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[TPS] VANQUISH 爆機Review + 贈品


真真正正的和製TPS(第三人稱射撃遊戲)
-VANQUISH-
(點繼續觀看)


suneo.png 其實在這段期間除了這款外也打完了
Front Mission Evolved(以下簡稱FME)
不過感想就暫時不講,
先講講真正的注目大作-VANQUISH
08supprise.png啊!這款就是Platinum GAME的三上真司(原CAPCOM的社員,
BIO系列的生父)的新作嘛!
MC01happy.png講到這家~BAYONETTA打完了嗎?
suneo.png

....還沒...不過因為此作是TPS的關係,對福比較有吸引力..
所以就先選擇攻略這款了.

首先先講畫面,沒話説的超頂級水準,
而且是福最喜歡的近未來題材就更是要加分,
雖然遊戲本身是有點感覺要走國外市場(所以才是TPS)
但是人物造形上其實很日式,
就像BIO或DMC1-4那樣依然是亞洲人所能接受的造型.
而主角身上所穿的那件更是過分的有形,
這點真的是證明了日本人連設計機械也可設計的很帥很美...


相當搶眼的白色~
suneo.png

遊戲進行相當相當流暢,故事完全無中斷過,
由一開始的"事件發生"後就是連續的戰鬥,戰鬥,AND戰鬥.
只見主角一行人從基地打到城市打到叢林打到....等,
完全沒有停過.
除了一部分CG片段外遊戲整體流程完全沒有給打停過~
就只看玩家是否繼續玩.

比起其他TPS,此款的速度感超高,
因為主角有種特殊滑壘是以超高速行動的關係~
而在高速行動中又可使用THE WORLD
(其實沒有停時間只有慢動作)
來瞄準攻撃敵人.
不過因為主角本身包含了這麼多要素的關係~
此作的敵人相當耐打~而且發彈速極高,
時常一開戰就楚於MACROSS状態,
但也因此遊戲的爽快感特高.


所謂MACROSS状態~
suneo.png遊戲中也有不少相當大型的敵人,除了場面魄力十足外,
撃破後的成就感也相當高.
這點算是其他TPS裡比較少見的.
(因為FPS或TPS類遊戲多半都只有外國廠商製作,
而外國廠所走的都是以真實路線為主
或是2戰為題材之類的(就如同台灣遊戲怎麼作
都是三國武俠一樣的意思)
也因為給鎖在這樣的題材,
就永遠沒法製作比較誇張魄力的敵人與場面...

就算是同樣是以近未來為主的TPS也不見得能做到此表現
眾多TPS裡除了本次講的VANQUISH外
就只有GEAR OF WAR系列能讓福有"魄力"的感覺)


充滿速度感魄力滿點的遊戲表現
MC00normal.png其實説到魄力的TPS...
同樣是日本廠商作的"EDF"也很魄力啊貓嗚~

地球防衛軍3...EDF!!EDF!!EDF!!
suneo.png啊哈哈...這也是啦,不過因為地球防衛軍遊戲的本質的關係...
福實在沒辦法把他拿來與其他TPS作等號..
但其實VANQUISH雖説是TPS但其實福玩起來並不會把他當TPS~
反而是當動作遊戲在玩的感覺~
當然TPS該有的"躲藏與射撃"在本作中也算是主要戰鬥系統之一..
但是因為遊戲的表現其實更給福覺得像在玩ZOE..

小島秀夫(MGS系列生父)的另一款名作
suneo.png福相信本作因該也是有參考ZOE吧~一些人物造形,
畫面風格之類的.
而除了Gear of War,MACROSS與ZOE外,
福覺得還有GUNDAM(鋼彈),
TRANSFORMER(變形金鋼),Call of Duty(相當有名的FPS遊戲),
還有跟COBRA(動畫-眼鏡蛇)致敬的部分是最明顯的XD!
熟口熟面的敵人與場面在遊戲中可發現不少~
製作人於專訪時也提過參考過キャシャーン這點也真的有像到~

很有TRANSFORMER狂派造型的敵人
suneo.png

遊戲内很有誠意的附上了多國語言語音與字幕~
可自由在OPTION調整~
福理所當然的選了日文配音與字幕~
如前面講的~人物造形算是亞洲人也可接受的風格~
又~遊戲中參考了不少日本動畫的場面的感覺~
日文版玩起來就有如在看日製的3D科幻片般~
就可惜原遊戲中的嘴型是對英文發音為主的..

不過遊戲内的惡搞場面似乎比起BAYONETTA就少了許多...
但講到惡搞部分~STAFF ROLL(製作人員名單)
果然相當有創意~
不傀是Platinum GAME的STAFF ROLL~
(BAYONETTA的開場製作人員名單全是寫再背景的墓碑上的...
聽説BAYONETTA的STAFF ROLL好像也很特別...
不過福還沒破關沒看過...)
而VANQUISH的STAFF ROLL也更證明了這遊戲是100%日本製造~
詳細就留給自己去體會看看就知道福的意思了XD~

10question.pngOH...那缺點呢?
suneo.png

至於遊戲的缺點嘛....
福覺得大概就是遊戲時間不是太長(7小時爆機)
但因為此作是TPS的關係~這樣的時間應該算OK,

敵人的類型若能更多會更好~(但也因為是TPS的關係~
以這樣的類型量其實算是相當相當相當多了)

遊戲難度其實算是滿高的..
(但也是因為如果以很認真的TPS的 打法來打的話)

音樂部分..老實説比起BAYONETTA
此作音樂並沒能給人任何映像
主要就是氣氛營造用(緊張~彈幕~爽快感那樣)

總合上面幾個缺點就是指....
這遊戲給福覺得像動作多過像TPS的關係XD~

不過真的以TPS來講的話其實還有個問題就是投扔性的武器~
種類兩種算是正常TPS該有的~
不過無法知道投扔後的著地點就真的是很大的問題~

還有那永遠死不完的NPC夥伴們,
與主角一同行動的小隊人數大概是4-5人~
除了會與主角同一戰線外敵人也會攻撃這些NPC,
而NPC夥伴也會受傷或死亡,
毎次過一段落後也會計算死了多少NPC..
但是就是明明有死過卻不見小隊人數的數量有減少,
甚至還會無形的加?
但這些並沒有影響遊戲的進行就是了.

再來就是近距離攻撃的部分相當多餘~
當然近距離攻撃是用來打靠近自己的對手用的..
但是一攻撃下去後自己的THE WORLD BAR會馬上用完~
等於是將自己又帶入險境~

而且對上大型敵人似乎近攻撃會沒有效果的樣子...
但也因為畢竟這是TPS嘛近攻撃本來就沒有太大用處~
但是此作的近攻撃又做的很有爽感......



大型的敵人乖乖用槍打吧..
suneo.pngANYWAY~VANQUISH可算是本年度的傑作之一了!
爆機後的滿足感十足~
但暫時的也不會想去打挑戰模式或第二循環就是了~
期待第二集的表現(應該會有吧~)
08supprise.png等等~FME的感想呢?
suneo.png

恩...因為打完VANQUISH後實在很不想再講FME..
不過FME就真的是很標準的TPS,
而且還有開機械人模式與人對人戰模式.
兩種玩法上都有不少差別,遊戲本身其實算是合格等級的遊戲~
不過兩模式感覺都有點中途半端~兩邊都不到味的感覺~

而機體改造算是本作最有意思的地方..
但是其實機體與武器的造型不是太多~
大概就是就是3-5種模組不過數值上換一換而已..
而雖然遊戲是日本場SE出品~
但骨子裡其實是外包外國廠商的遊戲..
比起VANQUISH這樣的純種日本遊戲就覺得
FME算是很平凡的"外國廠商的TPS"
但其實若是喜歡TPS類的還是可以試一下吧~
機械人戰時的速度感還算不錯~
也有一定難度~也有THE WORLD系統~

同樣缺點的~遊戲長度不長~
而比起VANQUISH此作除了沒有魄力外~
爆炸等效果作的也一般般~
就覺得爽快感不足...

敵人AI又很討厭(明明是主角多人小隊一起出任務~
敵人的槍口永遠都只會打主角不會打其他人)
而且英文配音實在是配的滿濫的.....


畫面其實還算不錯..不過此作還是繼續SLG就好了..
06orz2.png不過你還是把他打完了....
suneo.png是啊...其實打VANQUISH前還打完了MEDAL OF HONOR...
不過這段期間打這些TPS~FPS等的都只是個過渡時期~
一切都只是為了下個月的COD BLACK OPS~
只是VANQUISH實在作的相當不錯的關係~才特別拿出來講的~
MC01happy.png360果然是非常適合你的主機啊貓嗚~~                                                                         
(意指有很多FPS與TPS的遊戲,
再加上360手把打這類遊戲特好用)

TGS10時的日文版宣傳影片,相當精采


故事宣傳片(英文),可順便比較一下..
日本玩家認為日文配音不適合這樣的作品..
不過福覺得英文配的實在是沒法表現出遊戲的熱血感..


神奇的"真人演出"宣傳片
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この記事に対するコメント

Vanquish因為沒有主機所以沒有打(爆)
不過有在友人家玩過試玩。

自己打從一開始就沒有當這是TPS,從各種Game介紹和遊戲畫面中都能感受到。

不過也因為不自覺地認真用了TPS打法,所以真的覺得有難度(試玩版)XD

聽友人的玩下來的評價也是「遊戲有點重複的感覺」。只能說關卡設計心思有待改進吧……倒是亦因為變化不大,7小時左右的遊戲時間就好了,要不然會玩到脫力(個人認為的代表作:DOOM 3)

Front Mission就算了。不論對FPS玩家(自己)還是Fans(友人B)都不算討好(尤其友人B對武器設定很不滿意)

Medal of Honor的劇情倒有點驚喜。之前因為一直都在跟Modern Warfare 2作比較,所以覺得只是抄襲作(再加上有Bad Company2的前科)
結果MoH跟MW2的風格大不同,各有各好看。MW系列是走動作電影風格,驚險場面多到不行;MoH則是走偏真實系的風格,用不同的視點去感受同一個戰場上的各種綱位之間的關係和配合

CoD Black Ops基本上是敗定了(看在有部份原MW人馬加持的份上)。不過在這之前,狼已經敗下了新的「掉出去」(Fallout New Vegas)。

說到掉出去,一定要玩PC版的,因為有強大的mod功能和一大堆更強大(奇怪?)的自製mod=w=+

另外那種美式50年代的色幽默和超細緻的世界觀也是注目點。

【2010/10/28 03:42】URL | 狼 #UuXtu/gw[ 編集]

我也在等著打這作
目前攻略GOW風偽吸血鬼獵人
深怕打了VANQUISH就回不來了

之前打了鬼老西遊記
風景還不錯 有空可以看看
現在還在打 GHOST OF SPATA
這就太BULL SHIT了
這畫面完全是次世代的

【2010/10/28 19:13】URL | Zax #-[ 編集]

的確以動作遊戲來講~7個小時也差不多了~
變化性的話其實福覺得還好~
但是當然希望能有更多乘坐物的玩法.

MOH的話福個人覺得還好而已,但也是因為太過跟CODMW去做比較的關係~MOH裡福最不滿意的地方就是夥伴,子彈太容易取得~顯的敵人的武器都沒什麼用的感覺~而且登場的槍械好像其實也不多?
但是故事的投入感其實還不錯~就如你説的~這是真正的"真實的英雄"

Fallout福應該就不會完了~
看著MASS EFFECT2還丟在那裡....

目前估計是CODBO後~就等EPIC小組的新作了?(好像有吧?什麼名子忘了)

---

惡魔城福還是等日版的在玩了XD~
鬼老西遊之前也有摸一下~畫面表現相當強~
但是遊戲打起來很虛...
感覺説他是動作遊戲到是比較像ICO那種的遊戲...
很擔心名倉MAY CRY也會是這樣子...
GOS目前也才剛剛開始~
畫面表現沒話説~但是總覺得玩法上都沒有個突破
(故事場面倒是有突破就是了)
而且本集的武器好像更少了?
(體驗版裡就可玩到盾與槍了..
正式版看武器升級MENU好像就三個?
雙刀,火焰(嚴格說來不是武器),再來就是盾與槍了?

【2010/10/30 22:52】URL | SUNEO #-[ 編集]

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