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[規格] 製作規格明細

以下是製作規格明細
雖然標明了最少所需格數
但是當然是格數越流暢
(不一定要越多~但是要流暢)
越能過我們的品質管理(QC).
尤其這是SCWU最後剩下的空位
QC方面也會比之前還要來的嚴格

畫角色的要點是"乾淨"
以現在的SCWU來講
畫的最乾淨的角色舉例大概就是
SEAN/LIZARD/DIDO等人
而作為對比的
ZOMA/SAKUYA/OSF
細心的比對一下大概就會知道"乾淨"的意思是什麼了~
福自己在畫SCWU時也不是太乾淨^^"
所以不要拿GS或ZIRO來參考~

詳細點繼續觀看


[動作/最少格數]
--基本--
立 自訂
蹲 自訂
走(前/後) 自訂
跳 至少3
立P 2
立K 2
獲勝動作 自訂

--受傷--
立 1固定
彎腰傷 1固定
打直 1固定
倒 1固定
起身(可與蹲共用) 自訂

--以下起可開始COS--
前DASH或RUN 自訂
後小跳(可與跳共用) 自訂

立防 1固定
蹲防 1固定
空防(可與蹲防共用) 1固定
2P 2
2K 2
3P 2
3K 2

空P 2
空K 2

蹲P 2
蹲K 2

投技發生前 2
投技動作 自訂
打上攻擊 2

--必殺技--
至少3招
若需要特效請先自理

--EN技--
至少2招
若需要特效請先自理

--EN300技--
至少1招
若需要特效請先自理




上面提過格數只是參考用~
格數多若沒有抓到訣竅不一定會流暢
有時候只是3格也能有一定的流暢度
雖然上文多數都是2格~但是流暢度上其實會有問題的^^"
而所謂2格其實是"出招">"攻擊格">"出招(當收招用"這樣2格當3格用

大部分人在畫時最容易忘記的就是收招~
空有出拳打人但是卻回不到站立動作~
這個要自己注意一下~
也可把SCWU的速度調慢後觀察看看遊戲内比較流順的角色動畫是怎樣畫的
一般攻擊分成直線型與迴旋型~
初學者當然是以直線型攻擊比較好畫

另外繪畫的推薦優先順序為
1.站立第一格(先決定角色規格~用色)
2.受傷動作
3.有的沒的行動(走跳蹲)
4.攻擊類
5.站立第一格重畫後開始畫站立動作
6.獲勝動作
7.選人圖

一般照著這順序來畫的新手
會有比較高機率可以完成角色~
理由嘛~~~當你跟著這樣畫時就會發現了~

受傷動作參考圖~

(這些是當時一部分沒有過QC或是沒有在時間内完成的角色)
受傷的各個指定動作"只需1格"~不要多畫啊
(倒地若要搖胸的可以多畫幾格沒關係XD)

追加
角色身高對比圖

人物要畫多大請以上面的圖像來比對~
一般SCWU所有人物都是龍子那身高的
解像度無所謂~但是一定要是"點陣圖"
背景色只要是角色身上沒有使用的顏色即可~(推薦色或紫色)
色彩模式INDEX(索引色)
擋案格式GIF

要點
1.一定要是點圖,所有作畫工具皆轉為鉛筆工具
2.顏色數量的限制,一角色全身不可超過30色,角色顏色數量一定要固定(COS後的顏色另外加)

犯1錯的話那已經是一定沒辦法加入了~
犯2錯的...請自己察察到底哪裡出錯吧~
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この記事に対するコメント

福大你好
我是倫語格鬥中負責作孔丘點圖的人,
SCWU規格我看了

目前倫語的點圖動作稍多 有些系統還沒確定
可能會彙整後請教一下 <0>

我們點圖風格上是整個仿東方緋想天...

【2009/01/03 15:34】URL | oldfool #dv9bwlk6[ 編集]

福大你好喔
小弟是SCWU的支持者之一,雖然一直都沒參與討論版上的討論(被毆)
沒多久前聽到消息才知道原來這裡還在招募角色,所以想來試試(某:你做的到才算吧)(敲)
嗚呃……總之還是先問一下吧……
雖然以前是看到過關於圖檔的要求,但到現在除了圖是8-bit以外,其他都給忘掉了(炸)
所以希望大大能補完一下:
- 圖像/人物大小
- 解像度
- 背景色要求
- 色彩模式(因為小弟是用PS的)
- 檔案格式
另外是關於特效的:如果想用SCWU中已有的特效(如射出物),該怎麼處理呢……?
喔,對了,小弟打算做 FMP cos 應該沒問題吧?
小弟是新人所以勞煩大大了,抱歉的說……>"<

【2009/01/03 16:08】URL | 狼 #-[ 編集]

>oldfool
你好~雖然遊戲裡我找不到孔丘這角色XD~
(剛剛見BLOG原來更新了這個角色了XD!!!!)
SCWU裡的人物格數規格相差滿大的~
如基本角色的SEAN大概就只用了60格~
而ZIRO則用了快600格~
但是同樣都組成了一個角色^^"
所以説格數不一定要多只要動作流暢就可~

東方的規格是畫小放大的呢~
作畫起來因該會比SCWU還要快吧~

另外再提一個不是太有關聯的意見~
就是倫語裡部分角色動作還不完全~
測試時常有蹲下P沒法出(因為還沒放入當然沒有)
但是這情況時可以先把下P改為與下K一樣的攻擊~
這樣至少方便測試者測試^^~
雖然真的是無關緊要就是了...


>狼
我上面作了新的追加~回答了你的問題吧~
另外若是SCWU裡已有的特效你就不用畫了~但是一定要講明哪裡要放什麼特效(特定動作要用特定特效的話~SCWU裡的煙霧特效則都是福決定的^^"這點作者就不需要特別指出了)

【2009/01/03 22:32】URL | SUNEO #-[ 編集]

看到自己畫的東西了XDDDD
10號之後才可以開始畫阿OTZ
希望來得及吧XD...

【2009/01/04 01:02】URL | AyA #-[ 編集]

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【2009/01/04 04:23】 | #[ 編集]

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【2009/01/04 22:30】 | #[ 編集]

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【2009/01/05 00:40】 | #[ 編集]

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【2009/01/05 02:39】 | #[ 編集]

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【2009/01/05 12:19】 | #[ 編集]

看起來在說稍稍話的那位需要使用MSN...XD

啊~果然高度不同的正常角色的頭部大小都差不多啊~
現在越來越覺得Gigi很不正常了.(異星人嗎?)

【2009/01/05 18:24】URL | 張飛後代 #LkZag.iM[ 編集]

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【2009/01/05 21:09】 | #[ 編集]

http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/01.HTM
持續更新中...
致在參與orz

【2009/01/06 01:10】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

Re: タイトルなし

在這裡提醒一下
SCWU所剩下的空位是 3 個
而自消息公開後開始開工的作者有5人
但是並不是説一定會選入3人
而是一定要有過QC且於時間内完成的3人才會入選
若覺得自己時間不足的其實不要太勉強^^"

而有關QC福只是代言~
基本上QC是由所有TFK裡的資深作者群來負責的~
所以講到什麼不好聽的話不要怪福啊XD~

QC部分之前我們就已經稱他為"鬼QC"了~
FINAL裡登場的角色其實有大部分是很勉強入取的~
而現在已經是最終的SCWU兼最後的幾個最重要的位置~
所以QC的品質相當高..

基本上福要求的品質大概就是SEAN那樣吧~
但是其他TFK成員覺得至少要去到GON的品質^^"
所以若QC方面真的會相當嚴...
但是最重點的就是圖一定要乾淨就是了~

>BASIC
基本問題還是出在手踋的粗細長短控制與站立差太多
新的後行走部分尤其手臂(畫面前)的太細(也太小)
後面手臂把手掌面下會比較自然

DASH部分則變成了腿太粗而鞋子卻太小了~
另外一個建議就是"手指頭可以張開的"XD

>FMP
角色太過大啦XD!!!比對一下上面的角色身高圖吧~

>KINNY
首先QC沒有過關^^"先把第一張站立搞定在繼續啊~~~不要一下子就畫這麼多~
http://i509.photobucket.com/albums/s333/gsuneo/sean.gif
參考一下(這張只是從你的動作中挑選一張出來~並不是指説其他動作都沒問題)
臉頰~手臂等圓弧型的線條以你現在的畫法感覺就是會很贓(如SCWU裡的ZOMA也是這樣~但是比較不幸的....你現在碰到的是最終版本的QC所以過不了關)
同樣還有上色的整潔程度
比較看看吧~


>張飛後代
確實一部份人是在MSN或E MAIL投稿的^^~
頭部大小啊~~老實説現在滿後悔SCWU這規格的~
果然至少要6頭身材比較容易發揮呢~
(這大小是比6頭身好畫就是了~)

【2009/01/07 16:04】URL | SUNEO #-[ 編集]

呃,
那是未重畫的那個(=W="
先是和之前的比較圖orz
http://www.geocities.jp/ayanekwokmo/Untitled_2.gif
還要怎麼改呢0w0?




【2009/01/07 16:35】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

由於角色是打斜站的關係, 胸部左右的透視錯了,
雖然我不好巨乳, 但以這種size都不會搖似乎太奇怪。
衣服的精細度或許要再提高, 如摺紋及縫邊之類。

動作方面太過靜態, 那個完全不是在走路吧, 攻擊動作也請揮動得大一點。

【2009/01/07 17:07】URL | t #-[ 編集]

大小的問題小弟也發現了XD"
但PS似乎是一定會在transform之後自動進行反鋸齒……
所以又得重新畫過了orz

http://hk.geocities.com/n314l/high_test.gif
現在試了一張,大概身高會變成這樣
結果似乎頭身比例是不太一樣呢……不知行不行……(某:這算是明知故問吧)

【2009/01/07 20:50】URL | 狼 #-[ 編集]

PS要改設定才可以畫點圖^^"
你是用哪個VER的PS?

目前這比例算是不行^^"
乾淨程度則是過關啦~


KINNY的先參考一下T講的意見~
福遲點才改給你看看了~

【2009/01/07 20:57】URL | SUNEO #-[ 編集]

【2009/01/07 21:20】URL | KINNY #7CwYd/c.[ 編集]

小弟PS用的是CS3,另外還有個封了塵的7.0,希望福大能指教指教m(_ _)m
比例果然是不行呢……這樣就得從底稿開始再搞過了……囧rz

【2009/01/07 21:42】URL | 狼 #-[ 編集]

>狼
編輯>偏好設定>一般
影像內插補點 選 最接近像素

英文版的話就不知道了XD

【2009/01/08 00:18】URL | 地獄犬 #6Y6umJBM[ 編集]

喔喔!很多謝地獄犬大的指導!!
另外追加一個修正比例後的高度對比例圖:
http://hk.geocities.com/n314l/high_test2.gif
這樣應該沒問題了……吧?^^"

【2009/01/08 02:22】URL | 狼 #-[ 編集]

PS設定改過後要把圖片放大縮小或迴轉都不會有反鋸齒~但是點一定會亂掉~
部分動作可以用這方法來轉轉再修點~
但是轉圖或放大縮小等有個要點就是要
"一次轉成功"
不要轉了後>覺得轉不 多句 多>再多轉一次
這樣點會亂的更嚴重~

>狼
比例感覺OK了~其實比較類似KIKI般的比例.
(缺點是普通拳脚攻擊範圍有點難發揮..因為手掌脚底都滿小的)
不過其他QC人是否OK就等明天看看~
另外福覺得你要先試一下調整個2P色甚至3P色來看看

注意一下就是2P色這些所用的顏色也都還是與1P相同的配置相同的數量
如頭髮亮白的地方如果與衣服的白色是一樣時
當2P改為紅髮時~衣服也會一起變紅~而不是紅髮白衣.
當然若要讓1P是白髮白衣~2P紅髮白衣時~
那1P的頭髮白與衣服白就要用不同的白色~
另外眼白千萬要使用獨自的白色~


>KINNY
KINNY的部份新改的好多了但是骨架還是要調一下
但是臉還是一整個歪@@"
福明天回公司在修正了~

另外2P色那個也可以先試試看

【2009/01/08 03:19】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

比例像KIKI大概是因為角色設定的年齡較小XD"(某:實際上是畫了出來才發現細了吧!)(敲)
攻擊做大一點動作補救吧……
另外想問一下,「獨自的白色」該用到多大的差別呢?是在RGB數值上的微調,還是要去到能目測的程度?
1-3P色的測試:
http://hk.geocities.com/n314l/player_colors.gif
眼白和高光在RGB數值上作出了微調(255變成236了)^^"

【2009/01/08 12:06】URL | 狼 #-[ 編集]

Re: タイトルなし

獨自白通常我會用250或255(純白)吧~

主要眼白不要與其他白用到一樣的原因是因為不想看到
"頭髮永遠是白的"或是"頭髮變顏色~眼白也變顏色了"

這種問題~


而有關你這次的新SIZE~
有了很大的問題造成了讓圖看起來覺得不乾淨的元兇~
遲一點福在發個新主題公開講這個~所有參加者都可以看看

【2009/01/08 13:12】URL | SUNEO #-[ 編集]

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