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バイオハザード5 公式サイト
寫這篇文時福還沒打完此GAME
但文章出現在BLOG上時應該已經破關了
(這是預約投稿.)
遊戲推出至現在應該已經有2個月多
説真的現在才打完是件很丟臉的事吧XD~
不過都是説説感想~
基本上操作部分再上次的體驗版也講過了~
這邊就不提這個了
首先最簡單的一個感想
"沒有4代好玩"
畫面上沒話説的是頂級中的頂級.比起4代更是漂亮數倍
玩法上基本是強調一定要"合作"(與AI或人)
從頭到尾玩家都不是單人的英雄冒險~全程有夥伴陪著你~
但是就敗在5代是"直球到底"
地圖感覺上好像很大~但其實整個遊戲的發展都是直線的由A走到B就過關
根本就變成了過關動作GAME的感覺
同一個場景可能走過一次後就不會再回來
(比起4代的初期一個小村莊就玩上好幾個章節那種感覺)
雖然可以説是製作上比較認真~沒有重複使用同場景(想起DMC4那樣給人罵)
但是就真的少了份白天與晩上的驚喜差別.
而因為是直球的關係~解謎成分也少了許多.
敵人類型的配置大概與4代差不多(村人>教徒>軍人三大類)
但是有的超大超大的缺點~
那就是"空耳語"完全不及4代有趣XD~
(這對福來説絶對是最大最大的敗筆XD!)
再來就是4代的名場面"快捲的LEON"(給石頭追時~LEON的超人跑歩速度)
這種即時遊戲場面在5代少了很多~
(追記:但是那段"這石頭怎麼推也推不動!!怎麼舉也舉不起來!左鉤拳!右鉤拳!左鉤拳!撞下去!"
實在是讓福笑翻了XD)
而打BOSS時的戰略性也很單調...
就真的一整個直球遊戲的感覺...
當然若沒有刻意與4代比較的話也是滿好玩的啦~
而另一個問題就是"AI夥伴很強大"
瞄準力高~戰鬥能力更高~
時常一群人丟給她打就可以解決了~
是很直得信任的AI
不過作事情時常中途半端...
(如明明兩批道具掉在地上可撿~他只會撿一個)
這些其實都不算是遊戲的缺點~(不然就全部交給她打就好了)
但是也因為很強大的關係~她也幫玩家"玩了不少"...
再來就是又比較回4代的拖油瓶~雖然再玩的時候覺得該AI很笨~恨不得甩掉她
但是其實就是因為有這種AI伴身邊~遊戲才有更多的趣味性~
5代就真有點缺乏這感覺..
不過5代若換成兩個BIO新手來合作打應該會死的好慘吧XD~
等福第一輪打完後一定會找機會來連線合作的~
整體遊戲内容與變化感覺都比4代少~
遊戲長度好像也比較短(寫文時還沒爆機不知道總時間是多少)
失望?也不會~但就真覺得有點可惜吧~
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Author:scwu
SCWU BLOG?
其實是有的沒有的BLOG
BLOG内容:就真的是有的沒的一堆...
SCWU的最新消息也都會從此發布
以日本市場來說,PS3一定會出
Arksys的話有360也不出奇
格鬥遊戲的免費DLC除了BGM之後還可以有甚麼?SOU[家用版] CHAOS CODE就去年10月啊亞河[家用版] CHAOS CODEQ1 其實是未定
不過目前在tgs可看到至少ps3機率會比較高
Q2 這個也未定呢~最終應該會有吧~最終
Q3 其實DLC也是有免費的內容啊XD~
SUNEO[家用版] CHAOS CODEPS3 版 線上對戰0W0Kinny[家用版] CHAOS CODE太好啦!終於可以一嘗福大人的作品的滋味了.
但小人已經10年沒有買電視遊樂器,只有玩掌機和大型電玩...是時候要破戒了?
Q1:家用版CC是哪個平台的呢?
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