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[中國製] MACROSS 最新作?


最近中國動畫似乎越作越強了?

(點繼續觀看)


MC02shinken.png 如果有注意過最近日本動畫的STAFF ROLL的,應該會發現有不少STAFF的名子都是中國或是韓國人貓嗚!現在日本自食其果!長期把動畫外包給國外,現在中國也自己創了全新的MACROSS了!!代工啊?在繼續代工啊?技術全部都外流出區了吧貓嗚!!
27borning.png 喔......反正大概就是如テコンV那樣的東西吧(韓國的MAZINGER Z)
MC02shinken.png 你可別小看中國的技術貓嗚!2012都要靠中國救我們的!而且現在已經是3D的時代了~還什麼MAZINGER!看看吧!!!中國製的MACROSS!!
13erai.png 哈哈哈哈哈!!!!哈哈哈!!!!哈哈哈哈!!!!!
MC03puu.png ..........

suneo.png 

......其實是預想中的結果...不過已經用到3D來製作到是滿意外的....
  

(點小看大)相當MACROSS的宣傳海報


(點小看大)主要登場角色們....

本尊

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この記事に対するコメント

老實說用3D來作才不意外……

論人力資源時間,長遠來說3D的成本一定來的比2D要低。如果動畫是全2D的話,用同份量的時間資源來做,就真的可能會得出"テコンV"的那種結論了……

結果大陸的「落後20年」還是沒有多一點兒的改善(當然不是指技術)。

最近大陸又搬出了「創意工業的10年計劃」……好吧,且看10年後又會如何(遠目)

(被踹死)

【2010/01/12 23:56】URL | 狼 #-[ 編集]

其實不是畫得不錯嗎!?
而且人物角色嘛~ 和美國卡通的人物設計差不多啦
和美國比較的話~ 其實中國更優勝呢XDD

誰叫你日本作的動畫~
根本不應該給天真的小孩看的 (3-8歲吧~ 天真的小孩)

【2010/01/13 09:45】URL | 人一個 #tyWETGgw[ 編集]

影片沒有聲音~!!
我還以為我喇叭壞掉了!

【2010/01/13 21:05】URL | 無暱稱先生 #-[ 編集]

有SRW alpha (ps) 戰鬥畫面的感覺 = =;

【2010/01/14 04:57】URL | zax #-[ 編集]

這..真的很糟,苦了製作的那批人


有空看看這個吧,這還不錯,雖然有不少影子,但值得看看
http://www.youtube.com/watch?v=JVyF4vj2RzA

【2010/01/15 03:46】URL | ZOMA #mQop/nM.[ 編集]

福是覺得2D技術都還不純熟就改用3D有點太跳級了
所以才會像影片上那樣不純熟的3D配上不純熟的2D特效的問題..

的確在日本的動畫現在已經脱離"小孩子專用"了
以機械人動畫為例~小學生駕駛員也越來越少了~

影片確實沒有聲音~其實多了配音應該會更虛吧XD!

的確大概就像PS時代般的SRW吧XD!

ZOMA推薦的這個作的還真不錯XD!
不過最後的"飛車"場面説實在的一點也不有形啊XD!!!

【2010/01/15 10:20】URL | SUNEO #-[ 編集]

Zoma那個,狼是比較喜歡「故事版」(就在右邊相關影片中能找到),原版的剪輯看起來比較完整。不過裡面載具真是有點威過頭(汗)
(嘛,人家軍部大老爺們就是要這種虛到不行的氣勢,就讓他們威威好了)(被拖去鎗斃)

話說深圳方塊動漫算是大陸的高級動畫公司之一了,風雲電影動畫就是他們搞的。之前還有看到他們的另一套原創(算是吧?)電影的預告片,質素也是一樣高,挺讓人期待的,但現在似乎被鬼隱了(?)

【2010/01/15 23:56】URL | 狼 #-[ 編集]

只有沒碰過3D製作軟體的人,才會認為3D很了不起,只要有心大家都可以成為很害的創作者。好幾幾幾年前3D動作捕捉系統漸漸普及後,現在3D作品的動作看起來比以前順暢自然多了,而且也省時多了,當然那套系統 儀器不是一般人可以買得起的,自己動手慢慢調整也不錯,不過很花時間,也需要足夠的經驗累積看起來才會順暢。
許多知名3D軟體都有試用版,有興趣的可以試試。

【2010/01/19 18:50】URL | 做著世界的夢 #-[ 編集]

嘛,狼其實也是現職3D動畫師。雖然入職不久,但手做3D動畫的難處也是明白的。

就算是Motion Capture近年發展得很強大,其實也不是演員做完了動作就能直接拿來用,要順暢的話還是得找人慢慢調整(主要是修正捕捉的不好所引致的跳格)。狼有看過那恐怖的動畫圖表(Animation Graph…大概是這樣譯?)

狼在學校時的動畫功課是選做2D+3D動畫,因為同組沒人會畫圖所以2D的都是自己畫。那時2D只是畫人物,埋頭畫了數個月,最後出來的人物精緻度和格數還是強差人意……(動畫總長7min,2D份量節算出來最多也只有3-4min,而且是12FPS)(炸)

而現在的工作狀況是,3D動畫用兩個星期多一點就能搞出同樣份量的動畫(3-4 min),而且畫面保證不崩壞不掉格(25FPS)……

上面都只是在動畫層面上講,如果把建模、燈光、特效都拿來比較的話,3D都比2D方便(尤其是建模,建一次就能無限次使用)3D惟一比2D慢的地方大概只有Render吧……

所以狼才得出3D比2D容易的結論,搞2D也不是那麼容易的

雖然如此狼還是比較喜歡2D(炸)

【2010/01/20 00:11】URL | 狼 #-[ 編集]

看作品適合用什麼表現法就用什麼作吧~
看看現在動畫里都帶入大量的3D了~
但名作如GUNDAM卻都還保持2D~
並不是追不上時代或是方便~省時什麼的~
而是這作品最適當的表現方式就是2D吧~

【2010/01/21 00:03】URL | SUNEO #-[ 編集]

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1MTcy.html
終於有人配上這個了XDD

話說3D的應用真的很廣泛,除了基本的背景外,很多2D的底下也是用3D做基礎(就像KOF XII那種做法)

其實2D有很多方面仍是3D不能比美的,如2D要求的那種線條操控就是3D做不到,所以很多時候3D看起來總不夠2D來的有氣勢(思)

【2010/01/22 01:40】URL | 狼 #-[ 編集]

我最愛2D了...

【2010/02/06 01:28】URL | 做著世界的夢 #-[ 編集]

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