前碰了一下360的第二集...相當暈的遊戲XD
不過第一二集差很多嗎?

【2010/11/23 16:37】URL | SUNEO #-[ 編集]

玩Jericho的話事先說明,遊戲比較長,所以到後期可能會悶起來喔(不過能接受Bioshock的程度就應該沒問題了)。另外建議先找些遊戲截圖來看看,始終這不只是一般程度的獵奇,有點心理準備比較好

K&L第一集至少不會暈(1s)
而且整體故事比第二集好得多(尤其第二集的故事很爛)
大概是因為K&L 2是由SE社的人才負責的(本來以為只是負責發行,但原來是SE社旗下的製作組搞的)

不過第一集劇情雖然是不錯,但遊戲長度偏短,感覺像在看只有90分鐘的電影。系統方面有很多自動化動作(如靠牆和換彈都是自動),對玩過FPS的玩家來說反倒會有點不習慣。

【2010/11/23 23:20】URL | 狼 #-[ 編集]

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