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[PC] 同人格鬥大作-ミリオンナイツヴァーミリオン-

其實若是有注意福BLOG主題以外的東西的..
應該有看到那個注目新作欄裡有一款遊戲..

Million KNights Vermilion -ミリオンナイツヴァーミリオン-

(以下簡稱MKV)

雖然是列在注目新作.而且還是格鬥遊戲.
但是福再BLOG上居然一次也沒有提到過吧..

老實説..福原本是很害怕這遊戲的...
(點下面連結繼續)


這遊戲在2007年底(好像是C73的樣子)就已經公佈要製作了
而且還是標榜著超強的製作團體
1.人設:曽我部修司 (旋光の輪舞人設)
2.配音:全是專業且大手的
3.音樂: MINT JAM (不過這個好像是後期才公佈的)
4.製作團隊: NRF (代表作 BIG BAN BEAT)

這樣強大的陣容...而且只是同人GAME...
福看到後真的是一種
"完蛋了..這樣我們在製作的CC怎麼跟這個比......"

而來到了今年4月~
此遊戲在推出前(4月底發售)還特別做了個AC版本的LOCATEST
還剛好撞上CC的日期(雖然不同地方)

果然在LOCATEST前幾日網路上全是這遊戲的消息..
畢竟同樣是格鬥遊戲,但是那樣的陣容果真造成了話題....

當時CC的LOCATEST也早已決定..想要避開這波衝突也太遲了..
就只能硬著頭皮上了...
不過好險CC的反應並不差.....
福就帶著愉快的心情~就在MKV發售當日也在秋葉原入手了...

封底果然可看出此作品的野心

不過怎麼來來去去人物的CG圖都是這幾張@@"
封面也沒有特別畫過海報...

這些都不要緊~反正遊戲内容重要
但是是否該寫這遊戲的感想......
福只套一句其他同事的發言
"除了遊戲本身以外都做的很好的遊戲"
至於福的評價...大概就如這影片内那樣吧


不過都是要特別註明一下的..
其實上面列出來的4大製作陣容裡...
有其中一項是與福公司所製作的CHAOS CODE是一模一樣的喔~


テニスの王子様 42 (42) (ジャンプコミックス)テニスの王子様 42 (42) (ジャンプコミックス)
(2008/06/04)
許斐 剛

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この記事に対するコメント

No title

我還想説怎麼AMAZON連接是網王呢
然後點進去看視頻――OK,我明白了orz

【2009/05/19 01:03】URL | KAKYOI #SFo5/nok[ 編集]

No title

世紀未網球(爆

福那位同事的意見真的很正確呢XD"
不過倒滿喜歡那個"自製版邊",意念不錯

【2009/05/19 13:05】URL | 地獄犬 #6Y6umJBM[ 編集]

No title

之前已發現這遊戲~在YOUTUBE中也找到一段對戰影片,好像是開發中的~
沒錯~人設,配音各方面也是很吸引~~但單單只是看了一場對戰就...=口="

特別那個OTTO...一整個虛...

有其中一項是與福公司所製作的CHAOS CODE是一模一樣的喔~
<

到最後還是替自己宣傳了~XD

【2009/05/19 23:44】URL | god #zmuHxfE2[ 編集]

No title

自製版邊系統的確滿獨特的~

其實當CC開發時日廠也有問説CC自己最獨特的系統是什麼?
老實説福也答不出來XD

但保持SIMPLE也不是件壞事
像MKV搞了這個結界系統雖然是獨家的~
但是老實説福覺得這個只是破壞了遊戲的平衡
(結界中對手若是受傷動作時是不可受身的)
這款的玩法已經是現在主流的COMBO GAME~
再配上這種讓攻擊方更強勢的系統實在是讓一般的格鬥玩家(KOF與SF系)怯歩...

【2009/05/20 02:14】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

No title

看了半分鐘後就想吐糟了...
這是世紀末?還是戰國時代?
竟然可以這樣把對手一下子輕鬆連死?

人物擺動動作也真夠怪...浪費了好人設實在可惜.


但說實在,近代的格鬥遊戲似乎都過份強調"連續技"這項,
簡單點來說,近代的格Game的連段可能性都很大,
全攻擊均可取消必殺技或HJ的chain combo,強調空中追打概念,攻擊動作硬直取消(RC,boost等),彈地或黏牆壁等可追打狀態應有盡有,很像都要玩家非能做出20hits以上爽快實戰combo不可的樣子,

但似乎就此忘掉格Game本身是因為攻與守之間的緊張感而變得熾熱的?SF系本身就不是combo向遊戲啊(除了OC)!但還是很好玩,最近的SF4己經再次證明"非combo向game"仍然是有市場的,甚至更能令一般人受落.

而且這種強調連續技的系統多半會出現一些高威力combo,甚至5割以上的,更甚會出現即死的combo,而且因為強調連段,多半對力量型角色不利(因為被小技摸到人家就有和力量型角色匹敵的高威力連技了,而且力量型人物素來遲鈍難接combo).一旦連段系統一旦出了毛病or技性能調整得不好,無限連續技就會立刻出現.(上面影片那些"遠未來網球"正是一例,還有"世紀末籃球",戰國的"來回彈壁","宇宙旅行"等)

強調連續技真是一件好事嗎?

【2009/05/20 03:45】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

!?

http://www.m-k-v.jp/story/c04.html

鰤鰤詐欺!!!
(like旋光之輪舞的翠藍...但以曾我部先生的畫風,看"她"有沒有長胸部應該都知道其性別XD)

這等作風可謂和"combo重視"一樣的近代格Game作風啊~(CC也不例外啦XD)
其實早在1997年彩京已經作過此等行為了.

【2009/05/20 15:01】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

Re: !?

不知為何這類角色似乎是現在的趨勢...
就連H漫也流行這種~
説真的有點搞不懂到底是要吸引哪種觀眾XD

【2009/05/20 15:03】URL | SUNEO #-[ 編集]

No title

K島對這遊戲評價也是一整個差XDD
看到牆角無限段我想也沒什麼好說了...
不過還是有人會衝著大牌聲優去玩這遊戲
在PTT的ACG討論版也常有類似情況
或許大牌聲優的威力真的高到如斯境界@@

【2009/05/20 16:51】URL | ASLE #-[ 編集]

Re: No title

其實講到大牌聲優....
福真的是覺得"你們從這遊戲體會到那些聲優的聲音了嗎@@"?

就與BASARA X一樣~常常突然在某些不應該有配音的時候冒出神奇的台詞
一整個遊戲就很吵雜不知到底是誰在講話的感覺..
(如果是兩個都是女角時)
而這款與BASARA X不同的~音效的音量調整根本也沒有作好...
時常有這角色配音某句特別大聲..

其實好像這種對戰中不時的講話再SF4的對CPU特別戰也有
但是一整個氣氛就控制的很好.就真的很有動畫的感覺
(不會像平時對戰就單存的喊"波動拳"那樣~而是會應合著場面發展來講台詞)
而且SF4也都算是名聲優陣容~
這樣至少才是真正使用名聲憂的方法吧^^"

【2009/05/20 18:10】URL | SUNEO #-[ 編集]

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