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[歸還] LOCATEST完了

終於回來~
雖然カオスコード的LOCATEST早在幾天前就結束了..
不過因為種種原因直到現在才回來

首先...
因該有不少人希望看到福以哭喪的臉回來吧~
其實在LOCATEST前福也已經有這心理準備了

當時第一天一早去到現場所見到的...
就是半個樓層全部都是格鬥對戰類遊戲
由舊(餓狼2SPECIAL)到新(GVG NEXT)相當相當眾多..
CC也就在這大量個格鬥遊戲機舖中的其中一個
(這機舖比起秋葉原的CLUB SXXA也不算大...
但是一層樓大概有兩間香港旺角D出口下面那間大..
共三樓)

而CC擺在這麼多的格GAME當中
福當然是充滿擔憂

不過大概在早上9:30開始有第一個人投錢給CC後...
福就放心了.....

LOCATEST...

大.成.功!!!

現在YOUTUBE上應該可以看到一些玩家PO上去的CC影片
不過從影片是無法知道現場的状況的

自從早上9:30幾乎還沒什麼人的情況有這位仁兄投錢後...
直到當天晩上9點..."對人戰"完全沒有停過
(CC LOCATEST使用的是對打機台~兩人座不同邊的
至於9點之後的盛況如何福就不知道了~已經離場^^")
同樣的情形就這樣持續了三天...
看著擺在CC旁的其他格鬥遊戲甚至後方的"大作4代"的投錢率根本沒的比
(尤其旁邊那台"龍打CAP"....)
(整個格鬥區唯一能比的大概只有GVG NEXT...
不過最可惜的是收入都不是入福的口袋XD)

呼~真的是鬆了一口氣
老實説福自己也知道CC的畫面實在不怎麼樣
但是就連這樣一個"畫面不怎樣"的遊戲也能引起這麼熱潮的對戰
實在是相當高興

實在很謝謝當天支持CC的玩家們(不過大概那些玩家也不知道此篇文章吧)
不過事情也還沒結束....對戰中也出現了些BUG^^"
現在又有的修了....

順便一提~該機舖同時也在作DEATH SMILE 2的LOCATEST
好像是到昨天為止的樣子?(比CC多了兩天)

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この記事に対するコメント

先恭喜一下:3

[畫面不怎樣]嘛...
我倒覺得滿不錯
尤其是那"充實"的背景XD
稍為遜色的大概要算某些特效真的很2DK

好像是2CH某個留言滿有趣的
[ 比KOF12更加KOF ]XD

【2009/04/30 01:54】URL | 地獄犬 #6Y6umJBM[ 編集]

呼,恭喜,看到好消息我也松了口氣……OTZ

【2009/04/30 02:27】URL | KAKYOI #SFo5/nok[ 編集]

恭賀成功XD

從youtube看出~ 比起香港賽時的trailer改動了不少!!
說真啦~ I LOVE it !!
希望快些出家用版吧~ (不過不准像AH2般啊XD)
然後動畫化~ 我就會爽死了~ (很大原因是給你女兒萌倒了XD)

很多角色的招式改動了呢~
主人公的流星拳沒了啦
不過看像蠻屈機的樣子


唯一有疑問的是場地背景
為何沒有以前那種cyber和未來感的?
變得蠻像以現代為時代背景的game呢~

【2009/04/30 08:29】URL | A MAN #-[ 編集]

其實AC版真的是整個重作過的感覺
(遊戲系統也完全不同)
所以當時香港看到的影片與
現在有相當大的差別也是正常的...

家用版或是台灣香港等地的街機
是否登場福也不知道...
畢竟福也只是開發者的一員而已
(MA~業界很多"大人的事情"的..福也覺得很煩很麻煩)

不過LOCATEST時最多人使用的女角色的確是那個
拿雙拐的女孩子~(名子福就不方便這裡講~
雖然2CH上也有寫到了,不過公司規定..)
從CC開發初期就公佈的不採用角色^^"
ALICUU版眾一早就已經見過的角色~
結果來到了AC後意外的大受歡迎..
迷你裙果然有一定的吸引力吧XD~
(順便一題~男角最人氣的是拿武士刀的)

場景上好像除了最終關卡外~
其他都是現代走向+惡搞的樣子..
MA~大概是負責背景的人有新的想法吧~
基本上AC的背景也都是全部重畫的新背景
看著那些PC版的背景一個一個給FAIL過不了QC
我們畫背景的人員也很苦惱就是了....
(福之前就有説過~爲了這個AC版真的是
很多東西一在的重作)


>地獄犬
其實好可惜的^^" 你登場機會實在太微小了....
理由1 你前面的那個角色的AI太過強大了
理由2 三天下來根本沒有單打的機會
(除了一大早7點店家剛開門或晩上12點店家準備關門)
特效方面喔...UM~全手繪的確是滿勉強的....
背景方面只是那些拍片真的看的到什麼嗎XD?


>KAKYOI
不過該修的還是要修
有些東西要整個重畫的也有
上MSN後主動連絡一下

【2009/04/30 12:10】URL | SUNEO #-[ 編集]

恭喜恭喜~~
上youtube找找對戰影片先~~

日本人始終都是愛好2D格鬥,即使畫質和新世代有段距離.
只要好玩就ok,和西方完全不同.

CC每credit幾yen?

【2009/04/30 12:32】URL | SOU #-[ 編集]

那家店裡是全部格鬥GAME都50YEN~
(包括GVG NEXT等最新遊戲)
只有VF5是100YEN~(旁邊鐵6則是50YEN?神奇現象)

【2009/04/30 14:42】URL | SUNEO #-[ 編集]

恭喜大成功呢!
遊戲影片有看過了,雖然沒怎麼詳細研究(被踹)
在K島上也有看到討論串,裡面主要在意的是「動畫格數不夠」……
嘛,狼倒是看了幾次都覺得沒有甚麼漏格的問題耶……(歪頭)

【2009/04/30 15:16】URL | 狼 #-[ 編集]

看日本的討論串
好像有說到指令輸入判定較嚴格?

不知道是真的還是日本的玩家的個人感覺

看影片出招好像算順的

【2009/04/30 16:36】URL | 某S #-[ 編集]

Re: タイトルなし

MA~其實動畫格數確實有略嫌不足~
不過真的就不影響遊戲爽快程度~
(至少比起SCWU最多F的角色也已經是好幾倍以上的程度了XD)

時間人力有限下~能作到這程度我們也算是拼命了...
一般在日本的格鬥遊戲製作體制上~
人物的動畫是由專門的動畫師來繪畫~專門的上色人員來上色

而這些人所負責的工作就是這一項而已
一般大概會是5個主動畫師+10個動畫助理+20個上色人員
來製作一款約10個角色的遊戲的角色圖~(只有角色圖,其他圖片還另外有其他人去畫)
而最主要的~這些人平時是不會養在公司裡面的~
全部都會是外包的人員~

在CC的場合則是這些人同時也要畫特效畫背景畫介面還要作編輯作網頁(的圖)
真的是很克難而且最主要的就是"本行根本就不是動畫師"
能作這樣福真的覺得很了不起了....
(沒辦法~也不是公司不請人~
而是就算來到了台灣"只會説不會作"的人還是一堆...
真的很希望香港的SCWU成員也都能成為CC美術組的人啊XD~)

【2009/04/30 16:43】URL | SUNEO #-[ 編集]

>指令輸入判定較嚴格?

其實有關這個~
我們一開始是覺得"這搖桿太爛了"
也跟店家抱怨不過店家也有他們的一套
(什麼就不説了~而且我們也只是以"玩家的身分"去抱怨
沒人知道我們是開發者...)

之後玩家也有在意見書上這麼寫..
(雖然到了第二天的確有玩家已經用的很上手...
不過依然還是有抱怨的人)
福等人只覺得...畫面這麼遭...操作這麼遭..
你們就不要繼續投錢吧...XD
(當然心理是在暗爽)

UM~~其實估計是因為一般製作時福都是用手把在測試不覺得説有特別嚴格的操作~但換作大型搖桿可能就真的是這樣吧~

當然這就真的是本次主要需要檢討的地方了@@~

【2009/04/30 16:52】URL | SUNEO #-[ 編集]

恭賀大成功!!
話說福大的公司好像很缺員工
每次到FK官網徵才永遠缺人= =

【2009/04/30 22:33】URL | 偷渡 #-[ 編集]

更新在糟糕島發現= =+

無標題 名稱: 無名氏 [09/04/26(日)02:02 ID:NZC5nBy6] No.6561
從來沒玩過超級cos大戰,但突然很希望這個遊戲能穩當地推出因為這樣才能再次突顯出某個不2D不3D的神作已經不想進步的商業傾向
無標題 名稱: Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y [09/04/26(日)07:19 ID:.v6Jdjis] No.6564
流暢不太夠+1
不要搞飛行道具阿XD~~
硬派格鬥不好嗎XD~~~
還有就是有些拳腳的動作感覺不太像正常能夠給人傷害的運動就是了...
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/26(日)09:05 ID:E1u98nZY] No.6565
格鬥遊戲動作看起來打不痛很正常啦,你看八神光看那抓人動作的話還不是個娘砲
重點是特效跟效果音.....配不好的話就虛一半
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/26(日)13:12 ID:1y6D8dXk] No.6575
流暢度也許是影片錄影的關係吧
有點掉frame的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [09/04/26(日)19:17 ID:sAWGV1GY] No.6586
>>No.6575
不~看得出影片是很流暢
可能因為經費不足...所以畫不到太多格數

看完之後......經費不足(囧)

【2009/04/30 22:48】URL | 偷渡 #-[ 編集]

OH..
其實金費很充足

但是台灣"只有張嘴沒有能力"的人太多了
想在台灣請到有用有自尊的動畫原畫師也很困難
(早從SCWU時代就知道了~為什麼這麼多製作者卻大部分都是香港人,台灣人卻沒幾個)

其實大可去請日本的專業原畫師來畫~
但是企劃本身的要求就只是要作這等級而已.
(偏偏就連這等級的製作台灣也沒人做得到)
(原本是個格數與SCWU差不多的PC遊戲開發的企劃~只是
不知怎樣的突然變成了AC企劃而已...)

不要想太多~
不是毎個遊戲的開發都要像FF或MGS那樣去挑戰極限.

雖然也不想這麼講~
但是看看這些挑戰極限的遊戲哪款賣的比Wii SPORT好~
當然福的意思也不是説Wii SPORT作的很好
而是毎個遊戲的開發本來就有一款自己的要求而已~


至於其他什麼評價的福也沒什麼好講~
反正那些玩家也沒玩過.
從影片看能看出什麼説真的福自己也説不出來...

MA~反正福這麼講也沒什麼説服力啦XD~

不過如果你(或任何人)相信SCWU是個成功好玩的遊戲的話
那CHAOS CODE你也不用去懷疑了.

【2009/04/30 23:12】URL | SUNEO #-[ 編集]

先恭喜福大遊戲大成功^^
看到福大評台灣人那段,確是心有戚戚焉@@
說的人真的不少,願意做的人極少,而能堅持到做出成果的更是幾希...

雖然熱血跟夢想依在,但久了也難免會心冷...
每次就看到我一個人在那邊鼓動大家跳出來,不管是要來做個小動畫或小遊戲都好,總比日復一日抱怨台灣ACG產業這麼慘、政府和大企業老闆都不幫忙,來的實際多了吧...但大家往往都是沒反應,仍舊繼續談論已重複數次的老話題orz

唉真的很感嘆...或許這就是現實面吧...

【2009/05/01 01:50】URL | ASLE #-[ 編集]

其實CC的開發與夢想也不太一樣啦^^"
畢竟SCWU那是免費的~
參與者所燃燒的熱血就真的是為了SCWU而燃

但CC是商業向遊戲~
大家並不是參與者而是領薪水的上班族
當然若也能同時為了CC而燃燒熱血真的是最好不過了~

其實開發組的大家也有你講的那種感覺~
爆肝爆了快兩年一直也沒有個成果,
大家也開始起疑覺得
"真有必要辛苦到這程度嗎"
尤其DEBUG階段更是艱難...這已經不是熱血燃盡了
而是整個人已經快撐不下去了的程度
但是好在LOCATEST結果真的是給大家打了個強心劑~
可以繼續燃燒那熱血~

台灣畫圖的人才很多~
但是真要能畫動畫的人就真的很缺乏
不過這些都不是什麼"不會畫"作為藉口來解決~
怎麼畫也是可以學的~尤其要是來到了工作環境下若有這要求時當然更是要去學~

MA~不過台灣現在的遊戲産業也都是3D走向
(最慘的是還做的不怎麼樣)
2D的東西應該也給廢的差不多了

要不然就是來來去去都是三國武俠..
再來就是那些"殺很大"之類的低級廣告
(説真的要是真看到自己的創作是配著那麼沒水準的廣告
福一定不敢承認那遊戲自己有參與開發)

福覺得自己工作的公司很幸福~
雖然是澳洲的公司(這裡要特別著名一下~
FKD不是台灣公司,福會在台灣主要也是因為
某些"大人的事情"才給派來台灣組AC版的開發組的)

作的遊戲是要走亞洲市場走向(主要台灣香港)
但是遊戲的創作發展依舊是主流的日式

嚮往遊戲界發展~喜歡2D~不喜歡武俠類的~
我們(台灣的工作室)真的是你們的選擇之一

覺得現在CC的格數不足的~
覺得自己有那實力能扭轉這情勢的~
(雖然説福覺得沒什麼好扭轉的@@"
公司的目標就是這樣而已~
只是那些言論發表的夢想遠比我們的企劃還偉大...)
真的是相當歡迎加入我門開發陣容的~
(快寫信來應甄吧!!)

【2009/05/01 02:29】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

【2009/05/01 05:38】 | #[ 編集]

Re: タイトルなし

thank you for your comment ^^~

Taiwan's AC market is dead already..
since when those internet cafe rise,
people just want to play game with "free"
that is why ChaosCode was originally develop for PC but really can not stand for this kinds sick
market and switched to AC...
(but this is also why the lack of animetion frames
cos originally for PC we was just expect to make something like SCWU just for enjoy and fun)

I really like MOTW, and actualy I am respect on this game~
ChaosCode have some very important game system is actually study from it^^

and I like the main character Rock Howard too~
but many people think one of CC's character looks like him^^"
actually when we whas design the character we never think of Rock's design..it is just

"RED = Main Character's Color"

originally that character is just white + black,
but some people think it is too simple
so we add those red color and marks on it^^"
and just become like what you see now..

【2009/05/01 11:10】URL | SUNEO #-[ 編集]

先恭喜大成功!!
在測試第二天就己經看到網上有影片放出,實在很開心~
代表這game也有給人注目~~雖然影片中看到的不多~
知道2ch也有討論這遊戲,雖然日文不行,但也去看了一下,見到討論也很熱烈,而且對CC也滿期待似的啊~~

看到一句說話是"今個夏季是ChaosCode VS DemonBide的頂上對決~~XD

不過影片中通常就是看到雙棍女和日本刀男,其他角色很少人使用呢~
看到雙子出來的效果不錯~~
能做到像真的一人控制兩個角色,兩個人在合作交替攻擊的效果~~我覺很是一個現存沒有的突出角色~

看到上面有討論有關台灣市場的事情~
剛好昨天跟朋友也有討論一下香港漫畫界出路的話題
令我更加有感觸,福能夠從只是玩玩的SCWU去到現在推出CC
當中經歷了很多時間和痛苦,在市場不同和人手不足的情況下,涯著血汗推出了作品,而且至少現在也出現了點話題情,無論往後成績怎樣,無疑是給一群在現實下還擁有夢想的人的一道光芒(好像太誇張了~XD)

祝以後能更上一層樓~!!
(這樣的話我就能向朋友吹噓"我認識那個製作人"之類的說話了~~~XDDD)

【2009/05/01 19:22】URL | god #zmuHxfE2[ 編集]

那些影片也不是福等人拍的
當然福這邊也是有拍~
不過既然有人放影片上去了我們就不放了
(或是找些比較高水準的對戰再放吧~)

的確三天下來最受歡迎的角色排名大概是這樣
總合排名
1.武士刀
2.雙棍女
3.水銀燈
4.大衣槍客
5.巨乳眼鏡
6.忍者
7.變態人妖
8.雙子
9.主角樣的男子
10.廚師

果然還是長髮美男與迷你裙受歡迎吧...
最主要是第一日就有人開始只專練一個角色~
到了第二日就已經出現24WIN的情形
(最後是技安下場去停連WIN的XD~
不過技安在對方18WIN時就下去一次
結果慘敗收場XD~直到24WIN那局才成功)
(不過技安解決對方後馬上就讓局給下個挑戰者獲勝了~
基本上技安或福會下場去打都是因為某些理由才下場的)

而遊戲預設"對戰連勝"排行榜一共是20個名次排名
順序預設是5.4.3.2.1.1.1.....直到第20名
到了最後一日晩上9點時~
第6~20名的連勝數都是7以上
6名以上的都是12.15.18連勝等的~
(排第一的就是給技安停止的24WIN)
這種對戰熱潮真的是福在機舖遊蕩過
這麼多年也很難見到的..
(這與1個人連勝100局的情況不太一樣...
是所有人都能上榜簽名而且都是超過預設直很多的情形)

其實三天下來試玩的人口量真的滿驚人的
(當然福這麼講可能沒到現場的人也
只會覺得福在BULL SHIT而已)

至於遊戲本身是否真的如2CH上説的能與DB打對台..
其實福真覺得玩家們太抬舉CC了...
福自己的目標只有電光戰記而已啊~~~~~

不過目前的確是比預期的好...
至少沒有很悽慘的反面評價^^"


MA~ god也該感到驕傲啦XD~
能有今天這成果也真多得你的幫手啦XD!!

【2009/05/01 20:10】URL | SUNEO #oELIbBk.[ 編集]

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