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[KOFXII] 點圖劇場

最近SNKP官方開設的一個KOFXII關聯的"點圖解説網站"

KOFXII 2D DOT GRAPHICS GALLERY

網站内容主要是講解什麼是點圖
並且有點自誇的説著KOFXII的點圖是強到什麼境界之類的.

福個人看這網頁是覺得....有必要作這個嗎@@"

不過其實對現在的玩家來説~
這個網頁的用途就是用來説服説
"3D不等於一切"吧~

其實有不少年輕無知的玩家看到KOFXII的畫面後都直接説差勁
應該要像SF4一樣作3D之類的

但是福覺得2D格鬥就是要2D
像SF4那樣搞成3D人的2D格鬥並不是説不好
只是完全就沒有SF3剛剛推出時給人的那種感動
虧他還表榜"原點回歸"
回歸個屁!最原點的"2D格鬥元組"回歸到哪裡去了?

ARC的BB一樣也是2D~所強調的就是玩家所操作的角色就有如真的在操作一套動畫一樣
SNKP的KOFXII則是保留著傳統的2D點圖畫法,表現出點圖的新境界
CAPCOM的SF4作成3D的一切都只是因為懶因為沒有人手可以畫2D...

繼續回到"有必要作這個網頁嗎?"
其實若目的真的是針對那些白目玩家的話...
還是省省吧...
遊戲只要好玩自然就沒話説了
(KOFXII的真正敗筆是遊戲本身不好玩啊......)

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この記事に対するコメント

No title

可能有3D輔助的關係
加frame數變得方便
郤沒有怎麼挑frame來用
frame數多到一個地步 令動作變得有點拖泥帶水XD"

【2009/05/31 00:23】URL | 地獄犬 #6Y6umJBM[ 編集]

No title

(嘆)甚麼2D不2D,XII的點圖不也是跟著3D模型去畫……現在應該很少人會認真的用傳統做法,把稿紙放在燈箱台上逐格描圖吧(聳肩)

SF4搞3D,雖然是少了畫點圖的步驟,但人力時間主要都搬去搞渲染特效吧……只能說2D和3D各有難處

嗯,不過說到最後,遊戲好玩還是最重要的…(某:這兩款遊戲你都還沒玩過吧!?)(踹死)

【2009/05/31 00:34】URL | 狼 #-[ 編集]

No title

可能我現在是3D派....(比較吧)
對於SF4的3D是好評..
(指畫面表現,回歸原點就無視吧..)
而且在rendering有下功夫..
反而是KOF MI的3D 個人覺得屬於很差的...

但3D不等於一切是真的..XD
我記得以前有朋友說GGEN的畫面比SRW好..
(典型3D>2D)

【2009/05/31 01:47】URL | ZOMA #LkZag.iM[ 編集]

還在澳洲嗎?

不好意思打擾一下
請問這邊的SUNEO大十年前是否認識一個叫做佐野孤的人?
如果認識的話可否來信續一下舊?
如果是小弟找錯人的話,還請見諒、無視本帖m(_ _)m

【2009/05/31 08:11】URL | 佐野孤 #-[ 編集]

No title

的確遊戲本身好玩最重要
KOFXII實在是不好玩
而SF4其實還算OK(不過整個GAME就是不斷的等~等~等)

而畫面上老實説SF4算是滿漂亮的~
的確若非死忠FANS也隨時能給那畫面給拐走
但再説實話的...那畫面(尤其風格)與流暢度比起
VF或TK系就差多了...

>佐野孤
沒錯^^~是我~
現在因為工作關係在台灣~
不過隨時還是會回去澳洲就是了~

【2009/05/31 15:47】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

漂亮是很漂亮

感覺上跟當初玩SF3 3rd時的感動又不太一樣

微妙?說不太上來~

【2009/06/01 23:43】URL | 亞河 #-[ 編集]

No title

啊 想到龍虎之拳外傳了...XD

【2009/06/01 23:44】URL | 亞河 #-[ 編集]

No title

就是龍虎4啊XD
福旁邊的注目新作也是這麼寫的啊XD~

【2009/06/02 10:43】URL | SUNEO #-[ 編集]

有空聯繫一下啊

我說
生意作那麼大啊(笑)

目前我還是不太長進
創作方面則是跨足到了立體造型的領域…
講的好像很神,實際上就是捏捏黏土、做玩具或模型啦…(笑)

好啦
有空記得來信啊

【2009/12/01 22:38】URL | 佐野孤 #-[ 編集]

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