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[ACT] 10年難得一見的動漫改編傑作


10年難得一見的動漫改編遊戲傑作!!
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

(點繼續觀看)


suneo.png 講他10年難得一見並不誇大,因為上一款可稱的上是傑作的,
就是CAPCOM於1998年的JOJO格鬥版.
這樣10年來的動漫改編的遊戲差不多都只能算是FANS向作品
(對FANS以外大概都可直接當成SHIT GAME...)
這款NARUTO真的是再次突破了
"動漫改編遊戲=SHIT GAME"的魔咒.
10question.png喔..不過你不是都沒有再看NARUTO了,怎麼突然講到這個?
suneo.png的確自從疾風傳後(類似DRAGON BALL Z這樣的故事第二部)
福就停止購買單行本(其實還有買到自來也的最期那部份)
而本次講的這個已經是2代了,其實上一代福就已經注意本作了,
只是1代只有推出PS3版的關係..
所以實際到了此集才接觸這系列
(之前曾經提過的話題)

遊戲一入手後就馬上與同事玩起對戰模式..
發現其實根本沒想像中好玩,畫面的表現手法是不錯..
但是這戰鬥方式對戰起來老實説實在沒什麼意思..
本作還支援了網路對戰模式....這時真的一點也搞不懂..
這樣的對戰形式真的有人會上網對打嗎...
果然此作還只是FANS像的遊戲而已...
(一般FANS向的"格鬥遊戲"其實都不能稱為格鬥~
只能算是動作,跳躍要按按鈕跳而不是方向箭~
必殺技只要按一個按鈕~超簡易操作就可打的很華麗般
這些都是主要這類遊戲會給歸類為SHIT GAME的主因)

一般的對戰畫面是這樣的~其實相當相當漂亮...
但是玩慣了格鬥遊戲的玩家應該不會滿意這樣的玩法 

 很簡單的就可使用出華麗的必殺技..
一樣的對玩慣格鬥遊戲的玩家來説實在是太沒戰略性了..
suneo.png就在這樣極度失望下,想説關機前來看看單人故事模式好了.
反正是FANS向遊戲,至少故事模式因該不會太過差吧,
(指至少會有全語音~加插動畫之類的)
結果故事模式一玩下去才發現這遊戲真正的魅力所在...
MC00normal.png反正大概也是像AVG那樣的對話玩法
中間再加入一些對局而以貓嗚?

大部分動畫改編遊戲的表現手法...
FANS們最愛這種遊戲類型了....
suneo.png其實並不是AVG類~而是動作RPG風格,
此作的單人模式真的可以稱為
-SUPER STORY MODE-
-超級故事模式-
(當年JOJO移植PSP時追加的故事模式就是此名字~
因為完成度與原作度相當高的關係~
真的是可以以SUPER來稱呼)

相當漂亮的畫面表現
suneo.png而且遊戲内的美術表現相當讚,
平時於地圖行走時人物雖然是3D~但是背景就全部是2D插畫
而且搭起來還相當適合.
主要故事對話當然全語音,而遊戲中的戰鬥的"一部分"
當然就是對戰模式裡所玩的那些...
08supprise.png"一部分"?
suneo.pngYES~重點就是那一部分之外的戰鬥了,與故事核心有關的戰鬥的表現
就不是只是單純的對戰,遊戲中插入了不少即時按鈕反應遊戲...

(感謝訪客的留言,這種玩法叫做QTE
-Quick Time Event-,
最早原自LD動畫遊戲的玩法.)

現在的動作遊戲必備的玩法之一...此作的表現更是超越其他作品.
07happy.png啊~就是像God of War那種一邊演電影一邊要即時反應按鈕的
suneo.png沒錯,而重點的是此作在這部分的製作
福覺得已經超越了GOW的發揮.

比如説不同時刻失敗了也會有不同的演出,
但最主要的是此作的視點與畫面表現手法真的相當超群~
(有如SRW那種出最強招的劇本般)
完全表現(該説是超越)NARUTO的漫畫與動畫版的真髓,
戰鬥場面猶如再看動畫般,魄力滿點的超忍者戰鬥.






絶對超越原作的超魄力戰鬥表現!
suneo.png再加上此作本身有"原作"加持的關係,
以"疾風傳"為主的故事也是個優點,
戰鬥途中會即時出現"回憶鏡頭"
就以第一場故事戰VS卡卡西老師中~
卡卡西在接到主角嗚人的攻撃時
會即時插入回憶起"三年前"的片段,

"卡卡西:成長了不少呢..."

之後繼續戰鬥的劇情~
而毎場主要戰鬥都有這樣的表現~
尤其是第三章的VS佐助絶對是遊戲史上的一個突破表現手法
絶對直得一看!

絶對是動作遊戲史上最經典的戰鬥表現手法的一戰
(之後的故事是不是有更強的手法福不清楚~目前就攻略到這而已)
suneo.png而部分戰鬥還有前半段後半段分別~
玩法相當不同不會只是一味的打打打而已

射撃遊戲的後半戰.
10question.png照你這麼説其實這麼多動漫改編的遊戲
多多少少也有類似的東西吧?

為什麼就只有這款要特別拿出來講?
suneo.png遊戲人物是以2D宣染的3D製成~
其實現在大部分的動畫改編遊戲都是使用這手法~
而此作能出眾的原因還有一個就是
善用了2D動畫手法的誇張表現風格.

這種表現手法福第一次見到(認識到)是從NDS的惡魔城第二作-
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス,的OP.
suneo.png最初見到此作OP的截圖時還想説居然是2D動畫ㄝ!
結果實際看過影片才知道原來是3D的..
但是此2D動畫宣染的3D OP不知為何能表現的
這麼有2D動畫的感覺~
於是去查了一下資料找到了製作的秘訣,
雖然是全3D的動畫~但是運用了偸格的技巧讓動作更有速度感
一部分場面刻意把3D模組的四肢拉大
(如男主角往後跳著地滑行的那幕,
是"刻意拉大"並不是只是把脚擺靠近攝影機就能表現到這效果)
攝影機由下方往上拍,表現出那種2D動畫裡
刻意誇大的角度的手法等等

刻意將人物3D模組的左手放大後製造出來的角度與效果.
suneo.png而NARUTO這作品中戰鬥的表現就是
大量的運用這種手法來製作的.
這也是為何明明這麼多的2D宣染3D作品的表現
卻永遠也沒有辦法超越2D的關係,
因為他們的本質依然是3D.

這也是為什麼SRW只要3D就沒有好下場,
巧妙的運用動畫手法的3D也是可以有如此誇張的表現手法的.
suneo.png此作品可算是這方面的參考模範~
希望GONZO等動畫公司應該要跟此作學學....
10question.png那缺點呢?(又是這個問題)
suneo.png

恩...雖然稱呼此作為十年難得一見的傑作
但其實缺點也算是很多,

排除沒什麼意義的對戰模式不講,
單人模式中的場景雖然相當漂亮~
也看的出製作組的用心想表現出
NARUTO的世界觀~

但是地圖有點無謂的大,其實作為RPG~
地圖大到是沒什麼問題~
最主要是此作中並沒有"小兵"敵人的存在~
這麼大的地圖中玩家不需要做什麼戰鬥~
純粹就是走~走~走而已
而且又沒有瞬間移動等功能,
大部份遊戲時間都是浪費再走地圖...
而製作組可能本身也有發現這點~
於是在地圖上放了不少"採集點"讓玩家路過時可以拔拔草~
收集素材....但是這些動作反而讓遊戲的進度更慢了...
(素材之類的還是有用途就是了)
而遊戲中也有不少支線任務~大部分都相當簡單也可説是
故事主線進行途中可順便完成這樣~
讓玩家能再無謂的巨大地圖中解解悶~

不過追根究底的~依然是走地圖實在是太無聊了~
希望能追加即時出現在畫面上的小怪等等的~
至少走地圖也不會太無聊.
(印像中好像其中一款PSP的NARUTO就有這種
邊走邊打小怪的玩法?)

再來就是LOADING的頻率與時間..
不知道是不是只有360版有這問題~
LOADING的頻率很高~地圖上行走換大地區要LOAD~
入商店也要LOAD~但好在時間都不長~
不過入戰鬥的LOADING時間就真的滿長的~
至少也要有30秒以上...
福安裝遊戲入硬碟後雖然有提升LOADING速度~
但是LOADING的頻率並沒有改變就是了~
不過真的想要"快適"的進行此遊戲的話~
推薦是一定要安裝到硬碟的.


一般福對這種改編遊戲都算滿反感的,
但此作真的是相當優良的超傑作~
與JOJO一樣都是各改編遊戲的典範,

[さらに"進化"したゲームとアニメの超融合!]
這句遊戲標語絶對不是隨便説説的...

推薦喜歡NARUTO的一定一定要玩,
喜歡動畫或遊戲的也一定要看看此作的表現,
(就算像福現在這樣已經對NARUTO很厭惡反感..
卻還肯花上這麼長的時間來寫這REVIEW就可知道此作的魅力了)

這才是真正的超世代的動畫遊戲!

若哪天福購入了PS3的話一定會把1代也買回來玩的!!


宣傳PV6

體驗版内容(雖然有捏他,不過推薦看一下才會知道福所講的意思..
不過因為這是體驗版的關係,沒有上文裡提到的"回憶鏡頭"的插入)
NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
(2010/10/21)
Xbox 360

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NARUTO-ナルト- ナルティメットストームNARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
(2009/01/15)
PlayStation 3

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ジョジョの奇妙な冒険ジョジョの奇妙な冒険
(1999/10/14)
Array

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ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
(2010/03/25)
PlayStation 3

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悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
(2006/11/16)
Nintendo DS

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[番外篇]10年前的傑作前輩
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この記事に対するコメント

這款遊戲真的很棒 單人模式的原作重現度非常高
但爛就爛在對戰系統 太過簡易了(QTE特殊戰除外)

題外話:
1代的單人模式中 場景是完全1比1的3D化
這次2代變成2D場景配3D移動 實在是非常可惜.......

【2010/10/30 21:23】URL | #-[ 編集]

其實最近再打主要戰鬥外的就是在研究一些連攜與空中combo的打法~
(在文章中po的體驗版影片的34秒~41秒的部分那種打法)

不過其實也不會太過深入去研究就是了~
純粹就是讓平凡的戰鬥加一點遊戲性而以~

至於畫面上的改變福很喜歡此作這樣的風格~
比起全3D應該是比較有特色~
(因為沒有玩過1代~現在只能與其他RPG作比較而已)

【2010/10/31 00:25】URL | SUNEO #-[ 編集]

嗯嗯...
誇張的表現手法,
就是迪士尼一直強調動畫基礎中
的squash and stretch以及 exaggeration
個人認為這是動畫跟其他媒介(真人,玩偶戲)
比起來最大的優點跟優勢:)

【2010/10/31 01:07】URL | Deli #-[ 編集]

這個3D表現手法~ 很像漫畫的手法呢
與其畫出拳時真正情況時的拳頭大小~ 倒不如畫得更大來表逹其感覺呢
漫畫入門法之一呢XD (沒想到3D也能直接這樣XDD)

嗯~ 倒是NARUTO真的很難有愛
我也是在疾風傳前止步了...

還是JOJO棒XD 至少我可以看到第6部XDD (4部派)

【2010/10/31 02:19】URL | A MAN #LAnNr2wA[ 編集]

覺得LOADING太長應該是沒裝硬碟吧?
我沒發覺有太長的LOADING呀~
對戰模式這次真是改的裡外不是人了
動漫FANS投訴為了網路對戰 奧義大幅縮短 跟角色太平恆 表演性不高 又不是SF
但對格鬥玩家 這再怎麼調整也看不上眼
等我先幹掉惡魔城跟VANQUISH再來慢慢打它的STORY MODE (但估計那時已深陷Monster Hunt P3 XD)

【2010/10/31 19:11】URL | Zax #-[ 編集]

福姊...SCWU官網的BBS被關閉了.有要另找新的地方開嗎?

インフォシークからのお知らせ
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。
長年ご愛顧いただきありがとうございました。

【2010/11/03 15:17】URL | sin #-[ 編集]

http://dbfoxtw.me/fkmania/cgi-bin/patio.cgi?
新的連結網址
其實旁邊的連結也已經改網址了啊~
可直接從旁邊連

---------
福一開始玩時就覺得LOAD好多好長~
但又只是抱著反正這只是NARUTO而已可能玩個幾次就不完了
結果就是在玩過單人模式後就決定一定要安裝了XD~
但是安裝後的結果依舊沒有解決多次LOAD的問題~
只是LOAD的速度真的有變快很多而已~


其實這種表現手法也因該是有缺點的~
那就是每回的表現都是"寫死的"
因為只要角度稍微換一下就NG了XD~
不過有這些都好過沒有(作為動畫轉遊戲的類型)
好在遊戲本身不是只有QTE~至好還是有動作的部分來互相補助~
但是講真的這遊戲對戰起來實在是很無趣就是了
(單人部分表現的太過優良了)

【2010/11/03 23:22】URL | SUNEO #-[ 編集]

熊熊沒看到啊XD
多謝指點

【2010/11/05 12:16】URL | sin #-[ 編集]

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