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[題材] 若是福來製作SCWU的新角色時?

隨著這幾天的公開參與~
弄得福也心癢癢想來製作XD~
不過時間關係福應該奉陪不了了~

但是就在這提提福曾經計畫過要製作的SCWU角色題材前五名吧~


第五位
ANGEL BLADE (天使之刃) (18+連結注意)
角色性別:女

有大張正己參與的變身少女動畫
不過是成人動畫XD!
福對這種變身少女動畫並不是太有興趣~
但是本作的人設與風格福相當喜歡(但是至少三點部分也穿點東西吧)
發揮到SCWU並不是太有難度~
不過因為原作是成人動畫的關係....還是不要教壞小孩子好了..


第四位
ふたりはプリキュア(光之美少女)
角色性別:女

一樣也是變身少女動畫~
不過這個是幼女向XD(但是男性觀眾層卻是高中~社會人)
與一般變身少女不同的~這是個格鬥為主的作品
福再BLOG也介紹過不少次~
雖然下個月日本就要撥放最新一季的系列新作
不過福依然還是最喜歡初代的白組合~
因為原作就已經是格鬥動畫的關係~
發揮到SCWU相當容易~
不過這作品在日本以外名氣一般而已...


第三位
舞-HiME
角色性別:當然是女

也是一套格鬥為主的動畫
有點類似JOJO的替身概念~
主角群全是女角~同人市場上除了一般的H向外也有不少GL的~
不過這個與SCWU無關聯~
吸引到福的最重點是那個西式制服以及胸部偉大的女主角舞依
而作品本身的格鬥要素相當的高~
要發揮也相當容易~
就連PS2與PSP上也出過"動作遊戲"(福不想稱那個為格鬥)
動畫系列本身雖然都偏重再第二部.
但福只會選擇以第一部作題材吧~(甚至是只選擇舞依作題材XD)


第二位
FULL MATEL PANIC! (驚爆危機)
角色性別:男

有機械有校園又有大量名場面的動畫作品~
而且也有在SRW登場過(雖然福計畫要作這題材是在他登場SRW之前)
對福來説算是套有重大意義的作品~
原本看著DVD封面上的泰莎與千鳥就對這作品一點興趣也沒有
(不好意思~他們真的不是福的TYPE,
再加上DVD封面看著就像是美少女動畫類~
機械只是無關緊要般的作品,自然就給福聯想到自己極度討厭的機動戦艦ナデシコ)
但是在當做上當去看過後~就愛上此作品了~
也讓福多認識了好幾個聲優(當中關智一其實是福第一次對他比較有印象的作品)
而接著的第二部校園篇~第三部又讓福更想將這作品發揮到SCWU上~
不過那時也已經是SCWU FINAL版之後的事情了^^"
選角為男角自然的就是會以宗介本身為主~
女角色們則會由其他人物COSPLAY登場~
主COS依然是機體~但是當然也會有大量名場面為主的攻擊登場~


第一位
GUNDAM SEED (剛彈 種)
角色性別:男

並不是福最喜歡的作品~也不是福最喜歡的GUNDAM作品~
但是為什麼會是第一位~
只為了是替SCWU衝名氣用~
相信真的製作起來會與ZIRO一樣是個相當吃力的工作~
要面對著自己不熟悉的東西長時間...
不過五名排下來~就只有這位福有實際去畫過他的點圖站立動作
而論發揮到SCWU這作品肯定也是無難度可言~
但是因為福太晩接觸這作品了XD
(福一定等動畫整套做完才會去看~而印象中FINAL版製作途中SEED才剛剛開撥)
所以當時選擇了W而不是SEED...
雖然FINAL版後的現在福也沒有那麼多時間再去做個與ZIRO同樣複雜的角色^^"
不過福把不少當時SEED COS的IDEA也移植到了ZIRO身上了~
畢竟同樣是GUNDAM COS~
MA~相信換成現在這時代~
選擇SEED或SEED D為SCWU題材依然也是能替SCWU加不少名氣吧~


以上就是福製作SCWU新角色的首五選擇~
名次外的還有
天空のエスカフローネ (聖天空戰記)
名氣不足的名作..

GEAR戦士 電童
已經有成員先製作了~

機動武闘伝Gガンダム
雖然很容易發揮~但是福暫時還沒想到要怎麼去表現^^"(而且福也太晩接觸這作品了)

反而近期所看的動畫作品都還沒有那魅力能讓福想將他作到SCWU裡
不過還是有部分逆向的(非福想製作~但是對SCWU名氣有益的)
涼宮ハルヒの憂鬱動畫本身福的忍耐力不足所以沒有把他看完XD~
但是相信這作品一定能替SCWU帶來更多的玩家~

而一部分玩家所期待的ONE PIECE海賊王BLEACH死神其實兩作福都非常喜歡~
但是要發揮到SCWU裡福到是沒想過~
而且礙在幾點..
1.作品未完 (會發生如CHUNG一樣的問題~新人物一直出現~角色COS的人物會OUT DATE)
2.作品本身已經有不少動作關聯遊戲(甚至是格鬥的)
3.福對其他想做成SCWU的作品意願還是多過這兩個XD!!!

所以啦~~

那麼主要講這個主題還有另一個原因~
就是若這回參加者不幸的挑中了曾經是福想製作的題材的~~~
那你們所要接受的QC會更嚴格了XD!!!!
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この記事に対するコメント

噗嗚哇啊!!原來是這樣XDDDDDD"
小弟再研究一下吧,暫時人物COS還是放在基本攻擊上(↓P/K、投、打上)(某:只有四個啊!?)(踹)

【2009/01/11 11:28】URL | 狼 #-[ 編集]

去年我只看了兩套動畫
Gundam OO 和 天元突破..XD
(原本想看魯魯修...沒空..)

有人製作這兩隻嗎.?~

【2009/01/11 14:44】URL | Zoma #-[ 編集]

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

【2009/01/11 18:28】 | #[ 編集]

想要就自己畫~

【2009/01/11 23:43】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

雖然你的選擇還和我最愛的"那個卡片遊戲"沒相撞,
但可惜劣者可以用家中的電腦的時間相當有限,
(數年前頂多只有和妹妹分享,現在因為父母參與了某些工餘工作,
也要用電腦處理,上傳相片甚至有自己的Facebook,
可用電腦時間大減了)
要一個月之內做畫一個角色的基本圖恐怕不可能了.
我不是說對"那個卡片遊戲"的愛和熱血大減,
但做不來的事就不應該勉強去做,否則我的生活會很辛苦的.

光之美少女w
真的出現這個的話CHUNG就要去找新Partner了XD
(因為Kiki會和她組合成"變身美少女隊")

【2009/01/12 00:28】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

FMP的發揮啊~~可以再討論看看~不過那個都是等你做到必殺技的程度後再説吧

um~~00與天元也沒有人選呢~
滿意外的~
其實00就如同其他gundam題材一樣很好發揮吧~
天元福也是忍耐力不足就中途放棄了~(但是聽説中途劇情有轉型~因該會找機會繼續看下去吧)

DMC XD!!!!!那個也是18+啊XD!!!!(福知道NIN講的DMC是哪個DMC XD!!)

時間不足福也理解啦~~
其實好像福在家裡一樣~頂多也只能上來做做留言~
SCWU的製作都是在公司下班後才再公司作的^^"

是喔~~光之美少女出場後CHUNG就要換夥伴了XD!!!

【2009/01/12 00:59】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

00我也想過作的~但動畫未播完和不太懂畫機械XD....

【2009/01/12 14:32】URL | AyA #-[ 編集]

話說小弟在開始作畫前也在想該做天元還是FMP(炸)
但小弟最終還是比較喜歡真實系……XD"

OO和Seed小弟都沒看過(爆死)
不過的確是不太喜歡UC外的作品啦……(逃)

【2009/01/12 15:12】URL | 狼 #-[ 編集]

現在作的話會作 天元 和 gunbuster呢XD
都很燃:3

【2009/01/12 15:28】URL | 地獄犬 #B5WkKlT6[ 編集]

終於搞好了前跑,因為沒cos所以貼在這裡XD":
http://hk.geocities.com/n314l/run.gif
http://hk.geocities.com/n314l/runtest.gif
接下來應該只剩1P和1K是沒cos的吧……

【2009/01/12 17:11】URL | 狼 #-[ 編集]

UM~~狼你平均一格花多少時間去畫?
好像好久沒碰到畫這麼快的作者了...

天元的畫若只是主角機必殺技應該不足吧?

【2009/01/12 17:57】URL | SUNEO #-[ 編集]

狼的前跑好萌XD

>天元的畫若只是主角機必殺技應該不足吧?
必殺技其實是夠的
不足還能拿情景重現來用

【2009/01/12 18:16】URL | 地獄犬 #B5WkKlT6[ 編集]

福大過獎啦……^^"
就跑的5格來說,大概是1100 - 1600,5小時,所以平均1小時1格XD"
當然不是每格都重頭開始,小弟的人物是分部件畫的,所以之前有畫下的動作(如蹲的身和手)都有拿來用(某:還有你只是畫了兩個頭就在無限翻用!)(敲)

話說前跑合格不……?

【2009/01/12 18:22】URL | 狼 #-[ 編集]

【2009/01/12 19:51】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

>kinny
goood~新的蹲下不錯~
看來你因該慢慢知道福所謂換動作的意思了~
其實若你有保留部件的話~現在又多了側面頭與側面身體可以用了吧~
但是前面那隻脚(左)福覺得可以彎的更低~
(其他部分不要改~只改這隻脚讓他更彎~立足點更高)

>狼
1格1小時差不多了~
等物件更多後會更快了~
跑這個沒問題~相當適合這角色的形象的跑XD!!

>天元
UM~其實若能重現名場面會比單單只是用動畫中的武器來攻擊更好呢~~
不過老實説這方面福也不擅長XD~

【2009/01/12 21:16】URL | SUNEO #-[ 編集]

其實天元的機體,人物也不少
如果以裡面的螺旋族來做 應該有不少發揮空間

OO的就注重在Season 1吧 不過未播完也是個問題
(也會問為甚麼會沒有誰誰誰)

【2009/01/12 21:56】URL | Zoma #mQop/nM.[ 編集]

def

N久没来了,快放假了,想想先来这里看看.原来惊喜连天:
那么多的新人物啊,福大大姐要怎么丛中选3个人啊,应该不会去删除之前的角色吧???我不忍心看到之前的角色辛辛苦苦的制作出来被新人物就这么代替,"是喔~~光之美少女出場後CHUNG就要換夥伴了XD!!!"不会真是删人物KIKI吧???

【2009/01/12 22:04】URL | def #/TuTd1jU[ 編集]

>ZOMA
所以天元就整得COS整套作品而不是只有主角方之類了^^"
00其實光是主角們就已經發揮不完了~
不過未完的作品就是有這些問題^^"
(CHUNG也給問過不少次了)


>def
不會刪除角色~但是比較贈品性質的就可能刪除吧~但是那個真要看這次是不是有超過3個能在時間内過關的作者了~

另外上面福與張飛後代再講的CHUNG換隊友並不是指KIKI要給換掉^^"
而是KIKI會與光之美少女一隊~CHUNG則要另外找的意思^^"

【2009/01/12 23:11】URL | SUNEO #-[ 編集]

忘記説~
KINNY的蹲下部分動作除了上面説的以外~
左手拳頭可能要稍微擴大一些~

【2009/01/12 23:18】URL | SUNEO #-[ 編集]

【2009/01/13 00:10】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

囧"
果然到了機械部份就畫的慢很多了……
進度只有二段跳和前dash,因為有cos所以沒貼上來,直接E到福大的電郵裡了XD"
遲點補上招表……因為在按下「寄出」後才發現未寫(眾踹)

【2009/01/13 03:05】URL | 狼 #-[ 編集]

今晩有點累不好意思..
明天才作出回應了

先簡單講一下
kinny攻擊動作可以更大
原地踏歩你因該也覺得有點問題吧

其他觀眾若有什麼改良意見也幫手提出講講吧~

先眠去~

【2009/01/13 03:12】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

KINNY, 建議你畫所有的動作也先"自己親身擺一次來看"。
像這個步行, 要是這樣走不是很奇怪嗎?

【2009/01/13 04:15】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

步行的上半身擺得有點不自然
把個gif的速度降低會比較容易看清楚

【2009/01/13 11:08】URL | SOU #LkZag.iM[ 編集]

做了1P,因為特效還是不太清楚,所以貼上來看看該怎麼改(炸)
http://hk.geocities.com/n314l/1P.gif
http://hk.geocities.com/n314l/1ptest.gif

另外小弟修正了2P的動畫,已寄到福大的信箱,現在應該有2Hit了XD"

【2009/01/13 14:14】URL | 狼 #-[ 編集]

def

"不會刪除角色~但是比較贈品性質的就可能刪除吧~但是那個真要看這次是不是有超過3個能在時間内過關的作者了~
之前出现的47个角色有哪些是属于比較贈品性質的的角色呀?但愿不要删除任何角色吧,从中选3个经典的,比如对SCWU加名氣的,等等,筛选3个就好.而且2DK软件最多只允许50人,实在很无赖呀.我只好希望福大大姐姐能保留那47个角色了.

【2009/01/13 15:29】URL | def #/TuTd1jU[ 編集]

>狼
這1P跟之前的跑比較起來
顯得有點生硬

上半身也動一下吧

【2009/01/13 15:54】URL | 地獄犬 #B5WkKlT6[ 編集]

>KINNY
行走其實可以考慮以螃蟹歩的方式來走~
(類似SWW那樣的~雙脚只是張縮的方式)
這個會比較容易作~

>狼
先提醒一下~基本動作好像少了防守還沒畫
P1不行(特效沒問題~但是動作太小了~與KINNY的一樣問題)
這個你們兩個都可以參考看看
http://i509.photobucket.com/albums/s333/gsuneo/Psample.gif
主要我們説到動作太小通常很簡單的就是指全身所動到的部分太少
看一下這SAMPLE~3格組成一個攻擊動作(原動畫其實是有10幾格~不過作為SCWU示範與規格大概3格就OK了)~身體是反45度>45度>背45度這樣的變化~在SCWU的情況部要求説頭一定要變~但是至少身體要有這種轉的感覺~(若攻擊動作是有迴旋時)
http://i509.photobucket.com/albums/s333/gsuneo/Psample2.gif
Kinny的部分比較類似這個~注意身體同樣也是有背>側>正的變化~

其實不要偸懶^^"現在多話一些身體角度~對之後畫其他動作都有用的~
同樣的把這原理運用到其他動作吧~

若攻擊是直線類型的話~那就是盡量讓身體在毎一格動作中都有不同的傾斜度吧~
http://i509.photobucket.com/albums/s333/gsuneo/Ksample.gif
注意頭頂~肩膀~身體的傾斜等高度與位置(其實ZOMA的K也算是類似這個~)

而P2與2段J的部分OK了~

【2009/01/13 16:07】URL | SUNEO #-[ 編集]

1P動作做了出來的確跟預想有出入,主要是跟特效不配合吧,已在製作改良版了(某:那你剛才就不該貼出來了啊白痴)(踹)
其實小弟主要是想問特效做法的,所以還是先貼出來了(炸)

【2009/01/13 16:14】URL | 狼 #-[ 編集]

特效部分之前有提過要再色背景上作畫比較能知道到十候出來的成果是怎樣的~
參考看看這個
http://i509.photobucket.com/albums/s333/gsuneo/effectexplain1.jpg
基本上福的ZIRO特效與你的特效的差別
1.基本色用了4色
2.除了基本色外還有光暈~不過這部分通常都是作者們把原特效形畫完後~再交由福加工出來的~

再色背景畫玩後拿到遊戲裡到底會是什麼樣的?
就是先用PHOTOSHOP圖層效果的SCREEN來做測試~這個背景底圖你們也可以留著隨時模擬一下出來的效果會是怎樣的~

另外可以注意看一下~
原特效顏色越深的~去到遊戲裡就越透明了~

再來就是狼這個特效爪~你在實際動作上是要放三個爪痕的話~
給福的特效就是三個爪痕合在一起的版本~

另外當然若特效本身能有動畫會更好~不過這個不是一定必要的就是了~


>def
UM~~比較贈品性質的喔....比如説玩家用ALPHA吧XD~(這是認真講的)

【2009/01/13 16:46】URL | SUNEO #-[ 編集]

搞了這麼久才搞好的1P,希望這樣可以吧(死)
http://hk.geocities.com/n314l/1P.gif
http://hk.geocities.com/n314l/1ptest.gif
(圖更新)

1K因為要考慮到距離的問題,所以還是沒決定(某:人家早就跟你說過這問題,是你不聽啊!)(敲)
……因此接下來搞3P(爆死)

【2009/01/13 19:53】URL | 狼 #-[ 編集]

P1第三格改一下~把揮出去的那手在往畫面内揮吧~

順便一提~可能大家也有發現的~
SCWU裡一部分角色的P1 K1是重攻擊判定的~
(也就是揮拳速度比較慢無法連發~但是攻擊力比較強)
可以朝這方面想看看~

【2009/01/13 20:59】URL | SUNEO #-[ 編集]

啊,

>def
UM~~比較贈品性質的喔....比如説玩家用ALPHA吧XD~(這是認真講的)

要真删了,难道就把强Z,强A放出来?不是会造成角色不平衡吗?或者真删的话,alpha,zenka这2个就变成了隐藏人物了?

【2009/01/13 21:24】URL | def #-[ 編集]

啊,

>def
UM~~比較贈品性質的喔....比如説玩家用ALPHA吧XD~(這是認真講的)

要真删了,难道就把强Z,强A放出来?不是会造成角色不平衡吗?或者真删的话,alpha,zenka这2个就变成了隐藏人物了?


哦,对了,福大姐姐,现在外面制作者在做新人物,那制作组已经更新到那里啦?%多少啦,好久我都没去注意更新情况了.

【2009/01/13 21:27】URL | def #-[ 編集]

當然就是玩家用的刪除,電腦用的給電腦用~

這個禮拜進度0%~

【2009/01/13 21:32】URL | 霧川 #-[ 編集]

就差幾張圖和什麼storyboard就可以畫的了-w-....加油中
所有攻擊也差不多想好了~之後打好整理好就給福姐~

【2009/01/13 22:07】URL | AyA #-[ 編集]

【2009/01/13 22:18】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

>def
沒錯~就是像霧川説的那樣啦~當然是刪除玩家用的啦~

UM~~福這邊進度也是0%~不過今天要再開了~


>Aya
加油吧~

>KINNY
UM~~福是覺得角度OK了~但是動作可以揮的更大
(手臂揮的更遠一點的感覺)
不過攻擊時表情不改改嗎?
還有就是沒有收招動作~

【2009/01/13 23:00】URL | SUNEO #-[ 編集]

【2009/01/13 23:39】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

一點建議給Kinny
可以試試把動作誇大一點
例如開始揮刀動作是從背面開始(轉身轉得比較大)
身體伸展大一點 加抬腳動作之類的
反正Scwu也沒有輕中重P之分 把他當作重拳的感覺來畫吧..

加油~

【2009/01/14 00:06】URL | Zoma #mQop/nM.[ 編集]

KINNY, P的動作只用1, 3, 5, 6, 7, 其他都沒需要存在。

【2009/01/14 01:24】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

今天依舊相當疲憊
先快速回應一下

>Kinny & ALL
其實出招時武器也是突然出現
收招不一定要把武器放回原位~
所謂收招主要是"要回到站立的動作
通常福都有畫個萬用收招格~
就是任何"往左(右)揮的攻擊"後
都有一格可以回到戰立的中間格

而ZOMA提出的意見相當有用^^~
不要太拘束角色的動作~
因為初期畫越多對後期的製作是越有幫助的~
(通常有初期想省著畫~後期畫到新的PARTS後反而回來改初期的動作改用新PART)
讓動作大開大合吧

【2009/01/14 02:20】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

更新完了:
http://hk.geocities.com/n314l/1P.gif
http://hk.geocities.com/n314l/1ptest.gif

P3也出了,已寄到福大的信箱去

問一下,防守可以用特效動畫嗎?因為想做lambder driver屏障,角色動作可能沒大改變(某:你又懶啊!!)(踹)

【2009/01/14 03:10】URL | 狼 #-[ 編集]

【2009/01/14 12:24】URL | AyA #-[ 編集]

恩,我比较同意zenka,alpha和shin-z这3个仍然作电脑专用人物,因为这3个实在太强悍了,反正也就这3个而已,可是还有3times和masa我很喜欢,但愿福大姐姐不要删除这2个新人物,好吗?最后我想问问,这次那些作者所作出来人物的应该都是把他们弄成普通人物,而不是像zenka,alpha和shin-z这3个那样那么强大,好吗?

【2009/01/14 13:16】URL | def #-[ 編集]

>AYA
加油吧~還有半個月的時間

>def
基本上空位依然是只有3個~
刪除角色的做法並不考慮~
而這三個角色到底會是什麼樣的強度或出場方式~
暫時還沒有打算好~~
不急啦~反正都還沒開始編輯~

【2009/01/14 16:08】URL | SUNEO #-[ 編集]

>AYA
好萌!! 期待喔^^

【2009/01/14 17:11】URL | 路人甲 #-[ 編集]

【2009/01/14 18:07】URL | AyA #-[ 編集]

做好K2和K3了,已寄福大的信箱去,另招表亦按大大的意思修改了一下,都在郵件中了

【2009/01/14 19:08】URL | 狼 #-[ 編集]

>def
基本上空位依然是只有3個~
刪除角色的做法並不考慮~
而這三個角色到底會是什麼樣的強度或出場方式~
暫時還沒有打算好~~
不急啦~反正都還沒開始編輯~


谢谢福大姐姐每次都有及时回复,看到福大姐姐基本上空位依然是只有3個~ 刪除角色的做法並不考慮,我很高兴,毕竟老前辈门制作出来的角色也不容易啊,真不忍心就这么被新人物替换.那个3个空做成普通人物的强度其实我觉得也是一种角色平衡吧.像Z,A,SHIN-z就是因为太厉害了才只好考虑弱化给玩家,3times本来是没有打算强大化的,只是试食版他是新人物才强化他的吧,所以这次3times虽然没分电脑和玩家,但他已经弱化了呀.
哎哦,呵呵,看我说了半天就是为了角色平衡的考虑,才希望那3个空做成普通人物的强度,如果做了Z,A那样的强,估计又得弱化一个给玩家用,而且还多占了一个位置吧.

【2009/01/14 22:13】URL | def #-[ 編集]

當初本來就沒有人有講過要刪除角色阿...

你是從哪聽來會刪除角色的?

【2009/01/14 22:29】URL | 霧川 #-[ 編集]

http://jeffkwok2005.hp.infoseek.co.jp/p01.gif

跟著畫K1 囧~
很慢很慢~

【2009/01/14 23:49】URL | A MAN #-[ 編集]

http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/P_n_n.gif
http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/P_n_n_v.gif
小小修改. 今天至星期五都比較忙..orz
不過星期六開始放假了-w-


另外.手的角度改成這樣?
http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/P_n_n_v_c.gif

【2009/01/15 01:50】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

naruto的已經out date好耐了lor。
one piece主要就那幾個同伴。即使更新也只需+一兩個人,而且新同伴的加入大概不會太大幅度。只要你是留意ONEPIECE的話,是不會有此心態的。
而bealch也一樣,主要人物不多,但我有個疑問,為什么hunterxhunter有兩個人物。

【2009/01/29 21:12】URL | dara。 #-[ 編集]

Re: タイトルなし

UM~福也許沒有再這裡説過
其實福也是有製作ONE PIECE角色的興趣~
不過福喜歡的ONE PIECE題材卻不是草帽海賊團~
而是巴洛克工作室(鱷魚等人)
若福真的製作下去沒有主角等人相信OP的FANS也不會滿意吧XD


為什麼HXH有兩個?
你應該先問問為何GUNDAM的有這麼多個吧?
就是因為作者們所喜歡的題材就是這些了

而選什麼題材都是作者個人的自由~
福等TFK元老級人物並不會干渉的~
畢竟一個角色所需的圖量相當的多~
除非特別情況否則也不會去畫自己所不擅長或沒興趣的題材吧~

只能説當時(與現在)的參加者們都對ONE PIECE與BLEACH的愛都還不足吧~

(福個人是很喜歡這兩套的~單行本都有固定在購買~不過説真的還沒有讓福真的想把他們作成SCWU的衝動吧~當福開起這次甄選其實還有個目的~就是讓ONE PIECE與BLEACH這兩題材有機會登場SCWU~
但是新加入者們也並沒有這興趣就是了^^")

【2009/01/30 03:11】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

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