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[時間] 怎麼知道自己是否時間内畫的完?

一連幾天的QC了幾個角色好多動作.
福現在反而比較擔心參加者們在受過QC的虐待
後是否真的知道自己能不能畫的完?

以下就給各參加者一些有用的參考
(順便也修正一下KINNY的角色)



如前幾個主題講的,
福自己覺得對低要求至少要有SEAN的水準~

而SEAN在目前的SCWU角色裡~
格數肯定是主要角色最少的一個(約60格)
但是繪畫素質與流暢度可不簡單~
至少可算是與DIDO同等級的繪製水準~
(就差SEAN的COS沒有機械部分)
而SEAN與所有SCWU裡有登場的角色都有的共通點就是~
所有圖片的水準都有跟足站立動作的水準,
人物大小,骨架等等都沒有太大的問題~
所以如之前説過的~若覺得要畫到SEAN般的水平很吃力的話.
那QC將會很難過.

那在這裡就特別公開一下SEAN的全圖擋給各位參考看看

自己也可以算算看~大概就60格~

而怎麼知道自己是否能在期限内畫完
就是算算看自己一天可以畫幾格(而且要過QC的)
在用60格來除就知道啦~
不過當然那是你覺得你自己的角色也大概是60格左右啦~
(SEAN雖然只用了60格~卻是圓滿過了QC的角色)

而角色的招式上若是近身~連段多的攻擊的話~
自然所要求的格數就要更多啦XD~
這個就看作者們怎麼設計了~
(順便一提~福的GS與ZIRO的格數至少是SEAN的6倍以上)

那麼就自己先算一算吧~

---------------

角色QC部分~
基本上"角色的站立第一格"福都會幫手作修改~
但並不代表一定要用福更改過的來用^^~
(但是當然要保證自己新畫過的站立要過QC)
只是福會適當的用這方法給參加者建議
但是就只有第一格站立啊~~~~~
之後的動作參加者所需要做的當然是自己畫
而且要保持著一開始的站立的水準
(所以説不一定要跟福改過的版本~
可以畫一個過的了QC的站立這樣自己也比較好跟著同樣水平繼續畫下去)
當然中途若覺得不妥需要QC的也可以隨時貼上來~
我們也會給意見的~
不過不要一格一格來啊~

再強調一次的~怎樣可以過QC~就是一定要乾淨~而動作骨架都要正確~
自然的話....其實也不一定要自然~可以誇張一點的動作都OK~
不過當然不能誇張到骨架全錯~骨折~手脚變太長變太短之類的~
若以現在的QC來論之前的SCWU角色的話~
其實有大量的角色是過不了關的^^"
但也因為這是最後的SCWU了~

那麼接下來是KINNY的

面向上做了點修正~整個頭型都有縮小(包括頭髮與面部)
而福發現一直會覺得臉怪怪的原因很可能是因為原本的
眉毛分的太過開了?
或許這是KINNY自己的設定~
anyway~福以自己畫眉毛的習慣來改是這樣啦~
KINNY參考看看~
另外還做了一些頭髮與小腿線條之類的小修正~

而要特別提一下的~
前幾個主題講到"怎樣叫乾淨"裡有説到"小部分的地方的上色"
剛好KINNY這個就可以做個示範~
因為1P色背心是色的關係~所以以比較明顯的2P色作示範

左手藍色背心那裡的空間已經很小了~
這時就不需要刻意的又把亮藍色也畫下去~就直接用深色解決~
而旁邊一點的"臉頰旁的頭髮"那小小的三角空間也可乾脆直接用最深色來解決~
(背心那個小空間其實也可用最深色就好了)
這個小技巧好好運用的話~圖像要保持乾淨過QC也會容易許多~
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この記事に対するコメント

回在這裡~
QC雖然很嚴 但一定要的~
我那隻ZOE的確是畫得不好啊~
(我現在也是在受MAYA 3D地獄..)

哈哈~~!其實現在想回來
我那隻ZOMA真的很髒! 顏色也好 線條也好..
(想想也好久以前了..?)
修正是可以啦~不過圖要可能要找找..XD

【2009/01/09 01:22】URL | Zoma #-[ 編集]

唔.那個
我可以開始畫下一格了沒oAo?

【2009/01/09 02:14】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

>ZOMA
有必要的畫我再傳圖給你吧XD~
配色要改的話不用再原稿改~那個2DK改就OK啦~

>KINNY
忘記説的~可以開始畫了^^"
但是上面提到的要點一定要跟到啊~

【2009/01/09 03:14】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

另外再轉達QC組的一句話
"不要因為時間限制就拼命急著畫而忽略QC
不然最終真的會死的很慘的"
(如KINNY最一開始那樣...)

(FINAL版當時就有2個完成度達95%以上的角色最終還是QC沒過給退搞沒登場,其中一人更是已經有製作兩個角色經驗的ZOMA)

【2009/01/09 03:26】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

福大,小弟做了個攻擊COS的測試,E到大大的信箱了

另外下面是角色站立的動畫分格:
http://hk.geocities.com/n314l/stand.gif
和站立動作連動測試:
http://hk.geocities.com/n314l/standtest.gif
(小弟不太會用flash出Gif檔,所以眼白有色差^^")

其他基本動作製作中(爆死)

【2009/01/09 23:26】URL | 狼 #-[ 編集]

第8~9格眼睛底部位置不同
往上移了1~2格

還有身體動態也很少

【2009/01/10 00:39】URL | 路人 #-[ 編集]

眼睛位置修正了(圖更新)

身體動態的話,小弟參考過些已有角色(DIDO、ERUS)的站立動作也不是很大,所以才覺得這樣算safe(炸)
小弟再想想怎樣搞吧,雖然原本也打算做個靜態一點的……(某:是你懶啊!!)(踹)

【2009/01/10 01:52】URL | 狼 #-[ 編集]

DIDO不是很好的參考對象, 只會死得更快。XDDDDDD

【2009/01/10 02:16】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

站立動畫上福暫時沒有意見~
通常在福的場合都是整個角色都畫完後整個站立再重畫(甚至整的站立動作全改~)~之後再作站立動畫~
因為當你真的把整個角色都畫完後就會發現自己對畫這角色的功力已經提升了不少~
再看回一開始最初的站立一定會覺得畫的很差~
所以福的推薦繪畫順序裡為何站立是最後就是這原因~
反正現在畫好最後也一定會重畫~
(GS與ZIRO其實也都是這樣~只是因為有EX版就乾脆把畫差的站立拿給其中一版用而已)

攻擊COS部分沒有問題~
不過若那個攻擊是要作成2~3hits的話~福覺得至少要多揮幾刀般的動作~畢竟不是像GETTA的鑽頭一樣看外型就看的出是多HIT攻擊^^"

另外其他QC人曰:
此角色一定要COS到FMP的各角色了~不能只COS機械部分~因為説真的FMP的機體除了主角機與BOSS機外實在很難認出來~而且還有另一個原因.....
福留著明天才講吧~(對你的繪畫並不會有太大影響的原因)

【2009/01/10 02:42】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

http://jeffkwok2005.hp.infoseek.co.jp/qcwait.gif

好像怎想也想不出一個較好的後退~
雖有參考~ 但畫完之後還是沒有那種福姐表逹的感覺~
真給後退這個動作氣爆了呢~

【2009/01/10 04:53】URL | A MAN #tyWETGgw[ 編集]

COS FMP的話,這些絕對不能忽略:
宗介引爆炸彈
小要的紙扇,摔角技(Rock Bottom推掌 XD)
Bonta君的踩要害
泰蕾莎的.....內衣胸襲??
etc

說真的這些比機體更突出呢

【2009/01/10 11:47】URL | SOU #-[ 編集]

話說關於COS的內容友人都有跟小弟說過這些(炸)
小弟其實一開始是想做一個COS內容比較認真(?)的角色,所以才從機體方面去想,但果然FMP最出名的還是戰鬥話以外的校園和惡搞話吧XD"(老實說小弟其實不太喜歡校園篇的說……)(眾毆)
招式方面其實都想好了大部份,如果是非機體COS的話可能只用在普通投和打上(再毆)嗚噗!反正是預想,還是可以改……(繼續毆)

小刀方面,因為設定上其實是鏈鋸(動畫也有交待),所以才會想到有連hit。如果是怕看不懂的話,1hit也是沒問題的(某:是你不想改吧!?)(踹)

【2009/01/10 12:41】URL | 狼 #-[ 編集]

唔.
裝ps的hdd 壞掉了~~~orz
現在的進度...->蹲下
http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/C.gif
http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/C_v.gif

【2009/01/11 00:35】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

搞了一天,做了受傷動作(應該齊了?):
http://hk.geocities.com/n314l/hit.gif

蹲(還欠第一格)(炸):
http://hk.geocities.com/n314l/crouch.gif

前步行:
http://hk.geocities.com/n314l/walktest.gif
右手和尾還沒調整,但左手不動應該也行吧(?)

【2009/01/11 02:47】URL | 狼 #-[ 編集]

>KINNY
福覺得蹲下動作還可更低身
因該是你太過在意身體骨架的長短
而用了這種蹲下動作
蹲到底的動作福覺得拿來當起跳或是起身動作還好~
但是作為蹲下真的是還要更低才行(而且動作本身也不是太好^^"蹲下中是會持續在這個動作的)
先畫畫其他動作等更多的部件出來後再來弄個新的蹲下也不遲~


>狼
你要先看一下福新發的那篇文喔XD!
受傷動作彎腰那個感覺還不多句彎
把膝蓋以下與上半身都在更網前移吧~
其他動作目前用看的不覺得有什麼問題
(還沒察過大小之類的)

而鋸刀的部分福當然知道(畢竟也是福曾經要製作的題材)只是你的動畫並沒有畫出那個感覺~而且因為只是小刀的關係很難看出是鋸的攻擊^^"

另外FMP福喜歡的也是機械部分~當然校園篇算是替這作品加分啦~

【2009/01/11 04:07】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

這主題是不是有人用隱藏留言?
不知為何福開不到那個留言
(可能字體的關係)
若有必要可以E或是MSN聯絡福

【2009/01/11 04:10】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

被人忽略了~

【2009/01/11 12:22】URL | A MAN #-[ 編集]

在外中


不好意思忘記回給A MAN
我目前是覺得OK沒問題啦~
總算找到一個比較適當的上半身了~

【2009/01/11 12:24】URL | GS #-[ 編集]

做好了的步行,附上站立高度對比(?):
http://hk.geocities.com/n314l/walktest.gif (前,已更新)
http://hk.geocities.com/n314l/walktest_back.gif(後)(某:後行根本是沒做過改動啊!)(敲)

另外蹲受傷動作也改了(已更新):
http://hk.geocities.com/n314l/hit.gif

蹲動作還未做(炸)

同時小弟想問一下關於自製特效的詳細做法和要求(再炸)
雖然看了sean的圖也大概明白,但關於透明度和顏色深淺等等的還是問清楚好

【2009/01/11 16:40】URL | 狼 #-[ 編集]

【2009/01/11 16:41】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

狼不錯ㄟXD
kunny蹲下左腳怪怪的Q_Q

【2009/01/11 17:23】URL | 路人甲 #-[ 編集]

【2009/01/11 19:55】URL | AyA #-[ 編集]

緊身衣再臨!!
快加速吧XDD

【2009/01/11 20:54】URL | 地獄犬 #B5WkKlT6[ 編集]

再臨XD?!!?
我要知道過不過到QC 和有什麼要改阿XDDD
這是cos FF的~

【2009/01/11 20:57】URL | AyA #-[ 編集]

如果為了製作進度(速度?)著想, 角色本體不要拿武器比較好。//

【2009/01/11 23:45】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

阿...那把東西我畫了5分鐘而已 第二次畫可以拿來印
應該可以更快~ 只是我想快點知道合不合格...因為想快點開工

【2009/01/11 23:55】URL | AyA #-[ 編集]

【2009/01/12 00:06】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

>狼
老實説另一位角色也用了"反過來走"的類型當後走給福打了退票~
不過見你這個流暢度ok~我想其他QC組因該不會反對吧~
其實福是比較希望用錢走倒撥~上半身換個全新動作的方式來作後走就是了~

特效方面~推薦你直接在色的背景上繪畫~
就可以知道到時候出現在遊戲内會是怎樣的效果了~
重點在於"越白越不透明且越亮~越則相反"

一般參加者們畫的特效到了福這後福通常都會再加工~
最主要是該特效要表現什麼當然是作者自己最知道~


>KINNY
蹲下方面不是加格^^"
而是希望能改動作(尤其雙臂)
福現在沒有PS可以幫你修正~
但是就如路人甲提到的手臂粗細有問題~
而且沒有保持到如站立的直線乾淨感覺~

歩行方面試試看原地踏歩的動畫吧~
畢竟遊戲裡的歩行不事項你排的動畫那樣只走一歩~而是持續的~


>AYA
其實^^"福家電腦網路連不到這個空間的圖(所以福自己BLOG上的圖福自己也看不到XD~
明天才能跟你講了~
不過T講的你也可以參考一下XD~

【2009/01/12 00:52】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

http://www.geocities.jp/thon2hk2004/aya_test01.png
那如果是要改走武器的話 可以P或K時才變出來?

【2009/01/12 00:58】URL | AyA #-[ 編集]

oh~很乾淨呢~
不過總覺得衣裝上(緊身衣以外的)還可再多加點細節~

武器可以pk再出來~就像sou或sakya那樣(拿刀丙?)

【2009/01/12 01:06】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

喔喔~即是過關吧XD
那我開工了~ 明天改改再放圖上來~
現在可能會慢一點 因為還有一樣功課未完成OTZ

【2009/01/12 01:49】URL | AyA #-[ 編集]

等明天讓其他qc組看看吧^^"
不過受傷等等之類的動作你因該可以先開工~
就算有改變也因該不會有太大影響

【2009/01/12 02:17】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

還以為福會說緊身衣就要突點(逃~

【2009/01/12 02:30】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

本日進度的說
終於補回第一格的蹲(炸):
http://hk.geocities.com/n314l/crouch.gif(已更新)
http://hk.geocities.com/n314l/crouchtest.gif (連動)

終於補回的步行格列表(再炸):
http://hk.geocities.com/n314l/walklist.gif

跳:
http://hk.geocities.com/n314l/jump.gif
http://hk.geocities.com/n314l/jumptest.gif

如果都通過的話,那只要做好前跑就可以開始攻擊動畫了……=w="

【2009/01/12 02:53】URL | 狼 #-[ 編集]

似乎是不可以太多連結,只好回第二次……XD"

後step:
http://hk.geocities.com/n314l/back_step.gif
(因為只有兩格所以沒做連動)(炸)

【2009/01/12 02:55】URL | 狼 #-[ 編集]

狼的角色~ 我大心喜歡呢~
前Dash就開始COSPLAY吧XD

【2009/01/12 04:48】URL | A MAN #-[ 編集]

中途報告一下
現在參加者有7人
題材方面除了狼與AYA自爆以外並沒有重複到
進度目前有給福知道的...最快的大概就是狼了

>狼 & 大家
P2(K2)之後的動作就不要在這貼出來了~
另外其他人也是一樣
而要開始P2K2之前先寫一份招是簡介(包括P2P3 K2K3)
給福~
只需簡單的如"3HIT連續" "飛道具" "中段技"等等
或是類似某某人的某某招這樣即可

狼這些新動作也都OK過關了~請繼續吧


>T & AYA
XD!所以你也沒有意見吧?
福個人是覺得鞋子就真的很普通~看看要不要做點改良吧~

【2009/01/12 12:26】URL | SUNEO #-[ 編集]

XD???什麼自爆?
鞋我會加鞋帶~上衣加一些線

【2009/01/12 12:35】URL | AyA #-[ 編集]

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