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[作品] SCWU選角方式?

最近工作總算又有一個段落~
SCWU的更新繼續在開~
不過看著那大大的更新量^^"
要在過年前完成似乎不太可能了....

而經玩家報知某地方對SCWU的討論裡講到了
有關SCWU角色"作品取向"的事情..就在這裡聊聊這個吧~

以下文章相當長~
還想"參加SCWU"的人必看~




SCWU是由網路上的ACG同好們所一同創作的格鬥遊戲
各個角色都是由不同的作者來繪畫的.
當然也有一個作者畫多個角色的情況

而作者們的選材取向當然是選擇自己所喜歡的作品來繪製~
(不過有一部分角色的取材方式不太一樣~詳細繼續看)

所以可見SCWU裡所登場的作品並不一定是當時熱門的作品~
又因為SCWU最初的開始是以惡搞SRW(機器人大戰)為主~
曾經有個硬性規定是一定要選擇有機械人為主的作品.
但是為了讓更廣大的有夢想的年輕人能參與SCWU的製作~
才開放了任意ACG作品的形式~

而就在1203版之後~SCWU官網討論版曾經發起了個投票項目
讓玩家們來自由投票選擇希望登場SCWU的作品以作為開發的參考

現在一直有呼聲最希望加入SCWU的作品-ONE PIECE
再當時的投票名次其實不是太高~
可能當時ONE PIECE的魅力上未發揮吧~
呼聲最高的作品福印象中應該是SEED或龍珠的樣子?

而那投票的意義並不代表前幾名就一定會登場~
那個純粹是給有意參與製作角色的人所做的參考~

當時舉辦投票同時也是SCWU招募新成員的時間~
當然的~參與投票的人也是可以參與製作角色的~
只是投一票只需幾秒鐘~作一個角色最少也要兩個禮拜~
能有那毅力去製作角色才是重點

而當然SCWU的製作不可能無限期的做下去~
雖然公開招募了角色投稿
(不是投一張設計圖來讓我們畫~是投稿者自己畫該角色全部的圖)
但是也有時間限制(2個月)與品質管理的

參與者數目相當多~
福印象中有一位所選擇的題材就是ONE PIECE,
只可惜是該參加者大概2個禮拜後就失蹤了~
其實就算是有持續畫下去...該角色的繪畫水準也是沒有達到我們的品質所需..
玩家當然也不想見到自己喜歡的作品角色在SCWU裡卻畫的相當糟糕的情況吧~

而有關上面説的特殊選材當然就是為了替SCWU遊戲本身的設計與名氣去做選擇的
如ZIRO與OGI的登場就是從玩家們投票的結果裡選出來的上位排名作品
ALPHA則是配合著ZENKA同樣為SRW的主角機的題材~

但是為什麼不是最上位的龍珠與SEED?
因為龍珠已經有太多格鬥遊戲了,
又以龍珠為題材很難脱逃出其他龍珠格鬥遊戲的影子~
(其實現在想想ONE PIECE或BLEACH也會歩上同一個結果)
而SEED則是因為想做GUNDAM作品的作者們還沒看過這套動畫啊XD~
當然做不出來~

其實也有人問説為什麼GUNDAM題材的角色這麼多...
福也只能回答: 沒辦法呢~怎知參加者們是這麼喜歡GUNDAM啊XD~
(其實當初沒有在時間内畫完的其中一個參加者也選了個GUNDAM題材)

也有人問到其實可以選更多熱門的題材~
怎麼會有些作品出現兩個角色的~
(如HUNTER X HUNTER與GUNDAM W)

其實這點讓各作者也很頭痛的~
尤其HISO與ERUS在製作都已經開始好一段時間後兩作者才發現撞題材了~
最後只好忍痛把原本的創意刪減~改成一人做主角方一人做旅團方~
ZIRO與OGI也是一樣的~

而若還有疑問為什麼沒選擇某某作品之類的...
1.因為作者(們)可能沒看過該作品
2.作者(們)可能不知道要怎麼去發揮該作品為格鬥遊戲
3.因為作者(們)對其他作品的愛更多過那個


SCWU的角色的一切都是作者對該作品的愛而已~
並不是迎合的市場的口味來製作的~

對身為主編的福來説~就算是福沒看過參加者所選擇的題材~
(如.HACK, DOREMI)
就算是福對參加者選擇的題材沒有愛甚至去到討厭的程度
(如封神演義與通靈王)
只要作者對該作品作出了付出~也過了SCWU的品質管理~
那該角色就是一定會在SCWU裡登場的~

而福也提過的~
只要你對自己有信心有毅力能通過SCWU的品質管理~
現在開始畫你喜歡的作品來參加SCWU並不是不可能的XD!
(這是認真講的~雖然SCWU名額快滿~但是還是有變通方法可以處理這問題的)

期限為現在開始

"1個月的時間"(也就是到09年1月底)
至少角色完成70%的程度(大概就只差EN技沒有完成的程度)

名額有限,最終會以
"最快畫完者"優先入取
要自己孤軍奮戰~
還是要找朋友合作一起畫都OK


若任何人願意接受這個挑戰的話不訪就留言吧~
福在把製作規格告知給各位~
(其實真有人有那毅力嗎XD?)
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この記事に対するコメント

是只需畫圖
還是要制作點陣給你

【2009/01/01 15:16】URL | dio21 #-[ 編集]

1月是期終考, 有毅力都投資去溫習啦=W=

【2009/01/01 16:14】URL | KINNY #-[ 編集]

我們是負責編輯動作

所以你要負責畫完所有點圖

【2009/01/01 16:30】URL | 霧川 #-[ 編集]

當初製作角色時誰不是在考試www
這絕對是藉口。

【2009/01/01 16:57】URL | T #5R8/wCek[ 編集]

福大,好久不見。

看到SCWU尚有更新實在相當的感動,雖然現在大概沒有餘力協助製作了,因為我這邊也在製作屬於自己的同人遊戲,我有將詳情貼在舊的成員留言板,不過好像很久沒人去了,所以我貼來這邊。

我們的程式人員是從零開始學習使用2DK2ND的,現在似乎碰上些許的難題,若是可以的話,希望由我這邊牽個線,請您或是您高徒為我們解答一些問題呢?在此先謝過,並且留下連結供您參考。
「倫語格鬥」下載頁:
http://www.wretch.cc/blog/asleisureto/25620659
同人本:
http://blog.yam.com/kuroro942/article/13501277
http://diary.blog.yam.com/inschool/article/5836810
相關網站:
http://www.rin-go.biz/
http://verdandi.myweb.hinet.net/ringo/table.html

【2009/01/01 21:19】URL | recca #-[ 編集]

其實當初新加入者們確實也是在考試期間(暑假前)
不過現在所看到的SCWU裡的角色們的確是在那樣的状況下誕生的^^~
MA~不勉強的啦XD~能兼顧者當然歡迎了~

>dio21 & 無尾熊
是的~無尾熊替福回答了~
其實你的問法怪怪的~兩者不都是一樣的嗎^^"
福明天在UP個圖擋給大家看看~
我們所謂"參加"的意思是怎樣的`

>KINNY & T
那也只能説當時的參加者太害了XD!

>recca
好久不見~的確成員專用留言版已經很久沒有使用了^^"
原來你們也開始用2DK了啊?
因為福家裡的網路不是太方便...
明天在來詳細看看你們的作品~

不過2DK上的問題似乎已經有人在幫你們了吧XD
(那個人因該也一定會是"那個人"吧)
看來台灣有用2DK的除了福與那個人外~現在又多了你們那組人了~

【2009/01/02 01:46】URL | G_SUNEO #-[ 編集]

令人高興的消息阿~~
我試試盡力畫吧(´・ω・`)
那時剛好是所有final project完成了的時間~

【2009/01/02 02:49】URL | AyA #-[ 編集]

其實福姊可以先看看同人本和人物介紹,
算是當初惡搞《論語》跟春秋百家的一些故事,
不過沒有鄙視的惡搞,只是單純萌化和搞笑化,
當初玩起來的時候覺得是非常有趣的作品,所以才來弄格鬥遊戲。

話說那個人是指誰…我們現在還在爲程式傷腦筋…囧

【2009/01/02 11:09】URL | recca #-[ 編集]

HELO~現在是在公司作回應~
其實昨天看也大概知道是惡搞那個的XD~
放心吧~沒有什麼鄙視的~惡搞本來就是這樣~
福首要講的該版上也有提到了~
那就是揮拳的聲音~

另外遊戲是不是只有分1P與1K?
其實還有一點編輯上一定要注意到的一點就是投技的判定方式
(雖然還不確定論語是否有投技)

我用的方法是傳統2DK95的做法~將抓的攻擊判定放在十字線下方的~
這樣可以避免跳起來還會給抓到~不過當然要注意的~
就是"不想被抓到的動作的受擊判定是不可以框超過十字線下的"
如跳躍就是其中一種~

以目前編輯出來的成果福覺得還算OK~
不過都還沒有確定"這樣OK了"就一下子編輯4個角色以後會很麻煩的^^"
(當然可能你們已經覺得OK了~只是對福來説目前這樣完成度還不行呢~
如剛剛説的投技與揮拳聲音~這些通常都是先只用一個角色來製作整個遊戲的雛型後~當大家都確認OK了才繼續下一個角色~)

倒是圖畫的滿快的啊XD~花了多久時間了?


>AYA
你應該知道規格了吧~

【2009/01/02 17:53】URL | SUNEO #-[ 編集]

>你應該知道規格了吧~
大概是記得吧XD...
怨念堆很大了 一次過爆發出來看看XD

【2009/01/03 00:02】URL | AyA #-[ 編集]

畫老子的是怪物,她畫得比我快好多水準也比較高
我的話是當初邊服役邊休息邊做的,其實也沒快到哪去XD

SCWU的各位一起加油吧!

【2009/01/03 15:07】URL | recca #-[ 編集]

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