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[遊戲製作] 但是又好忙?

在某個討論版看到的一個主題
[極度鬱悶........極度發洩]

簡單講是一位小姐作了個企劃~找了一群人要做遊戲(什麼遊戲福也不知道)
這主題裡並沒有講遊戲進度或畫面~
主要就是
"講説大家只有滿腔熱血是沒用的"
"而且大家永遠都好忙"....的發洩文


不過反正遊戲到底作的怎樣也沒有個具體或任何圖像可以看....
這裡就針對他的發洩文主題
來分析一下她的心得吧


心得1:
管你當初想説自己絶對撐得下去還是絶對要打倒誰
因為賭氣而開坑你會死很慘
所以...................放棄吧

^
其實説的也沒什麼不對的~雖然説要賭氣~但是因為自己明明就沒有那個實力去做遊戲
所以放棄是正確的.
但SCWU其實也是福賭氣下的産物~只是福覺得自己這鼓氣一定能賭的贏所以才做下去啦~


心得2:
不要太相信計畫表,不要相信別人,也別相信自己*.*|||||||||
那要相信誰?告訴你誰都別相信,當你不是個全才的時候

^
其實若自己也信不過的話~那根本也不會有計畫表吧.....
能寫計畫表的人表示他自己知道自己去到什麼程度能做到什麼

當然最後又説自己不是全才時.....
那你只需要相信"自己所能做到的範圍是什麼,為自己所能做的範圍立定計畫表"
而當然"其他人"(這裡應該是指一同合作製作的人)
也只需要立定自己所能做到的範圍計畫即可~不過當然是要自己能去實現就是了~



心得3:
想忙什麼?
抓了一堆人想説絶對沒問題
因為適才任用啊
網路上那麼多人才
就算自己是廢材也能做出個影?
我很有良心的説
做你的春秋大夢去瞎忙吧
把你能忙的該忙的忙完
還是永遠有一堆欠著沒忙完的東西要去忙

^
那其他人在忙那些有的沒的時候你在(該)忙什麼?

説真的啦~看這討論上參與者的年齡大概就都是學生吧~
學生能忙什麼?
1.功課與考試
2.打遊戲
3.上網
4.出門搞公關(交友之類)
(若是美術的)
5.塗鴉聊天室
6.同人本

福在製作SCWU時也是學生~同樣套上這個忙碌表看看福在忙什麼吧~
1.功課與考試
2.SCWU的製作
3.SCWU的製作
4.SCWU的製作
(若是美術的)
5.SCWU的製作
6.SCWU的製作

你想做遊戲?沒錯~你要有個覺悟~
什麼覺悟?就是放棄所有娯樂直到把遊戲做完為止


心得4.
別以為滿腔熱血就行
別以為有一堆現在會附和你的"好友"就行
時間啊..............忙碌啊...............
當你滿腔熱血碰上沒啥反應........或說只是一時性起的"好友"
到時什麼都沒做出來還失去了"哈拉朋友"
後悔也是自己的事
別想怪別人了

^
其實只是心得3的延續版~
的確不是滿腔熱血就行~
因為有熱血還是要動手去把他實現的

但是"別以為有一堆現在會附和你的"好友"就行"
其實福也認同的~

沒錯~福也沒有指望過什麼好友~
SCWU的製作雖然説是公開的招攬(不論之前還是現在)
但是因為時間怎樣那樣~因為沒有過QC之類的角色~
福也都不會覺得可惜(另一個理由就是SCWU的大部分決定權並不是福一人決定~
如QC福説OK其他元老説不OK那也是不OK的)
但當然並不代表參加者福都放著讓他自生自滅~~因為參加了SCWU後若角色
真的登場時也是代表SCWU的包裝之一~
福自然的也會要求與協助讓參加者能做到SCWU的需求

不過福自從開始製作遊戲起就是抱著
"沒關係!就算是其他人全部中途KO了...福自己一個人也是能跑到終點的"
(SCWU公開招攬當然是希望大家能參與~
也給與大家一個我終於能圓了"遊戲製作"的夢想~
而且這樣子遊戲角色加速度也比較快~
但是就算是不公開招攬~就幾個TFK元老遲早也是能把人物數量加到現在這數字的)

福對這心得4的感想是...想做遊戲~想做企劃~
就要先抱有"當別人不行時,自己能擔當起別人所負責的工作"
企劃者就是要有這樣的實力才能做企劃的
別以為MGS的小島秀夫只要整天坐在沙發發命令
FF的野村只是畫畫人物CG
他們全部也都是從最基本開始做起的
雖然來到了今天這地位他們可能不需要在去做那些基本
但是就因為他們都經歴過那些基本,
同事們,員工們,合作者們,底下的人們做錯是,或是不知道該怎麼作時
這時候就是這位"企劃者"負責出來解決這問題了
但是當企劃者什麼也不懂~其他人也卡關~
那遊戲要怎麼繼續做下去?

就以SCWU為例子
參加者們雖然只是負責角色部分的動畫
而會畫角色的不一定會畫特效~背景~或介面之類的~
這時若怎樣也找不到人來畫這個時怎麼辦?
就是由元老級的福等人親自來畫這個了
(福的工作也不是站在那發命令~SCWU的整個主編也是福~
而同時參與者們的特效大部分也都是福去繪製的)


總結他的偉大心得

心得初期-
我自己什麼都不會(懂)作,我只會找人來幫我做

心得後期-
我都希望大家能替我做這個作那個了,但是大家都要忙,
明明大家都滿腔熱血要一起做遊戲,最後那些與你合作的人一定會背叛你~

結論就是遊戲作不出來都是其他人的錯XD!


剛剛又點了該主題一下~看到了樓主的回應
其實一開始福是打算直接在那個主題上留言的~
帳號也申請了~但是認證信一直沒收到也沒法留言只好在這分享~
(順便一提~這裡留言不需要帳號之類的)
若該小姐還有跑來這裡看的話...
福只有幾個東西想給該小姐知道
1.福自己也是同人遊戲的過來人.如果你不知道我們是做什麼遊戲的.
可以試試看在GOOGLE打上,SCWU找網頁或圖片都可以.希望你能知道
我上面講的不是無根據,而是確確實實我們的製作後感想
希望這些真是可以幫到妳

2.妳很有理想.希望成品出來後就是你夢想中的完成作
不過礙在"大家都再忙這個忙那個"時,你應該還要堅持你的決心
自己去把這遊戲完成,而不是在那等看看其他人到底什麼時候才不忙
就算是出來成果不是太好看,
但是一定能吸引且帶動其他成員來幫手的
至少也證明了-沒問題!這遊戲是真的可以做出來的.
在沒有成品的情況下~其他人也只會抱懷疑的態度到底幫你畫完圖後.
遊戲真的作的出來嗎?

3.同討論串上的另一位版友跟你説-
[要投入多少是自己的自由,總之玩的開心才是目的]
你若認同了這一句話~那你也不應該對其他加入者們要忙他們的,
而沒有來幫你製作遊戲有任何抱怨.
為什麼?因為
"要投入多少也是他們的自由.要在製作遊戲外的地方完的開心才重要"
我們TEAM FK裡元老成員也曾經有因為這種事情吵翻的.
但是我也不能怪對方.
因為"我原諒了自己沒有全力投入在遊戲,我也沒有理由去強迫他人也要全力投入了"
只是可能我花了90%時間在遊戲製作10%去玩樂
其他人則是花了90%在玩樂,10%在製作~
只因為那個定義
[要投入多少是自己的自由,總之玩的開心才是目的]

所以要就是全力製作.
不然就不要抱怨其他人"在忙"

而這也是為何我對"好友"沒有指望.
因為你們就盡量去"忙"吧~
就算是我自己我還是辦的到的!
(而SCWU與你們製作的遊戲應該有個很決定性的不同點~
那就是參加名額是有限的,而我們還有立下時間限制,
想去"忙"的就先忙吧~時間到後東西沒出來的人就是GAME OVER啦~
在你們的場合就可能是太過放鬆其他人太鬆散了~
但是你也沒辦法幹什麼~就因為那個"想投入多少是自由"的定義)

對自己有點覺悟與決心吧.


再多加另一個文章~(但是很唪刺的也是由這位小姐去找來PO在那個討論板上的)
[同人遊戲無人島製作心得]
内容裡所提到的多數状況福也都有體驗過~
趁著這次新人們的參與~
有興趣的不訪也看看當你們在參與時~
福等人TFK的元老們的感受是怎麼樣的吧~
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この記事に対するコメント

爆肝好刺激(完

【2009/01/16 18:09】URL | t #-[ 編集]

誇張點說
我是懷著感恩的心來畫ERUS的

工作進度的話...
對我來說"時限"是重點
當年有時限,的確能做到90%時間製作
現在剛好相反(爆

有其他人同時參與 效果更佳:3

【2009/01/17 00:25】URL | 地獄犬 #B5WkKlT6[ 編集]

我記得我的兩隻人物都是在考試期間畫的...
(要不然就是要回台灣,跟別人借電腦來畫..)

我當時是...""共同體"完成不了角色,scwu總該完成一隻吧..!!"的心情去畫ZOMA的XD 不過當時真的不太行..哈哈
Rear我就忘了 好像沒甚麼特別的心情...

anyway..我都忘了scwu當時製作的最初目的..最早那份企劃書好像沒寫...XD

【2009/01/17 01:17】URL | Zoma #mQop/nM.[ 編集]

也許有人會覺得不過是個同人GAME~何必這麼認真~
但其實就是因為是同人GAME才要這樣
若換成專業的場合~
作的好~做個快都是與"錢"有關的~
(作不好就完蛋了)
也因為"錢"這個因素所以各作者不會有"忙"的時候~

而同人因為沒有這物質方面的報酬(就算不畫也不會失職的風險)
少了錢的拘束~製作上當然就更要堅持了~

>犬
其實當時大家一同繪畫時確實讓整體進度提升許多~
看著其他人已經畫到什麼了~自己還停在哪階段~
就會自己強迫自己是時後繼續畫了.
當然時限也是個拘束讓作者們加速的方法~

而作為企劃者的福除了要畫自己的角色外~
更要擔當負責把大家的角色編輯成遊戲
所以所要犧牲的就是更多^^"
這小姐似乎還沒覺悟到這點...


>>ZOMA
其實毎次SCWU招人時間似乎都選的不是很恰當XD?
不過就是因為有你們才證明了"忙"根本不是理由
製作SCWU期間福不知道多少PS2 GAME都放棄掉了~
也為何FFX直到FFX2推出前一天才打完~
MGS1~3福都是推出當日買~廉價版推出後才開打...

不過角色ZOMA我是真希望你能替未COS的部分做點修改~甚至是換新衣會更好^^~(反正基本圖像不多~而且有這樣改變肯定替最終版SCWU的ZOMA造成新話題~)
考慮看看吧XD~

而REAR~其實你是抱著要報仇的心情來畫的吧XD
(因為QC給刷下一隻原已畫完的角色)
真的希望現在的參與者要能知道有我們現在這樣一套一套動作幫他們監製比起當時真的是相當幸運了~省的像你當時那樣幾百個動作給全刷掉.
(不過比較不幸的是現在QC的水平更高了XD)

--------
SCWU的企劃喔~其實是自畫像格鬥~原本好像是塗鴉版與什麼基地還是圖魂3個地方説要合作作一個作者格鬥遊戲~
而是某網友來跟福提出這個希望福能做這個企劃~他再找其他人來加入(這裡的其他人就是本主題裡的"很忙的其他人")

結論當然是因為他們實在是太忙了就放棄了這個企劃~但是福自己都已經做下去了~
又看到塗鴉版某人拼命把SRW女體化兼破衣刀~
就由原本"作者大戰"變成了"SRWQ版格鬥"
當然福當時也邀請了想出納破衣刀的某人~
但是很可惜該某人也太忙了所以並沒有參加
(很抱歉説...明明是他創的~現在卻是SCWU的名物XD~沒錯XD~是福把他的IDEA偸來發揚光大的XD!!)

其他SCWU關聯的企劃還包括福與技安再美食中心的聊(八婆格鬥)~福看不貫日本那邊的廢GAME給捧上天(就因為是某ACG同人GAMES~畫的OK但是遊戲系統...也不是這麼説~應該説是到底懂不懂作GAME...)為了賭一口氣説"若換成我來作ACG同人GAME時,你們那些都可以滾蛋了"而開始了SCWU吧XD~
(結果把這麼多人拉下來陪福賭這口氣XD)

不過實際上各個參與者所看到的SCWU企劃書是
1.遊戲内所需的圖像
2.遊戲的玩法(説明書)
3.一個試玩版(這個就是這位小姐最應該要有的東西)
沒有什麼故事内容~沒有什麼角色設定(什麼幾歳啦~愛吃的東西啦~體重什麼都沒有~)
那些廢話在遊戲真正做出來前根本也沒有玩家會去理會~

唯一有的就是一個"遊戲實體"一個讓參加者知道,
當你參加這企畫會有什麼結果的證明而已

【2009/01/17 02:19】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

>其實毎次SCWU招人時間似乎都選的不是很恰當XD?
不是 是因為無時無刻都會有人在考試啊!!!!!XD

嗯~~改ZOMA...或者先傳圖給我?(身為原作者竟然不知道把圖擺哪!何等失態啊!)
如果我改得完~~就盡量全改吧?(不改動作)


啊 對,是自畫像!!!!

【2009/01/17 03:42】URL | Zoma #mQop/nM.[ 編集]

其實我覺得SCWU會成功的原因,絕對不是只有靠熱血這樣而已,
多少是因為有福姐這樣的人物坐鎮而且了解遊戲的方向,
才能造成今天的成功.

就我看來,往往很多招集人根本就不知道自己要做甚麼遊戲,
才會搞得哩哩啦啦,當一個導演,你自己都不知道方向了,
你要怎麼去帶動其他人要怎麼去做事.之前在學校做遊戲的時候,
老師第一定誰不罵,就罵擔任director的人.

【2009/01/17 13:46】URL | Deli #-[ 編集]

作為褔的朋友, 他為SCWU所付出的真不是說笑的, 親眼看他比上班還要努力的每天每夜在做. 而我只能給他一些有的沒的idea和試玩而已..
福簡直是SCWU的世紀未救世主XD 好像事無大小都跟他有關....(如果game里有北斗的角色就好了..哈哈)
所以做遊戲真的要有根性..

【2009/01/17 15:52】URL | Nin #-[ 編集]

>ZOMA
福E給你一個叫做ZOMA TUYA的E MAIL了~
察看看吧~


>Deli
其實也只是因為福特別喜歡格鬥遊戲~
所以比較知道怎麼去發展這些吧~
但是在SCWU之前的FK與FKF就真的有點失敗~
FK失敗在福等人放了太多夢想在這個遊戲上~
FKF則是失敗在吃力不討好~太難畫了XD~

而SCWU能成功其實最主要是各個參與者的幫手吧XD~
雖然上面説SCWU若只是靠TFK元老來作遲早也能達到這數量~
但是大概也是要不停不休一直做到現在才可能吧~

不過福自己覺得不是個很好的DIRECTOR~
很多方面福自己都很鬆(散)~就如福之前也説過的~
QC方面就是福最鬆~但是其他老成員就比起福嚴格許多~
當然他們的嚴格也是為了SCWU好啦~


>NIN
哈XD~有你們這群打格GAME的好朋友
就讓福在澳洲的生活多采多姿了許多啦XD~
福作SCWU之餘唯一的娯樂就是去你們那裡打格鬥遊戲啦XD!

【2009/01/17 17:41】URL | SUNEO #-[ 編集]

北斗角色?鳴呀~~~我不要SCWU出現籃球combo......(笑)

但說實在,福真的很有根性,或該應該說是"ド根性",
比著是我HP老早就扣盡(<-此人的HP可是很低的XD),他/她還可以到現在甚至大喊"其他人倒下我還是會完成"...
尚且還有空到澳洲到處吃&在香港購物+出席香港SCWU大會XD
(他打SCWU打得很不好完全表現他是"工作狂"沒空把SCWU練到熟手)

【2009/01/17 21:58】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

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