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[新角色] 新角色-YINAN介紹


本回SCWU登場的新角色-YINAN(銀浪)
由香港作者-所繪製
COS的題材則是有名的軍事+校園劇
FULL METAL PANIC! 系列

(點繼續觀看)


00normal.png 本回SCWU新參戰角色-YINAN初初堆出就相當受各地玩家注目~主要是COS題材的FMP本身算是近期相當成功且受歡迎的動畫作品....
MC01happy.png 不是因為緊身衣嗎貓嗚?
06orz2.png 那個的確也是賣點之一...
00normal.png 那麼就讓我們來介紹一下YINAN吧~
要使用這角色得透過解鎖才能使用~而官網也在前幾天公開了解鎖方法了~還不知道怎麼解的快去看看吧!
首先YINAN唸起來很奇怪吧?不過根據作者爸爸提到~這是廣東話的"銀浪"的意思~原音譯則是取自"銀狼"吧~而在SCWU裡見過YINAN的應該也見是過他那人多勢眾的狼家族了吧~至於家族成員的資料暫時還是秘密~無可奉告....
MC02shinken.png 狼家族嗎...原來是我的同類啊貓嗚....
06orz2.png.......(算了...)
04shinken.png 

那麼快速的講一下這角色,是SCWU裡後期角色常見的萬能型,而且更是EN技比普通技還要多的角色,雖然技巧眾多但是其實YINAN本身破壞力並不強,同類型的招式因該會發現比起其他角色的弱,但也因為招式眾多應該可以彌補這弱點.
而YINAN的2P/K,3P/K這些對玩慣SCWU的玩家應該也不需多講,手把玩家維一比較需要注意的就是3K這中段斬.
其他方面空中PK對地面都相當強勢,但空對空時可能就有點劣勢,再加上空中前衝是會往下方衝刺的關係,在空中比較難取得好位置(比對手高的位置),不推薦與對手玩空中戰..
地面前衝中的特殊K用來下段突擊相當有用(尤其對鍵盤玩家)
另外直得一提的就是蹲下P的攻擊範圍相當遠,而且又是下段判定,雖然效過不如下K來的震撼~但是其實用途上應該是比下K還要來的有用喔!


射程超遠又是下段技的下P攻擊
04shinken.png必殺技方面多數也是熟面孔,而感覺上λ DRIVER系列(26P)好像是主力招式,但其實SCWU裡獨一無二的迴歩(P+K)才是YINAN的真隨.

擁有大量派生的λ DRIVER系列(26P),其實不是這麼好用?
04shinken.pngλ DRIVER系列(26P)的攻擊不論突近性或防守型能都很強,而且還有中段,防禦不能分歧,但是就是因為各攻擊都是由分歧開始的關係,就算首HIT的26P出招再快~要"突進"(6P追加)也是得先起招,要"中段"(4K追加)還是要起招,要做安全防守或破防等分歧還是一樣要透過起招,也許用在連續技上能有一番作為,不過真正推薦使用的時間反而是對手倒地中才使用..

利用對手倒地的時間來起始λ DRIVER系列攻擊

VENOM刺殺是中段攻擊,而且有倒地追打判定,
但是因為要透過起招的關係,使用者也要有極高的反應才可能作倒地追打


λ DRIVER中6K追加的CODARL衝擊波是"不可防禦"的攻擊!
擊中後記得"按上"作空中追擊,
這個可是這BLOG限定,技表中沒有教的隱藏技喔!
04shinken.png迴歩(P+K)雖然同樣也是分歧技,但差別就在於招式一發生並不會有攻擊判定,反而還有全身無敵的判定(但是對投技沒有無敵).當對手防禦了P或K等普通攻擊後,馬上使用回歩配合三種分歧有可能性能繼續壓制對手.三種分歧分別是
P=下段攻擊
K=中段攻擊
G=投技

迴歩開始後無敵時間極長,拿來對空説不定會有意外收穫?
04shinken.png而迴歩分歧當中G投技的寸勁打(抓)中對手後可在進行追擊,但因為投技的範圍不大,要抓到對手需要相當靠近,推薦的使用方法與λ DRIVER一樣,等對手躺再地上時自己站在那等對手站起來時用吧.
但是因為距離關係,寸勁後不見得都可保證追打,反而中段的K環踢不論任何時刻都可追擊喔!

迴歩中的K分歧-環踢擁有意外的潛力,

環踢踢中對手後馬上使用λ DRIVER CANON可聯繫成連續技,
若是踢中空中的對手時,連續技的發揮將更為廣泛!
04shinken.png而EN技雖然有7招之多(包括隱藏的)
但實際上大家也都從其他角色見過這些似層相似的招式,不論是運用或對應方法都應該已經相當熟悉了吧~
當中只挑選幾招直得注意的來講.

反擊技λ DRIVER SHIELD(2624K)發生時特效雖大,
但實際上接受攻擊的部分依然只是YINAN本身


藝術的狙擊槍SHARP SHOOTER(22P)發射後可在追擊兩發,
命中的時間點需要玩家自己準確的去衡量,
若能全數命中則是SCWU里最高攻擊力的EN100技


EN100的底力技,跳入後抓對手吸血的招式,跳躍軌道與LIZARD的DIRAC之海相同,
見到這招撲向自己時快跳起來防禦吧~


命中率極低的EN300底力技,若接近底力状態前中了此招可能瞬殺!
但是注意就算防禦了一開始的砲彈還是有可能中招的,
脚底的警告色就是攻擊範圍(且不可防禦),防禦了發射出來的砲彈後,
要快離開那個範圍.
00normal.png 以上~就是YINAN的介紹~
喜歡YINAN的玩家希望看了這介紹後能讓你更了解YINAN~
至於連續技方面我並不擅長這些,留給玩家們去開發吧!若有什麼直得提供的連續技不仿也留言來給我們參考看看喔!

下次將繼續介紹還沒介紹過的EX版角色~敬請留意!
MC01happy.png(笑...)
06orz2.png(又...又來了)...怎樣?
MC01happy.png女角色越來越多了貓嗚~~你的地位越來越不保了啊貓嗚~~
09angry.png 要你管!!等我有GGGG模式後人氣一定會爆表的!!

suneo.png 

不會有那種東西的,你就繼續發夢吧~(閃人==3)
19cry.png (涙...)
MC00normal.png 話説....不覺得少了什麼嗎貓嗚?
毎個角色都有配對的夥伴的..YINAN呢貓嗚?
00normal.png終於有人提到這個!
其實破關後若有看到"那個影"的玩家,應該就猜的出來那位人物將會是YINAN的夥伴喔!

下次SCWU將登場的YINAN的夥伴?
(原圖片請於SCWU遊戲結局後觀看)
MC01happy.png喔~~波濤洶湧啊貓嗚~~
又是來搶你人氣的了貓嗚~
16killmc2.png 
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この記事に対するコメント

No title

咦?
Bonta君那張圖,射完彈後為什麼還有100EN?

【2009/09/08 19:10】URL | SOU #LkZag.iM[ 編集]

No title

發射時200EN

爆煙幕時100EN

【2009/09/08 20:18】URL | Tumay #-[ 編集]

No title

緊身衣GJ
原來那招可以JC XD~完全不知道
照這樣畫下去 那新人物應該是搖乳最多的角色才對...(毆飛
>SOU
因為要中了才會全部用完300
只是用技的話只會用200

【2009/09/08 20:36】URL | AyA #-[ 編集]

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【2009/09/08 20:48】 | #[ 編集]

No title

不管怎麼說

Yinan是真的很有人氣的角色

同天很收到三份(四份?)賀圖都是Yinan

大概只有全盛時期的DIDO能相提並論了(....Sakuya呢?XD)

唉 GS你也別氣餒嘛...

至少妳還有天字第一號的AMAN啊

(AMAN快去安慰GS!這是好機會啊!!)

【2009/09/08 21:01】URL | 亞河 #-[ 編集]

猫司!!!!!!

哦呀哦呀ー
K不曉得的事可多了。

剛才回去試了這些,
連技還真的多到可怕~
雖然一般情形賭22P全中就已經夠可怕了。

而空DASH後PK還能繼續接打上的角色也真的都很恐怖,
(空中有收尾技甚至EN技的更不用說)
一有機會往往不用EN就可達到EN技的損傷~

【2009/09/08 21:21】URL | A. MUZAK #esquTDUg[ 編集]

No title

是的~
消耗200起招~完招則是300
但實際要使用是一定要有300才能使用

至於JC...好像也可以作DASH CANCEL的樣子?
要試試看~

YINAN嘛~狗耳狗尾(雖然是狼)的確有莫名的吸引力XD~

而YINAN的機動力很高~但是説真的福還是不太能擅用就是了^^"

【2009/09/08 23:00】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

話說迴步後狼多數是用寸勁的。只要不在場邊的話,對手彈回來後可以追擊26P和後續,然後還可以SC 22P(雖然SC 22P有點浪費的感覺)
至於環踢後可追擊,狼倒是在看完這介紹才知道(爆死)

另外若對手不是站在近場邊的話,3P吹飛後有可能接到22P……

暫時的結論: Yinan的連技好像是在場中間 / 自己靠場邊時才能發生……果然是有很強的逆推能力(被啃)

話說狼家成員的資料現在還沒正式補完呢,何況現在開始工作了……(死)

不過資料狼都會放到自家blog中,在那裡有個叫「狼家成員資料」的分類,現在放有的是大小姐和呆媽媽的資料。另外剛追加了狼「那邊的世界」的改名文化介紹,有興趣知道「銀浪」名字的來源的話可以去看看~~(某:又在宣傳自家blog了!?)(踹)

【2009/09/09 00:46】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

作為新寵兒~ 小銀浪的確是很受歡迎呢
而且勝利動作還多的很呢~ (3個嘛~ 也只有sakuya能比得上)
不過小銀浪是只有11歲~令人難以相信啊XD"


oh~ 情人~ 其實GGGG和BIG BREAST也比不上你的性格情調高尚~
就算有近多BIG BREAST出現在SCWU~ 你還是最好的啊~
所以你要對自己的BIG BREAST有自信啊~~

(都不知何時變了是BIG BREAST的問題?)

P.S.
這個BLOG中
巨 竟是個被BLOCKED的KEYWORD!?

【2009/09/09 04:34】URL | A MAN #LAnNr2wA[ 編集]

No title

主要是因為寸勁的攻擊力/命中率與角色所站的地點的關係~
不過當然打中後能發揮的東西會比環踢來的多啦XD~

實際對戰中是否比較實用就得等看看玩家們的對戰感想了~

而中了環踢的受傷動作是本回SCWU新追加的
有一部分角色的必殺技也有這判定~
這樣大概可猜的出什麼攻擊後可以再追加吧~

OH~話説也是應該把狼的BLOG加入連結裡了~
下次寫SCWU會順手介紹一下狼家族^^~

---------

咦?是喔~有三個獲勝動作啊?
福自己似乎都沒有注意到過XD~~

巨 乳還真的打不出來....

【2009/09/10 11:30】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

scwu官方網站怎麼突然被停掉了~

【2009/09/10 20:06】URL | 無暱稱先生 #-[ 編集]

No title

說起那個判定
在sakuya的空2626K之後我接到兩招100EN喔XD
我之前還以為倒地之後就接不到了

【2009/09/10 20:29】URL | AyA #-[ 編集]

No title

>>OH~話説也是應該把狼的BLOG加入連結裡了~
>>下次寫SCWU會順手介紹一下狼家族^^~
謝喔~XDD
狼還是得快點補完其他成員的資料了……

話說勝利動畫本來應該有4個的……不過因為某種原因而最後變成3個(炸)
不過狼作為一種不知滿足的生物,以後應該會加到4、5個勝利動作(某:但是只有一個開場啊!?)(敲)

狼不是太會發掘連技,所以若大家發現到甚麼小啊嗚的連技的話也請多多分享喔~XDD

對了……說起來,將來小啊嗚的team若是叫「新」Team之類的好像沒啥意思,要叫就應該叫「緊身衣」Team……(被啃死)

【2009/09/10 23:48】URL | 狼 #-[ 編集]

緊身チーム

緊身衣好啊!緊身衣!!!(?)
話說無○正画像在這裡也是打不出來~

【2009/09/11 03:10】URL | A. MUZAK #esquTDUg[ 編集]

No title

好!就決定叫緊身衣TEAM吧!!
(認真講的)

【2009/09/11 19:46】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

總覺得好糟糕XDD....狼沒問題我是沒所謂的XDDD
但Yinan的配色沒得用"特別色"阿XD

【2009/09/11 23:50】URL | AyA #-[ 編集]

No title

等等,這不是英文名所以不行(?)
嗯……叫T Team吧(某:這啥啊!?)(敲)
嘛,T = Tight……(被啃)

【2009/09/12 01:55】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

>但Yinan的配色沒得用"特別色"阿XD
該不會是肉......

【2009/09/12 02:25】URL | フェイ #GMs.CvUw[ 編集]

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

【2009/09/12 06:49】 | #[ 編集]

STチーム??!!

S……ST(SE○Y TIGHT)TEAM?!
(滅殺)

【2009/09/12 10:04】URL | A. MUZAK #esquTDUg[ 編集]

No title

我試不出來吸血啦哪位大大能教ˊˋ???

【2009/09/15 20:55】URL | qwe #-[ 編集]

No title

順便幫忙試試

ZIRO 我在破關時有看到 在空中 朝左右開槍?

【2009/09/15 20:57】URL | qwe #-[ 編集]

No title

官網已經公開出法了~
快去看看吧!

【2009/09/15 23:17】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

期待FINAL版GAOGAIGA

【2009/09/17 02:06】URL | GAO #-[ 編集]

No title

((累

終於抓到訣竅了 ZIRO 那招....

第1個鑑竟然是上 又不能在空中放

誰試的出來阿................

【2009/09/19 20:17】URL | qwe #-[ 編集]

No title

不管從哪個方向開始出都可以
只要四個鍵有按順序出就可以了

【2009/09/19 20:23】URL | Tumay #-[ 編集]

No title

其實轉圈圈這種出招法早在快打2就已經存在了
要説誰出的出來可能幾百萬個人都出的來..

最正確的出法是
6248也就是最後一個才是上
而訣竅就是按到上的同時P也要一起按
這樣就可以在地上出了

而且"超必類"的招照理來説是應該要"轉兩圈"的
ZIRO這種已經算是很容易出了^^"

推薦兩個方法
1.自己跳起來~著第後馬上出(也就是一開始就按著8了~之後只需要前下後或是後下前即可)
2.利用2K這個攻擊時間極長的攻擊中轉~這樣角色就不會飛到空中了~

【2009/09/19 20:57】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

補充:
不管是普ziro還是ex ziro...
3p之後也是可以接轉轉炮的~

【2009/09/23 23:30】URL | chris #-[ 編集]

No title

OH~3P後接的到啊?(EX的好像是確認可以CANCEL)

【2009/09/24 00:22】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

嗯...
普ziro的3p之後也可以接轉p
不過不是取消...是剛好夠時間中
最高攻連轉p大概就是普ziro--3p>轉p了


yinan的迴步...我用不好T-T
一迴步便被fd光線射or瞬移至身後(pp被擋出迴步...不出就不出..出了便被光線)
有時更是被en捉(暈~~)

yinan的(逆推)用連技
對手不在牆角時
空p>dash p>打上>取消236p打空>4p>2p>236p>4p>p>2p>236p>6p>k>en技...最好是en捉

紅色的可有可無

最後說一下...
啊嗚~~的236p
...非常好的對空技~
有必要還可以在接6p>k之後sc en技...
即使被擋了...收招很快的...不用怕像其他人那樣被反擊
而22p...防禦後反擊的技能...150的攻擊力-0-

【2009/09/24 18:54】URL | chris #-[ 編集]

No title

嗯...
打錯了
6p>6/4k才對...
只按k是不行的...

還有就是底力時的(大逆推)連技...

別打我~
空p>dashp>打上>取消300en隱技
大概在對手只剩下270hp左右時用這連...便可以(逆推成功)了~

由於是連技的關係...便不存在300en隱技低命中的問題

【2009/09/24 19:06】URL | chris #-[ 編集]

No title

>>Chris
逆推GJ~~小啊嗚似乎可以成為逆推王了(被啃)

關於第一個連技:

空p>dash p>打上>取消236p打空>4p

狼試到這裡就連不下去了……4p的硬直很大(雖然不這樣做的話問題更大)(死)
站p還是能接到,但不知道要怎樣才能接2p?
話說這連段到最後當然是接22p啦=w=+

嗯……看來22p的使用難度還有很大的提升空間(思)

打上取消 + 紅300en嘛wwwww(欺壓電腦中)(爆死)

【2009/09/25 00:06】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

的確取消236p打空>4p> 之後的2p很難很難命中
有機會希望chris能碌個影片來看看~
但是原來236p能拿來對空到是沒有想到~

【2009/09/25 15:03】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

>>236p能拿來對空
之前狼跟友人對戰了一下(只打了兩場),對方用小啊嗚。打完後狼對這說法也稍有同感。主要是用來對低空dash的突擊吧……dash高一點的話還是可以避過這招(?)

最理想的counter情況應該是:dash到正上方攻擊 + 落地打背

【2009/09/26 00:53】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

嗯..
連是可以連上...只是我說錯了條件而已(被打
要自己靠版邊才行
當然~對手靠版邊的話...你可以跳入p>打上

原因?236p>4p...會使你的人物後移...然後拉鏡
導致對手過早彈回
而自己靠版邊or近版邊則會減輕拉鏡的程度,2p便能連上
另外...3p同樣會有後移的判定
如果自己靠版邊or近版邊的話則可連上22p
還有...
(空p>dashp)>打上>取消236p打空>4p>p>2p>3p>22p這連段
條件只是4p彈回可用站p打中便ok了~
100en...傷害近半血(主要是22p的輸出)

另:我家pc錄影片超lag的(- -)

還有~
236p對空性能可參考sean(?沒錯吧?)的623p(一閃?)
or os feng(??)的623p(熱情之火)
只是收招更快...攻擊力更高而已(連上追加),還可sc輸出最強大的100en技

啊鳴的半無敵瞬移也很強(試過被依璐哥哥捉中,故不是全無敵?)

而...站p的起手速度超快(雖是攻擊判定是...細了一點)
alpha的亂舞跳過來也可以p>236p>....(請不要害怕)

對空方面...623k雖是不錯...可惜硬直太大...
呃...其實所有對空技一是硬直大,一是沒浮空判定(就是不會倒地)
236p是怪技...不算在內了...

正常連技之pp連也很高攻(p>2p>236p>...)
打上連有空中pkpken技

對手靠牆可連打上>取消跑--打上*3>取消跑--站p>2p>236p>6p>4/6k>en技又是一高輸出連技

不靠牆的連技在上面

迴步的優勢還是很大的...不過...pk的按法...不好按

(以下是依璐哥哥對迴步及其追加的看法)

*迴步...半無敵...捉追加的速度快...組合可成為半反擊技
對某些對手的心理性連技有極大的作用
如:ziro的2pk..出2k便算了...出2p便迴步+捉(之後連ppp22p...好像可以的..)
(pp>236p>6p>4k>en就一定行)

*某些對手的3pk/技能是有時間足夠你迴步的的...之後也可捉
(前衝捉不行)

*前跑>迴步效果也不錯...緊急回避(前跑中不能防不能後step)

*迴步追加p為下段攻擊...但由於沒有高速中段攻擊所以作用不大
(如果2k是高速中段的話...~)
不過...“緊急回避”對手的飛道具之後多數是追加p
(捉...距離不夠...踢...速度太慢...)

*迴步追加k為中段攻擊...同追加p...沒有高速下段攻擊所以作用不大(2k是下段的話...~)

*速度慢...但pk>k>p>2p>236p>...距離夠的話是成立的

*本來速度慢不是問題...但...迴步沒攻擊判定...
追加一出...而對手完全沒有擋後的硬直...嘿嘿~送你一記en300也很容易

*對手倒地後貼身迴步>捉效果不錯...但對手不難看出你的意圖
(太近了...可能會被en捉的,即使是跳起你也是捉不了)
(況且迴步不可取消...很容易被打)

*而...對手倒地後近距離迴步>p/k則是心理
對手一旦猜錯了又來不及反應...中了追加k便可combo了

*2p被擋後也可迴步...用處請自己找找

*迴步用作正常回避的話效果不如用後step

*對手擋後迴步的效果不錯但要小心敵人後step>光線射/某些招式



以上

最後...
eurs和啊鳴都是boss級技巧性角色(不是我說的)

【2009/09/27 19:54】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

>>主要是用來對低空dash的突擊

防中距離的跳p/k也很有用~反正你擋了也來不及反擊~

【2009/09/27 20:15】URL | chris #-[ 編集]

No title

呃...
貌似我說得很怪

...
應該是防對手跳近pk才對

【2009/09/27 21:27】URL | chris #-[ 編集]

No title

感謝啊~好詳細的分析XDD"

關於236p>4p>2p這連技,自己在版邊直接放是行,但前面再補上打上等等的連技就難很多了,因為會推走對手(而且可能是狼不太熟用的關系,打上取消一跳就跳到對手後方去了)(死)

不過狼覺得比起236p>4p,同樣有彈場效果的迴步+投會比較好接,因為收招快一點,而且可接的連技也差不多一樣,用來打反擊的話很不錯

至於自己在場邊p3後可接22p,狼覺得要看對手是誰,對某些角色是接不到的(某:是你不熟練而已)(踹)

瞬移技都是可以用投技抓的吧……(思)其實瞬移技只是在消失的瞬間有無敵,所以反應好的話可在瞬移開始時進行counter。不過SCWU的瞬移技都比較快的關系,所以這種counter也有點難度(對電腦來說卻是小菜一碟,所以可參考電腦的做法)

話說有玩過早代KOF的話,就應該明白迴步的設定是怎麼一回事了,用法基本上也可以參考KOF的設定(炸)
不過因為SCWU的長時間多hit攻擊較多,所以用迴步打反擊便變難了。反倒是因為小啊嗚的迴步設定成必殺技,可以在PP/KK後直接使出,這點比起KOF中的迴避又多了一點主攻性的優勢

前跑中除了迴步外,其實也可以考慮用k進行counter喔,因為出招快而且是下段。只是若被擋下來的話就會被反擊得很慘……

小啊嗚的236p在設定上其實不是對空技(狼一開始的提案是可對空的,但因為已有263k所以被福否決了)(爆死)

Sean/OSF是原地對空技,雖然不像升龍拳有移動攻擊,但換來的就是全方位攻擊(可打背) + 出招至攻擊成立前有瞬間無敵。這種招好處就是不單可用來對空,還可用來反擊。小啊嗚的236p都沒這種優勢。
倒是因為有前方無敵判定 + 攻擊判定有整個人的高度,所以便感覺像是對空技了(思)

嗯,這樣的話,或許該把236p的攻擊判定改成只有半個人高度了(?)

【2009/09/28 00:41】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

場邊p3後可接22p>>
我還是建議打上236p>4p才p3>22p
不用場邊
而...有些角色接不到..0.0?

瞬移技都是可以用投技抓的>>
嗯...被依璐哥哥捉怕了...我不敢用了-0-

迴步的設定>>
由於scwu和kof有很大分別...還是不可以參考KOF的用法...
你也知道的...太多長時間多hit攻擊了(光線)
還有很多原因便不多說了

PP/KK後直接使出>>
會被後step光線的~

前跑可以考慮用k>>
可以...但沒有無敵
前跑迴步則可用作回避
例如:回避逆鱗斬

小啊嗚的236p在設定上其實不是對空技>>
但對空效果不比623k差~

原地對空技不單可用來對空,還可用來反擊,
前方無敵判定 + 攻擊判定有整個人的高度,所以便感覺像是對空技了>>
反撃請用迴步~本來236p就不是對空技~只是一招對空性很好的怪技而已
可用來對空的不一定是“對空技”哦~

把236p的攻擊判定改成只有半個人高度>>
把236p打空中對手時
原來的浮空倒地變成浮空空中僵直(?)也可以的
當然~不改更好(呃~

啊鳴的特點:
依璐哥說的...他給我的參考...我也打上來吧...
整理得好一點

*技巧性角色,對玩家的反應,技巧要求很高

*反擊能力強,對空性能強,突進性能強,瞬間輸出高

*反擊能力自然是迴步
單是半無敵便已經很強了...還可追加
的確...作為她的精髓嘛...強是一定的了

*對空性能體現在236p...和623k
236p主要應付低空dash...高攻高速可sc說明了它的靇道(啊嗚~~~~~~~)
我認為這也是精髓技之一
而..623k空中使用可...主要應付雙跳dash...

*突進性能...我說一下吧...
地上>>為前跑..使她能更好的從地上搶攻
空pk皆為對地...空k更是連擊...
跑跳k牽制攻擊,跑跳p跳入對手身後...也很強大

某些對手空技之後...有一後滯空時間...
用跑可能會被打...應該用半無敵瞬移...

*瞬間輸出..
用處是未到底力時...一擊無視底力
當中22p的最後一擊和隱300en都是高瞬間輸出技(且兩招皆可combo...這才是可怕之處)
其中...22p的最後一擊是用來對付alpha的(打空兩下)

好處便是以上...
缺點,...看福姐的

【2009/09/28 02:08】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

缺點的就是招式太多,加上22P太易用,所以使很多招式都變成表演用的招式(尤其是2626P)(死)

22P這點狼已在檢討了,區區一個射擊型100EN絕不能那麼簡單就送出150攻擊力的……絕對要加強難度!!(怪掉)

話說迴步是可以被投技抓的,但迴步>K因為是跳起的原故,可以避開投技攻擊,所以雖然是慢一點但還是很有用喔(而且可以接連技)

236P可派生+可SC太霸道了,所以改為迴步可SC吧(某:這不就更霸道了嗎!?)(踹死)

【2009/09/29 02:10】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

>Gabe
I am sorry I missed your reply,
but to write this in English again it really take times to do it^^"
I can write in English but just never have enough time to do two languages....it is mainly introduce how to use this character,
and so as other SCWU relate topic..


而有關236P系列可SC福覺得若真要針對這方面弱化的話~
可能就選定只有第三HIT後或是指定路線才可SC吧~

而遇上迴步的最佳對應方法其實是跳..
迴步的3種攻擊中跳可以避過2種~其實第三種下段攻擊跳起來也可避過...
可能要考慮看看要不要來個對空抓技或是空中防禦不可上斬攻擊吧XD

【2009/09/29 09:45】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

2626P表演用??>>
2626P是br用的~
真正表演用的...是隱en100(被啃)

22P加強難度>>
有必要...
這招的優點是遠距...出招快...攻擊力極高
距離是不能改的了(她拿的可是狙擊槍)
要不出招慢點...要不攻擊力少點
當然~你有別的想法可以說一下(不說也可以~我可不是製作人員)
缺點是br沒用(不算單挑時)

改為迴步可SC>>
嗯...
將攻擊力改成靈活度
en少於200時pk>p/k/c捉>sc驚嘆號>再pk...
很好~(炸

弱化236P系列:
第三HIT後才可SC>>
本來就是第三hit後才sc的...
(236p>6p>6k>22p)
指定路線才可SC>>
嗯...難道是破防sc?
散彈sc??~

更換或新迴步的派生...
嗯...
我也說幾個~
延遲中段斬
打上技
取消623k(- -
取消214p/k(-0-
破防斬(~

【2009/09/29 21:54】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

其實22p在BR中也很有用啊~ 首發打中前面的那位,當他飛起來時立即放第二發打後面的那位(被擋掉也可拖延時間),這時前面那位剛好掉下來可以追擊第三發(炸)
唯一問題是對手可能會掉出畫面外看不到,但熟練節奏的話就可以擊中了

關於提升22p難度的方案狼已寫了些提案,但可能會因為判定太複雜 / 2DK系統不支援而會被某熊咬(?)

236P系列可SC狼覺得還算公平,只是因為22p太易用所以給人過強感覺(死)
至於改為迴步系列可SC,迴步後即時SC EN技就有夠霸道了(爆死)

迴步派生技最多也只可有4個啦(P/K/G/A),不然就真的過多了……而且沒打上 / 對空的派生技嘛,嚴格來說K發也是可對空的(炸)
嘛,其實這也是招式平衡之一(某:你懶的畫就認了吧)(踹)

小啊嗚的紅100EN的攻擊力和補血設定都跟Lizard的紅100EN一樣(吧?)
不過這招是狼執意要加進去的。這是小啊嗚自己的招式,用來強特色,所以某程度上真的是表演用(被啃)

【2009/09/30 02:49】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

BR中的22p>>
22p的總輸出:150/人數...
236236p的總輸出:80*人數
除非只有一人...否則用236236p比較好
...
(以上只是理論)

關於提升22p難度的方案狼已寫了些提案,但可能會因為判定太複雜 / 2DK系統不支援而會被某熊咬
...那個..
判定太複雜 / 2DK系統不支援...??
好像很恐怖的(怕怕)
...熊...熊?

嚴格來說K發也是可對空的,,,其實這也是招式平衡之一..>>
嗯..反正目前的迴步倒是過強了(我認為)

小啊嗚的紅100EN的攻擊力和補血設定都跟Lizard的紅100EN一樣..>>
當然支持...暴走的少女是很強大的(家裹有隻)
現在才80攻和回20血...

小啊嗚的啃啃某程度上真的是表演用..>>
...目前來說是的(被啃)
看看福姐的意見?
實行強化的話以後連技可能會改成236p>6p>6k>6464p(?)了~

其實即使是為了看表演我也會出的(啊嗚~)
個人建議改成使用中無敵(炸)

【2009/09/30 19:15】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

br中的22p如果真的是像狼那樣用,應該會變成前面的損血120(中第1、3hit),後面的損血30(中第2 hit)。就看看那刻的定位是怎樣。不過因為身邊還有隊友的關系,22p這種打法通常都會被隊友打亂……(死)

小啊嗚的紅100EN因為是跳抓,不像Lizard那般無限前跑,所以改成出招無敵好像用處不大……嘛,這還是看福大姐怎麼說吧……

>>判定太複雜 / 2DK系統不支援...??
>>好像很恐怖的(怕怕)

嘛,最近再出了個看似簡單一點(?)的方案,應該會好一點(某:你還沒拿去問,怎知道好不好!?)(踹)

「判定太複雜 / 2DK系統不支援」是狼自己猜的。其實提案本身聽起來沒甚麼大不了,但要在2Dk中編出來可能會出現想像不到的bug(而且通常都是些很白痴,但要修正又很煩bug)……

重點是狼自己不會用2DK,又見SCWU中好像沒出現過這類判定,所以便作出「判定太複雜 / 2DK系統不支援」的猜想(其實據福大姐說,現版本的22p編輯已經是很複雜的了)(炸)

>>...熊...熊?
對啊!是某熊!而且跟啊嗚一樣都很會咬人的(聽說那其實是在「親」人)(抖)

某熊是啥?就是大家平常會見到的那種澳洲特產(被踹)
嘛,其實看一次staff list的話就知道了,反正上面應該沒多少「熊」類的生物(聳肩)

>>暴走的少女是很強大的(家裹有隻)
= =+
這是指家有啊嗚?還是少女!?(瞪)(被踹飛)

【2009/10/01 02:07】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

22p這種打法通常都會被隊友打亂>>
所以在br還是別用了...

小啊嗚的紅100EN改成出招無敵好像用處不大>>
目前直接用人家連跳擋也用不著...打掉便是
攻不高...回血量不高...也不可繼續combo下去...
改成無敵的用處便廣了不少:
1.在距離適中的情況下...人家打算直接光線讓你擋死的時候
2.對空(不無敵的話要考慮一下人家會不會counter你)
3.在對手使出一些收招快的技時...可考慮用這招counter
(若是收招慢的..當然就是防禦後22p了)
4.對弱弱的pc時(炸

重點是狼自己不會用2DK,又見SCWU中好像沒出現過這類判定>>
甚麼?...
...scwu中出現了不少判定了吧?
...你也挺創新的?

聽說那其實是在「親」人>>
別唬我啊...我不怕的...(抖

其實看一次staff list的話就知道了>>
通關去..(不懂貼圖...
好了...是無尾熊...
...
...
...
是誰?雌性還是雄性?年齡是?
被發現了...?(跑
...
...
...

這是指家有啊嗚?還是少女!?>>
指我家依璐哥哥的妹妹
(嗯...年齡跟啊嗚一樣誒~11歲)
我比她大一歲
順便提一下...啊嗚很受她的...嗯...怎麼說呢?
總之就是常常用啊嗚和她的啊嗚~~~~~嗚就是了
(甚麼是她的啊嗚~~~~~嗚?猜猜看)

另外說一下
現在22p擊中時的判定是:
使對方升天並損血

“升天”這會便對手垂直掉下來...
垂直掉下這動作的受擊判定是y>x(y為上下之長度...x為左右/前後之長度)
上下長度這麼長...很易中的...
...要改難的話..
作出一個判定讓對手被打時...跳至動作的受擊判定變一變就好了...(讓y變少點)

下面解釋一下判定:
攻擊判定的方塊大小x軸為q,y軸為w(不知道)
攻擊輸出是100
擊中空中和地上對手沒分別
擊中時
讓對手向x移a(也不知道),向y移b(同樣不知是多少)
讓對手的動作跳至123

(設動作123為受打上時)
(然後...123next......next126)
(設動作126為被打上後墜下時)

改的話便可以將跳至123改成其他
然後再寫123之後(next)其他動作
拿已有的也行
最後讓對手向x移a,向y移b的a,b改一下..(a隨便,b越低絕對越難)
吶...2k的判定不錯(指讓對手跳至的動作和a,b)


當然...也可以將攻擊判定的方塊大小的y軸(q)變少一點

以上只是參考...不用管我...
還有...以上的那一堆~並不是2DK的編寫方法
只不過是讓你明白的講法...

...就算改得再難...還是會有人可以熟練的全中的...
要改弱便一定是改攻
但改弱了又改難了的話...便一定少人用

【2009/10/02 03:08】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

>>...scwu中出現了不少判定了吧?
>>...你也挺創新的?

XDD"
首先狼其實有點用字不當,應該把「判定」改為「攻擊模式」會比較好(?)因為問題不一定出現在攻擊判定中

不過很大程度上還是狼自己見識少吧(死)2Dk能編出的判定有很多,只是狼自己沒能發現

關於「2Dk不支援」的招式,SCWU中的EX Sou其實有一個例子:空中26p。因為2Dk原有系統中,角色只能在回復到站立動作時轉邊(跳過對手後會回頭),空中26p若是移到對手背後自然就不能轉邊了。然而雖然角色不能轉邊,但對按鍵的輸入判定卻會自動改變(前移變成後移)。這時角色就會向自己背著的方向移動,最終結果是會停留在對手上空
(說的很複雜,試試看就明白了)

話說這也因為狼有提出過類似招式(當時不知道Sou也有這招),所以才知道這個問題,不過熊最近似乎把問題解決了(?)

嘛,總之「2Dk不支援」大概就是這類並不創新,但就是有bug的東東……不過最近終於把提案丟了給某熊,似乎還沒有被咬的跡象(?)

無尾熊是啥?用無尾熊的說法,用「無尾熊」作關鍵字去搜尋圖片,大概就是那些了(某:人家不是問你這個吧!?)(敲)
啊,對了,要提示的話其實可以看Erus的Ending A,這生物在那裡有客串(謎)

關於22p,跟熊得出的結論是加入:50%機會膛炸 + 全畫面全角色破防攻擊 + 底力無視 + 1000攻(超大誤)

不過熟練度高還是會全中,狼的確是想這樣,高攻擊力做出來也要用得著(又不是一擊必殺),所以只要提高熟練度的要求就好了

>>甚麼是她的啊嗚~~~~~嗚?猜猜看
嘛,狼這兒的「啊嗚」其實是對於「狼」這種生物的親切叫法,不知道跟你這邊的用法是不是一樣……總之猜不到就是了(爆死)

另外小啊嗚的生日過了~現在已經是12歲了喔~~正式進入Lolita年齡了(被啃)

【2009/10/02 03:55】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

EX Sou空中26p的BUG:(?)
簡單來說就是因為在空中人物不會轉向但按鍵會轉
所以當按住前...然後移向對手身後時...前後會顛倒
顛倒之後按前是向後行,所以又超過對手
重覆..導致卡住
(貌似更複雜了..)

看Erus的Ending A,這生物在那裡有客串>>
嗯...睡醒了通一次

熊得出的結論是加入:50%機會膛炸 + 全畫面全角色破防攻擊 + 底力無視 + 1000攻(超大誤) >>

膛炸...指“你已經死了”那2%的特別演出?
全畫面全角色破防攻擊......
底力無視 + 1000攻..
1000攻還管他底不底力了...

高攻擊力做出來也要用得著>>
無敵強的22P健在確定?

狼這兒的「啊嗚」其實是對於「狼」這種生物的親切叫法>>
是的..我也是指狼...但指的是YINAN這“狼”

而啊嗚~~~~~嗚...
請試一遍她全部的招式(爆死

小啊嗚現在已經是12歲了喔>>
嗯...那就是跟我一樣(...

正式進入Lolita年齡了>>
甚麼是Lolita?

啊~很困那~~
怎麼他們還不回來?
...
請無視...

對了
請狼兄反白以下...其他人不用知道...別多手喔?:
吶...可以答我一個問題嗎?
...逆推的真正意思
看你打了出來..我也借(?)來用用
我本來認為意思是逆轉...之類的...
被依璐哥哥知道...笑翻了他
大概是我解錯了...可他卻說...
“你沒解錯...只是你不明白主要的差別是甚麼而已”
“其實逆推的確是逆轉...只是...呃”
“總之...你長大後便明白的了..現在不用知道”

甚麼嘛...我不小了...
所以還是問問你這個最先用這詞的人吧?

...

【2009/10/02 06:51】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

在國外不是用自己的電腦實在不方便看這麼長的討論^^"

明天要飛回國~
回國後再來看看兩位的討論了~

【2009/10/02 23:17】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

>>EX Sou空中26p的BUG:(?)
嘛,是這樣理解沒錯

>>嗯...睡醒了通一次
相信這能解答你的問題了~~

>>膛炸...指“你已經死了”那2%的特別演出?
都說了是「超大誤」,這個情況只要微笑就好(!?)

>>無敵強的22P健在確定?
至少不會消失不見了……吧?嘛,都是看老大們的決定……(死)

>>是的..我也是指狼...但指的是YINAN這“狼”
嘛,這樣的話好像更難理解了……還是算了……囧rz

>>甚麼是Lolita?
Lolita = Loli的全寫;Loli譯出來 = 蘿莉

心眼mode的問題用心眼mode回答(?)
>>...逆推的真正意思

先說清楚,狼不是第一個用「逆推」這詞,狼只是拿了來用而已。這絕對不是甚麼新字

嘛,你還不明白,這就証明你還是個正直有為的好少年(拍肩)
這個社會需要你這種人才,就不要花太多時間去想「逆推」的意思啦~(被踹)

好吧,認真的:以12這年齡來說要解釋還真是有點難度,何況那種微妙的意義也很難就這樣寫出來,要自己體會……真的,再過些時候你自然就會更常接觸到「逆推」這個詞,到時就能體會到那真正意思了喔~

不過這裡可以補充一點:「逆轉」只解釋了「逆推」的「逆」字,所以說不理解也是關於「推」字吧……
呃……算了,反正這還是需要時間去體會(某:你還得反省一下自己怎麼把這種東東灌輸了給人啊!!)(踹)


>>福
辛苦你了~~之前好像見你有上線還以為你已回來了(炸)

【2009/10/03 02:19】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

to 福姐:
回國後再來看看兩位的討論...
其實我和狼兄討論的一大堆東東有很多是無聊的- -

狼的:
啊~我一直也沒有怎麼用eurs她...
在alpha那兒卡住了...
...
在對人戰練習一下...
明天再通一次試試

22P看老大們的決定:
嗯...嗯?這人物不是你弄出來的嗎?
...希望是健在吧~
擁有最攻傷的100en也是她的特點之一
(只是目前太容易使出而已)

更難理解了>>
.......
我相信是我的表達能力出問題了...
...這樣說吧~
她很愛用這(指啊嗚)角色...玩舊版時她是個個角色也用一下...現在卻是用死一個了
然後,,,她明知道22p比6464(?)p強不少...
卻在底力時sc的多數是6464p而不是22p
理由是...6464p很“可愛”(呃...

蘿莉>>
別總冒出一些我不懂的詞!!
...
其實是我的見識太差了(炸死

心眼(?)mode(為甚麼是心眼嗯)>>
呃...
....總覺得和網上人們說的推倒有點關係...
只是...推倒又是甚麼?
...
啊~不想了


另外...啊嗚的瞬移好像比eurs的快了一點...
...好像不只一點...

【2009/10/03 02:59】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

>>啊~我一直也沒有怎麼用eurs她...
加油吧~erus也是一個能輕鬆連出高威力連技的角色~XDD
話說狼以前最常用的就是erus,所以yinan做出來也跟erus很相似(早期型相似度更高,所以被福大姐修理掉,變成現版本)(死)

>>嗯...嗯?這人物不是你弄出來的嗎?
是狼的角色沒錯,但招式設計還是得跟老大們討論,招式設計導致遊戲不平衡的話是一定要改掉……當然要完全刪掉已有招式基本上是不會發生的事情啦

>>她很愛用這(指啊嗚)角色

原來是這樣啊~~XDD"

可能是有點偏見的關系吧,狼一直都沒想到妹妹在玩這遊戲(狼很少見到女孩子玩格game)(爆死)

啃是小啊嗚的靈魂所在啊~~XDDD
會啃人的小啊嗚才是真正可愛的小啊嗚(被啃)

嘛,總之很高興她喜歡小啊嗚喔~~代狼家向她說個謝謝

>>別總冒出一些我不懂的詞!!

跟預想一樣,閣下果然是正直有為的好少年(拍肩)
蘿莉嘛,之前不就說了,跟年齡有關
不,基本上就只是跟年齡有關~(喂)

心眼mode = 反白,大概就是「有心人才能看到」的意思……

所以這跟「推倒」完全沒關系

嘛,不用著急,閣下的時間還多著呢~~慢慢就會明白這些字了……(被踹死)

【2009/10/03 04:47】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

erus也是一個能輕鬆連出高威力連技的角色>>

嗯~還是236p>sc
pp>236p>p>236214p就很好了
吶~
eurs有個很誇張的連技(我被依璐哥哥實戰用出來了)
對手在角落時
空k>dashK>打上>取消前step>2k>623p>2k>623p>2k>236k>214k>2k>236p>2366214p
那時我的hp還很高的...卻被一招連死了

聽他說這連100en把500hp的打至底力(其他不知道)
難點有很多:
1.打上後2k距離太遠的話214k>2k>623p打不中
2.距離太近的話236k只有4hit,之後的214k>2k打不中

而這連實戰絕對難用(但卻用來對付我了)
如果有誰連出的話請幫忙錄一下...分享
(我要去別人家錄...太不好意思了)

狼一直都沒想到妹妹在玩這遊戲>>
“適當的玩耍可以放鬆心情(?)”
“太早睡覺簡直是浪費時間...不如去玩一下...溫習也好”
“那些rpg game左解迷右解迷...浪費腦力”
“格鬥的便不錯了...也能讓我集中一點”
所以她玩格鬥game就是用來放鬆心情的了(????)

會啃人的小啊嗚才是真正可愛的小啊嗚>>
但也太弱了吧...啃這招...(被啃)

狼家向她說個謝謝>>
請反白
“為甚麼要這樣?”
...呃
“因為自己的作品受人歡迎而高興,,,嗎?”
“不如去想想目前的作品有甚麼缺點...直到無限接近完美時再高興吧...在那之前...不斷完善自己的作品”
所以她便常常病倒了...

好了啦~不用那麼介意的
雖然這的確是原話(我不會去改的)
但她說話就是這樣的了...除非說的是我或依璐哥哥(她哥哥)
另外還有一些
“既然很受人關注...便要畫得更好啊”
“為甚麼我總要作者畫得更好?可能是我真的很喜歡這角色吧...”
“嗯..畫這麼多圖也辛苦你作者你了”

不用太執著的...目前也不錯了?

基本上就只是跟年齡有關>>
女嬰...女孩...少女...女人...
目前我只用這些來說明女性的年齡

閣下的時間還多著>>
我不是小孩了!



【2009/10/04 04:36】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

昨晚跟友人大戰5小時,他一直用Erus,狼自己則換了幾個角色(用最多的當然還是小啊嗚),結論是除了SEED角和Erus自己外,都很難制勝Erus……(死)

小啊嗚雖然有最強22P,但底力防很弱,遇著高攻角色會死很大(死)

至於Erus的那套連技,狼也有看到過,影片上youtube找應該能找到(?)不過狼自己是永遠放不出來就是了(爆死)

>>但也太弱了吧...啃這招...(被啃)
嘛,或許哨完後追加強攻擊力的效果?(謎)

心眼mode:

好像很灰暗的妹妹呢…… ^^"

>>“因為自己的作品受人歡迎而高興,,,嗎?”

難道有作品受歡迎卻不高興的作者嗎?除非作者本身就不想作品受歡迎。但這也不行喔~ 若不想作品受歡迎的話就不能做出好的作品了(因為沒必要)

雖然想受歡迎對作者來說是次要,但也不會不想受歡迎吧

>>“不如去想想目前的作品有甚麼缺點...直到無限接近完美時再高興吧...在那之前...不斷完善自己的作品”

自我反省以達至更高境界是很正確的事,但有時太在意又會變成鑽牛角尖喔~~ 首先,「無限」自身就是一個死循環。完美是不存在的,因為人是一直都會進步。當你無限向上爬時,每次向下望都會發現以前的自己一定是在低位。所以若要以「無限」作為目標,到達後才高興,只會鬱死於死循環當中。

只靠一口氣往上爬是會窒息的,看上去好像能一時爬得很高很快,但最終只能爬上一口氣能到達的高度然後Game Over。所以如何安排使用這一口氣是很重要的。應該給自己定個小目標,爬到以後就該回點氣。回頭一望,除了要看到以前的自己還在低位時,也要看到自己又爬上了另一個高位。休息雖然看上去很浪費時間,但也是為了向更高推進而作準備。

高興就跟呼吸一樣,太鬱悶也是會死人的。所以只要達到一個目標,問心無愧,就應該高興,然後高興地向上進發。這樣才會有足夠的力氣向前推進。

>>所以她便常常病倒了...
死循環陷太深了?是時候回點氣了?=w=+

>>“既然很受人關注...便要畫得更好啊”
>>“為甚麼我總要作者畫得更好?可能是我真的很喜歡這角色吧...”

放心,要說喜歡一個角色的話,誰也及不上作者自己(老實說,連邊都沾不上),所以改善角色是理所當然的事,受不受歡迎其實是其次。


啊啦,廢話又多起來了……(被踹死)

【2009/10/04 16:01】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

跟友人大戰5小時>>
這麼久0.0~

用最多的當然還是小啊嗚>>
偏心的表現嘛(炸死

結論是除了SEED角和Erus自己外,都很難制勝Erus>>
Erus的確是個很強勢的角色(但我不太會用...打alpha都是利用cpu的ai不完善來打的)
其實啊嗚一點也不輸給Erus的啊?
先不說22p了...迴步就是一狠招
防禦中打上>236p>...也可常用
就是兩者都用的地上防禦不可的跳捉啊嗚的比較(?)弱而已

影片上youtube找應該能找到>>
尋找中....

不過狼自己是永遠放不出來就是了>>
多練練吧?很強的~

哨完後追加強攻擊力的效果>>
2dk支援嗎...

心眼mode:(??)
好像很灰暗的妹妹呢…… ^^"
+1,唉...雖說親人離世的痛苦不是一般的大嘛...(還不只一次)
但也不用一在外人面前便誰也欠了她錢的模樣嘛
我還不是過得挺好的嗎?至少比她好吧
...
離題了~她根本不只是灰暗...她那是自我封閉(大誤

難道有作品受歡迎卻不高興的作者嗎?除非作者本身就不想作品受歡迎。>>
其實嘛...作品受歡迎她還是會高興的
只是她認為既然受歡迎便要再改善(一直)

而她看完你中間那東東(自我反省以達至更高境界是很正確的事......這樣才會有足夠的力氣向前推進。 )
只有一句說話
“不管了...這是哥哥一直以來的做法...錯又如何?”
暈死...現在依璐哥哥可是家中唯一外出工作的嗯...我們終究還是小孩嗎?
唉...可惡的小孩身份那

死循環陷太深了?是時候回點氣了?=w=+ >>
嗯...無法自拔了(暈~

放心,要說喜歡一個角色的話,誰也及不上作者自己,所以改善角色是理所當然的事,受不受歡迎其實是其次。 >>
那便請你努力了~~~不過放心好了~~~現在便已經很受歡迎了~~~


還有...
“你是誰?”
“給你力量的人..”
(覺醒?暴走?seed?熊化??????)
261hit...這是誰作的...連給我看吧~~(眼亮




【2009/10/04 20:02】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

>>先不說22p了...迴步就是一狠招
只是友人的鍵盤對PK一起按的判定有點不太準確……(某:這是藉口吧!?)(敲)

>>就是兩者都用的地上防禦不可的跳捉啊嗚的比較(?)弱而已
若兩招一起放的話,應該是小啊嗚勝(?)
嘛,雖然沒正式確認過,但之前是試過小啊嗚跟Lizard一起放跳抓技,最後小啊嗚成功把對方啃掉(?)了

>>2dk支援嗎...
應該支援,只是加不就加這個就真的要看福大姐的意思了(望)

心眼mode:
>>唉...雖說親人離世的痛苦不是一般的大嘛...(還不只一次)
呃……原來是這樣,很抱歉……(死)

>>其實嘛...作品受歡迎她還是會高興的
果然,妹妹也有搞創作的?= =+

>>“不管了...這是哥哥一直以來的做法...錯又如何?”
嘛,也沒有「錯不錯」的問題啦,了解事情的本質,然後按自己的意願去做就是好了,最緊要還是問心無愧(拇指)

>>唉...可惡的小孩身份那
小孩既然還不能工作,那就試試看找些小孩能做的事情著手吧~ 不一定要工作才能幫補家庭的,自己所能幫得上忙的就去做就已經很足夠了。

嘛,算了,狼沒資格說這些(死)


心眼mode打後的看不懂(炸)

呃……另外在人家的blog上自個兒聊好像不太好(而且還要開心眼mode)……關於SCWU的就沒所謂,但心眼mode的事不如轉到狼的blog去講吧?不想人看到又可以用悄悄話(某:這絕對是該死的宣傳!)(踹)
http://www.wretch.cc/blog/n314l

【2009/10/04 22:34】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

鍵盤對PK一起按的判定有點不太準確>>
那便用別的鍵盤(- -)

若兩招一起放的話,應該是小啊嗚勝>>
嗯...其實不可能一起放的...

心眼mode打後的看不懂>>
呃...
eurs的endig a

嗯...的確在這邊聊自家的事不怎麼好啊~
嘛~反正我好像說太多了~就這樣吧
先去狼窩參觀一下(炸死

最後發現啊嗚的底力波可以吃掉很多別人的飛道具
本來倒地+35攻的飛道具已經夠強的了...

【2009/10/04 23:43】URL | chris #lAsMAMfo[ 編集]

No title

>>那便用別的鍵盤(- -)
嘛,在人家的電腦只有一個鍵盤啊(汗)

>>嗯...其實不可能一起放的...
不是完全同時放,只要是兩個都在空中時小啊嗚會成功推倒(?)

>>eurs的endig a
恭喜~ 難怪有點熟但又想不起在哪見過(爆死)

>>最後發現啊嗚的底力波可以吃掉很多別人的飛道具
除了其他貫通型飛道具外的所有飛道具都可以吃掉,對上貫通型飛道具兩邊都不會停,所以還是要防

【2009/10/06 01:38】URL | 狼 #-[ 編集]

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【2009/11/04 03:59】 | #[ 編集]

Re: タイトルなし

在官方的討論版有對這方面作出解答~
這裡只是簡單的講一下你也可以開啟資料夾裡的game.ini來作這些項目的變更~
詳細當然就是參考一下討論版上講的啦`

【2009/11/04 16:25】URL | SUNEO #-[ 編集]

想問一下官網沒寫說要怎在遊戲途中切換到主題畫面所以隱藏腳色用不出來ㄟ

【2010/01/13 15:07】URL | 喵 #-[ 編集]

YINAN

YINAN 是哪一部動畫的能否告訴我!?

【2010/01/25 11:03】URL | 台灣人 #-[ 編集]

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【2015/02/24 19:49】 | #[ 編集]

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