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[秋葉原] CHAOS CODE 第二回 地區測試


CHAOS CODE 官方網站與消息


公司的作品 CHAOS CODE 終於又有新的進展
決定於22-28日於秋葉原進行地區測試
當然的福也要到現場見學了...

住日本的朋友不仿捧場一下吧!

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この記事に対するコメント

隔了好幾個月終於更新了
不過之前在最下面的神祕角色怎麼不見了

【2010/07/21 23:52】URL | 無暱稱先生 #-[ 編集]

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

【2010/07/22 11:19】 | #[ 編集]

祝公測再次大豐收~

【2010/07/23 00:40】URL | 狼 #-[ 編集]

期待聽你的感想
預祝成功

【2010/07/23 15:26】URL | SOU #LkZag.iM[ 編集]

第一日的結果($方面)聽店家説比某13代還要高的樣子....
不過2CH上似乎沒什麼人上去寫新聞....
(現場人潮到越晩越多人~
不過怎麼2CH上反而沒寫太多東西就真的怪怪的@@?)

比較慘的是這回的店家是禁止拍照的...
所以YOUTU之類的可能看不到東西了@@"

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up122653.jpg
這個擺在門口的到是有人拍了~

【2010/07/24 01:34】URL | SUNEO #-[ 編集]

2ch的CC討論板基本上是接近完全離題 ^^;

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up122682.jpg

問卷回收盒很可愛呢~~

ttp://www.4gamer.net/games/116/G011634/20100723059/

4Gamer有loketest和遊戲介紹

【2010/07/24 12:47】URL | SOU #-[ 編集]

單就自由度和趣味性來看會輸也是很奇怪的事情吧,
台灣市場或許會教出一堆愛打'02的,
不過個人相信日本市場的測試能力沒有問題。
CC不會輸

遊戲重要是好玩有趣、耐玩度高 ,
最好還要有附加價值。
(話說真有人把CC跟SCWU做聯想ww)


ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up122728.jpg

【2010/07/26 22:26】URL | 期待されない病人K #esquTDUg[ 編集]

怎麼都是機器娘跟柴犬妹!

CC的主角明明就是CATHERINE!

【2010/07/27 01:28】URL | Tumay #-[ 編集]

福姐~~
片都在NICONICO呢~

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11510523 (8分)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11509957 (5分)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11510663 (5分)

看了片後~ 就明白什麼是2D格GAME PRO玩家追求的
BB和SF去死吧=3=+ (不是他們差~ 只是他們的主旨不是在格GAME發展啦)

話說~ 福姐你公司真是(終於)請到一班好的插畫家和動畫家呢^ ^

【2010/07/29 11:20】URL | A MAN #LAnNr2wA[ 編集]

總算結束了7天的LOCATEST~

本回LOCATEST還碰上SSF4算是意外的強敵~
不過能在這樣的環境下依然取得好成績福也相當滿意了~

詳細感想等下週回國後才寫了.

本回測試場地是攝影禁止的~
不過果然是有人偷拍~
而也有人幫手偷偷的拿DV去拍現場的情形的樣子XD~
福自己是還沒看過拍了什麼東西~

若事情進行順利的話今後會看到CC出現在更多媒體上了~
(順利的話)

【2010/07/30 17:14】URL | SUNEO #-[ 編集]

加油啊, 請戰勝那個滿多BUG的第十三作。

【2010/08/01 20:38】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

ばんさんの言った通りにググしてみた↓
ttp://6-3-6.at.webry.info/201007/article_5.html

【2010/08/03 15:59】URL | 期待されない病人K #esquTDUg[ 編集]

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

【2010/08/04 22:07】 | #[ 編集]

話說

請教福大一下
這樣來看

大概什麼時候會正式稼動呢

好期待壓!

【2010/08/05 17:07】URL | #-[ 編集]

福個人的理想是9月~
不過聽説發行商本身希望先透過某些大型展覽後再發售....
所以看來還有好一段時間要等了@@"

不過不論如何至少目前CC的完成度可算是95%了~
只是這最後的幾%所需花的時間就真的是要花上更多的時間來製作...

套句前輩的話
花2年將遊戲開發到80%~最後的20%卻也有可能要花上2年...

可能在台灣發行OLG不需要做到這程度~
(就是那些什麼OPEN BETA TEST之類的~有BUG就永遠丟在那裡不理他般)
但是在日本推出就是這樣....
(不過那13代根本就沒有作好這20%.....真的是為了趕鬥劇而快快推出的....)

【2010/08/06 00:30】URL | SUNEO #-[ 編集]

其實有時間花才是好,質素才是最重要的。這可不是所有投資者都能明白的道理,因為時間久了就要花多點錢

狼這邊就因為股東們以「一年一套3DCG電影」作方針,所以很能感受到「甚麼都沒準備就做,最後做不出甚麼」的情況。

嘛,雖然這種「大人的事」狼也沒得理……(遠目)

所以說福的公司是有班好的投資者,恭喜恭喜~ 好遊戲等久一點也值得的

【2010/08/06 23:47】URL | 狼 #-[ 編集]

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