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[海外] 票選10大格鬥遊戲名作


本日不小心在YOUTUBE上看到的一個影片....

(點繼續觀看)


25nianiasmile.png哇~好懷念的封面!雖然1代或PRO實在是令人又生氣又失望的作品...
MC00normal.png來看看海外玩家對格鬥遊戲的10大排行吧!
雖然影片不是太新~但是至少有去到了SF4的時代了.
10question.pngUM...果然是老外玩家的胃口..好像那些Mortal或是老任自豪的KILLER一定不會在任何東方玩家的喜好中...
而且果然沒有SNK系的作品...

而當中那個不屬於格鬥遊戲的作品也排在裡面實在是完全證明了這是老外的胃口..
suneo.png ...這種排名看看就好了.各人的胃口都不同,不過福可是相當認同他排在第一名的作品,當一出現第一名看到是SF2時福覺得"UM,應該的"
之後又出現了SF33就是"廢話!當然是這款了!"

但是真正最讚的則是影片中的最後最後一句話...
一邊撥著SF4的影片在配上
"don't make it in 3D"
真的是講出了所有SF FANS們的心聲了.
MC01happy.png講到那個不該算格鬥遊戲的作品..影片裡的那個廣告好讚啊!
MC01happy.png另外講到3D格鬥遊戲...就一定要看看這個史上最讚的3D格鬥遊戲啊!!!
02PUU.pngPU!!!!這什麼啊!!!!!
suneo.png(汗......)這應該是PS的3D格鬥遊戲製作工具箱...不過別看他作成這樣就以為他是不會作才變成這樣的...福看過很多2DK(SCWU的製作軟體)的遊戲程度也都是這樣水準的.....
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この記事に対するコメント

PRO我家還有DC版的光碟在耶!
DC主機也還健在

【2010/04/16 22:53】URL | 無暱稱先生 #-[ 編集]

但KOF到了XII很像令歐美人仕的眼光逆轉了?
http://v.youku.com/v_show/id_XOTk2MTg0MDg=.html

【2010/04/17 22:13】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

當時是CVS1出當天就買~
初初玩時其實是真的很感動~
(畫面~人物風格真的很漂亮~)

不過在認真的玩玩後就發現這遊戲的完成度問題....

PRO碰了一下其實根本也是未完成品~所以就沒有深入下去~
直到2代才是真真正正的CVS~
也是影響福最多的一款格鬥遊戲吧~

不過2代福就是買PS2版了XD~
受不了DC的手把....

【2010/04/17 23:27】URL | SUNEO #-[ 編集]

KOFXII獲得最佳格鬥遊戲獎其實是不應該~
但是獲得最佳畫面獎就是真的應該要頒給他

現在XIII雖然把人物在畫面的比例給調過了~
但福覺得同時的就失去了那最佳畫面的感覺了...

【2010/04/17 23:43】URL | SUNEO #-[ 編集]

我很不喜歡XII以後的那種畫風
過於求真反而更不真

【2010/04/18 12:54】URL | Tumay #-[ 編集]

MK系列在海外都是一半人愛死,一半人恨死.
自從轉3D後便一直失勢了

XII的畫風太有"個性"了,畢竟是由NAO(負責01那些嚇人的勝利圖)畫.
這個畫風隨時會翻用多5集以上.
對KOF的前途有點擔心,不過仍希望能繼續下去.

【2010/04/19 17:26】URL | SOU #LkZag.iM[ 編集]

我倒認為XII的點陣圖新作風夠硬派,反而合小人的胃口。
雖然很多人認為放大得很大時會感到點陣圖很粗糙,但我反想指責他們"不懂點陣圖的浪漫".
偏偏XIII取消了畫面縮放的機能(而且言功能的始創者就是SNK),人物變得小小的反而是變差了.(還是很喜歡就是了)

【2010/04/19 17:32】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

福也是很喜歡XII那風格~真正漂亮的"點圖"就是指那種~
SCWU或是GG啦~BB啦~AH之類的都不能算是點圖了

不過XII(XIII)那風格福有一點不喜歡的就是
男女相差太大了~
男性都很大隻~女性則完全沒肉(看KING與YURI那竹竿手臂...)

就算MAI在這集登場了但是那沒肉感的MAI根本也無法取代CVS的MAI就是了~

【2010/04/19 23:23】URL | SUNEO #-[ 編集]

就是呢~~

XII的畫質是無械可擊,問題只是畫風.
特別是女角

Athena變粗腳大眼
King和Yuri如福所說竹竿手臂
Mai更是患了駝背,想突出胸部也不用這樣吧~~

【2010/04/20 11:51】URL | SOU #LkZag.iM[ 編集]

KOF XII後的ATHENA根本就不是人類了

【2010/04/20 20:39】URL | Tumay #-[ 編集]

>>SCWU或是GG啦~BB啦~AH之類的都不能算是點圖了
等等~ 這一句不明白@@

簡單說XII和XIII~ 就是角色都變得不"有型"了
每個男角都回到94'的感覺~ (女角色更變型的可怕)
就沒了型男型女的感覺~
雖然畫面很華麗啦~

我想未來不會有CAPCOM的2D格GAME啦~

【2010/04/20 21:08】URL | A MAN #LAnNr2wA[ 編集]

SCWU或GG這些640*480解像度的遊戲畫法其實是"線稿上卡通色"這樣的做法~就是セル画這種方式(就是一般動畫的畫法)
所以這些畫法上人物會感覺比較平面不像SF或KOF那樣很有立體感

兩種畫法當然都各自有各自的特色~
要説出這兩種到底差別在哪~立體感差別之類的~
大概看看陳可漢的鐵球與VENOM的撞球投技那顆球就知道立體感的差別了~

而且KOFXII初初公佈時也標榜著
這是第一次KOF以HD呈現(但其實人物大小是640*480比例在放大的)而且"セル画ではなくドット絵" (不是賽路畫而是點陣圖)
這是很明顯的向BB宣戰....
(但是也只有懂點圖的浪漫的人才知道他講這句話的意義)

不過福個人兩種都很喜歡尤其是能中和兩風格的SF ZERO與CVS系列~
但是比較激進派的人通常在日本討論版若看到"BB的點圖很漂亮"之類的話題時通常都會出來講(罵)並以KOFXII的圖拿來比較~
(因為BB比起GG只是人變大隻但是畫法上沒有改變)

説真的福是覺得論畫工上的突破一定是KOF獲勝~
但論賣像就是GG BB等這種的比較容易贏得新生代的喜好吧~
(尤其中二味道這麼重..那些廚設定或翅膀的就贏了)

但是其實福覺得這之中真正的勝者應該是AH或是DB
(就是那個BL走向的格鬥遊戲)
他們的畫法比BB更像動畫~因為是直接當動畫畫之後在修邊的~
一個角色用色過百~
單看單幅人物圖比較就比BB漂亮(但是比BB小隻很多很多)
就差在動畫的流暢度與遊戲本身的賣點特殊的關係~
所以才沒有辦法以畫面來帶動話題吧~

不過當然當中最犯規最不能歸類為點圖的~也是AH與DB~

至於KOF的話~
福是很喜歡NONA的風格~但應該也僅限於KOFXI的過場與結局那些~
這風格拿來用遊戲內的圖就真的是太過重口味了^^"
不過福還不至於討厭的地歩吧~

不論如何~只要格鬥GAME是2D的人物福就一定支持!

【2010/04/20 23:14】URL | SUNEO #-[ 編集]

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