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[Review] LAST RANKER 爆機再review


花了大概38小時總算把PSP的原創RPG-LAST RANKER打完...
(等級48)

(點繼續關看)


延續自上次的中途review~本次講講破關遊戲後的再review,
遊戲本身自由度相當低,但其實RPG就是這樣沒什麼自由度可言.
再加上是專門為手提機製作的RPG的關係,可能很多地方也作過這種
"隨時隨地打""隨開隨關"的手提機特色才這麼製作.

除了自由度外,故事中所登場的場地也相當的小~
全個遊戲就只有一個大城與主角一開始就離家出走的村莊
其他的就是大城附近的一些地點

以地球來講的話~這故事所發生的範圍大概就只有香港那麼大而已.
不過故事中登場的各人物可得知這世界還有其他國家...
只是這些"地方"並沒有在遊戲中登場就是了.

地區雖然不大~但是城鎮地圖卻很大~
遊戲内有些場面試一定要回到主角睡覺的房間才會發生~
而設定中隨著遊戲的發展~主角的房間也會更換~
房間的用途除了特定事件外~當然就是回HP回MP~
但因為故事發展的關係~主角住的地方越來越遠~房子越來越大~
(要先入房子才能入房間)
為了回血或是為了各個事件要走好長一段路實在是相當相當煩~
地區間的移動都還可以用TELEPOT(直接點大地圖的地點)
但是要回房間實在是很浪費時間...
如果主角走路速度在更漫一點的話就可以將此GAME列為KUSO GAME了...

遊戲的打寶要素可説是0~對RPG來説也算是致命傷...
遊戲的各武器防具大概90%都是從商店購買~
剩下的10%則是故事發展大概就會自動贈送給玩家了
對於喜歡翻寶箱或打寶的玩家可會相當失望了.

而故事初期設定很沒有目標,只有"我要變強"的主角~
直到故事"中後期"才會進入主線~
不過在主線的表現上(戰鬥之類的)又很虛...尤其最後一戰
實在是很沒有打最終BOSS的感覺..但當然也可能是福練的過頭
(聽説大概LV3x就可爆機)

遊戲中獨特的RANKING系統(如同獵人等級般的排名)~
反而是遊戲裡最矛盾的一個..
遊戲名為LAST RANKER就很明顯的主角要以最後最強的RANK為目標
而遊戲内登場的各戰鬥角色都有自己的RANK~
玩家要升自己的RANK的方法就是打敗(挑戰)比自己高RANK的對手(贏了後會交換雙方的RANK)
或是執行任務(現在JRPG滿流行的一種拖故事的手法~)任務後會有報酬可提升自己的RANK

而遊戲一開始就有NPC不斷跟主角強調RANK對"各獵人的重要性"~要怎麼升RANK等的~
的確照著故事的進行~主角一路提升自己的RANK~
這些設定都沒什麼問題~
只是同樣都生為"獵人"同樣都有RANK的各NPC似乎對於升RANK一事一點也不積極~
當日與主角同等級的同輩~來到劇情最後主角已經是最高RANK了~
那些同輩或任何登場的獵人們的RANK卻完全沒有變過...
可能這些不知長進的獵人們怎樣也不關主角事
但這樣讓福覺得
1.RANK升多高根本沒什麼了不起~頂多NPC們跟主角的對話會有小小差別
2.因為NPC們不升RANK,表示主角所能挑戰的對手就越來越少,遊戲性就越來越少

而遊戲末期主角一行人擅自決定各自的RANK也讓福替其他NPC感到不福氣..
但是反正各NPC對升RANK的事情一點也不在意那就算了...

遊戲中登場的怪物造型也相當少..
大部分都是顏色改改就變成新怪物了~
但是好在怪物的攻撃模式在各種亞種都不同~
攻撃TIMEING也有差~讓戰鬥時的動作感提升許多(後敘)

再來就是遊戲中有種最強攻撃-奧義,
戰鬥中使用會有漂亮的特殊演出~
攻撃力強~部分奧義使用後會贈送特殊性能(如防禦力UP之類的)
但是使用奧義的限制為
1.只有RANK戰才可使用(簡單講~打小兵或怪物都不能用)
2.使用後所有技能點數會歸0(換成其他RPG就是MP=0)
而本遊戲戰鬥中是無法使用道具的~這點設定其實算是滿不錯的~
因為主角只有一個人~怪物的對象就是主角一個~沒有分散對象時主角根本也沒時間用道具.
不過不能用道具就表示技能點數用完時是無法恢復的.
而少了技能點數後~主角就只剩下"打"一個指令能作(還有反技可用啦~但其實也只是打而已)
但奧義又只有打RANK戰(就是類似其他RPG的打BOSS戰)可用
想像看看當打BOSS時自己只有"打"一個指令能用會是怎樣的逆境....
就算是奧議後附加功能給主角也是短時間制的,等這些功能效果都消失後玩家就只能硬拼看是對方先死還是自己先死
理所當然的NPC當然有無限的技能點數可以作弊跟玩家對戰~
沒有技能可用的主角除非等級超高不然都只有一個"死"字..
也就是説奧義頂多在對方快死時才使用才是上策,
但同時也表示這奧義根本是沒用的技能...

而破關後可得到特殊的SAVE玩家可由破關前夕繼續觀光遊戲的各地點~
而主角的行動值也提升到MAX讓玩家戰鬥中可有更多的發揮~
但是問題就來了...
請問所謂破關前夕代表什麼?
代表玩家只剩下一個BOSS可以打..
剩下的都是小兵而已..
這麼強的主角到底在變的更強是要打什麼?

好啦~其實還有鬥技場與最後的任務可打...
但是福在破關前就已經把鬥技場與最後的任務全攻略了啊!!!
(遊戲打最後BOSS前有個準BOSS~準BOSS打完後會直接開啟一到門直通最後BOSS~
各NPC也跟主角説"靠你了!!"這種最終決戰前的台詞~只要玩家此時走入那門>打敗BOSS>就是爆機)
不過部份玩家像福這樣有可能會走回頭路去看看鬥技場或是告示版看看有沒有什麼新貨...
於是就這樣順便的把最後的任務給打完了....
所以這個爆機後的贈品SAVE對福這類玩家來説等於是完全無用途
唯一追加的就是可以再鬥技場輸入"特殊對手的代號"會出現隱藏的NPC可對戰...
但是這所謂"特殊對手的代號"在遊戲從頭到尾都沒有提過...
請問到底要輸入什麼代號?(OH~上網看看就有了喔...我遊戲都打完了還要我去看攻略!?
而且打敗這些特殊的對手後又怎樣?只剩下最後BOSS給"更強更強打敗特殊對手的主角"來凌虐?
講真的這個爆機特典SAVE與特殊代號實在是很多餘,讓玩家對這遊戲打上更多缺點而已.


其實整款遊戲福覺得最不能接受的就是一人主角,但也因為是故事設定的關係才這樣
對手提機來説也算是好事就是了(不用花太多時間安排各角色的升級).
不過明明有夥伴卻永遠成不了夥伴這樣對RPG來説算是滿殘酷的吧~

永遠無法加入的女主角....

而遊戲主打之一的下村陽子作曲的-音樂
也算是讓福很失望的一點
音樂上的分別大概就只有"熱鬧的城鎮""莊嚴的大堂""陰森的山洞"
這樣的類別分~
並沒有特別的為各個地點各個場面製作不同的樂曲..
(也就是地圖上不同地點但只要氣氛差不多就會使用同樣的音樂)

不過RANKER戰的部分音樂就相當華麗~
初期中期後期都有改變~特殊戰時又有專用曲甚至部份還有VOCAL~
當然的下村的音樂水準也是沒話説~


講完缺點該講講優點~
就是戰鬥系統其實作的滿不錯的~
動作要素高所以戰鬥時不是一味的只是連打攻撃,
尤其前面也有提到的"反技"算是滿要預測對方攻撃時間的戰術
再來就是有格鬥遊戲的JD要素(攻撃打來瞬間才按防禦)
算是喜歡動作GAME的玩家應該都會喜歡的戰鬥系統~

升級技能系統採用棋盤式的也相當獨特~
算是目前RPG裡的獨創系統~

而主角可分為四種攻撃型態(戰鬥中可指定兩種隨時切換)
而各型態的技能安排也是獨立的.
這也算是彌補了"沒有夥伴"這缺點~
但其實各型態只是比較針對RANK戰來作改變
相當有格鬥遊戲那種互剋的感覺
不過對上小怪之類的還是一型態打天下...

遊戲中因為RANK的這個設定~
登場的NPC也相當的多~
配上吉川的人設真的毎個登場的獵人都相當有自己的個性




各個NPC的造型其實都滿有魅力的~

這傢伙活像某個創出JD的遊戲過來客串的....

福最喜歡的NPC之一

總結一下~
福覺得整個遊戲的製作有點中途半端~
製作組很可能想要在此作做很多RPG上的新嘗試~
但很有可能礙於金錢或是主機性能的關係~
(其實福覺得最大的限制事故事關的設定)
此作只能當事惜作..

不過由於是手提機~而且總遊戲時間也不長的關係
再加上那相當有格鬥要素的戰鬥系統其實還是滿推薦給喜歡動作成分重的RPG玩家玩吧~

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この記事に対するコメント

就算JD到也不會回血wwwwww

【2010/10/21 10:05】URL | Amuzak #esquTDUg[ 編集]

JD會回血啊XD~
可見JD是多偉大的創作~
不過好像不會因為敵人的攻擊力是多少就回多少~

不過就算是JD了一樣也會消耗行動點數這點比較可惜

【2010/10/21 10:38】URL | SUNEO #-[ 編集]

總括來說~ 即是戰鬥以外其他都不值一玩?
太悲哀......太悲哀了

這作品不是有設定集的嗎
可能買這個也夠了
http://img.ruten.com.tw/s2/7/bf/f2/21009111584754_670.jpg

【2010/10/21 13:30】URL | A MAN #LAnNr2wA[ 編集]

想想還是去玩戰鼓啪搭碰好了
目前只有期待戰神的psp新作了
希望不望像奧林帕斯之鏈一樣
劇情真的有給他短到

【2010/10/25 19:51】URL | 偷渡 #-[ 編集]

因為是手提機的關係所以其實還是有一定的可玩性啦~
尤其又是原創RPG~

不過的確是比起遊戲福更想收設定集~


至於PSP目前除了GOW外~
當然就是MHP3了XD!!

【2010/10/27 14:45】URL | SUNEO #-[ 編集]

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