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[PSP] 不一樣的FF-DISSIDIA FINAL FANTASY

昨天入手了PSP上的FF新作

ディシディア ファイナルファンタジー
(DISSIDIA FINAL FANTASY)


畢竟算是PSP今年的大作~
又是SQUARE-ENIX久久未有的動作遊戲~
於是就很快的給他測試一下~

以下是一點初歩測試的感想~
對這遊戲抱有疑問~
又相信福的測試感想的不訪看看吧^^"


老實説一開始是抱著負面的態度來看待這遊戲的~
因為SE的動作遊戲實在是沒什麼好期待的~
再加上DFF的"賣像"感覺就像是賣偶像賣同人女...

就直覺的
"就算是動作GAME也因該會是適合輕玩家用的"
不過實際過後似乎並不是這樣?

首先放入遊戲後並沒有馬上跑個OP影片出來~
FF一貫的傳統吧~
放置一段時間後就會有個極長極漂亮的CG影片撥放~
(遊戲一開始故事模式也看的到)
MA~這個就沒什麼好介紹啦~SE的CG水準~

而之後因該就沒有CG MOVIE了~遊戲内的片段就全是
REAL TIME CG演出~但是以PSP的機能來説~

這畫面已經十分滿足~

遊戲方式果然不是"對戰格鬥"而是"對戰動作"
但是是充滿RPG升級要素的對戰動作遊戲

遊玩前福一直以為這是款打完一個接下一個對手這樣~
挑戰玩所有角色=全破的遊戲~
不過其實是毎個主角都有兩大章的故事内容~
而毎個故事由5-6個節組成~

毎一節故事並不是直接與某某人開打或是走地圖碰敵人打~
而是有個類似大富翁班的簡單棋盤~

玩家的目的是在有限的行動回數下走到特定的地點~

棋盤上除了玩家與目的地外~當然還分佈了其他東西~如寶物與戰鬥EVENT
但是因為行動回數有限的關係~玩家則要再"限制内達目的地取得高分"
或是"全地圖CLEAR"之間來作取捨~
而戰鬥中若達到特定條件也可加行動回數~
以便達成兩全目的~
聽起來很複雜~其實很普通的~就是走到目的地就好了~

而毎回戰鬥或走棋盤都可取得經驗直與道具來強角色
隨著升級當然就可習得新必殺技啦~


而戰鬥方面~
遊戲推出前看過不少戰鬥片段~
但老實説完全不懂畫面上介面是代表著什麼~
沒錯~若沒有老老實實的看遊戲教學就直接開打的話~
一定不知道這遊戲在玩什麼而且可能永遠打不贏

(畫面上充滿大量的數字與資訊...還是乖乖的看教學一歩一歩來吧)
至於遊戲到底怎麼玩福這裡就不講了~

不過前面提到的~"這遊戲應該是給輕玩家玩"的
原以為頂多是一個攻擊按鈕連打就可以打的很爽快~
女孩子也可以輕易上手的遊戲~
但其實並不是這樣^^"
雖然不是格鬥遊戲~但是這遊戲所要求的"動作遊戲知識"還算是滿高的
如受身~鎖定敵人~SIDE STEP~空中SIDE STEP等等的~
玩家真要一歩一歩學才會知道這遊戲到底有什麼系統到底怎麼玩~

雖然這個與他的表面對象玩家層有點出入~
不過倒是吸引了對動作遊戲有一定要求的福來玩了~
(其他平時不打動作遊戲的玩家^^"真的要乖乖的看教學啊~
遊戲中隨時也有訊息提示玩家這算是做的滿親切的~)

戰鬥中兩個角色是在個滿大的活動空間内移動~
有些場景還有2~3樓~

初初玩時可能很容易暈頭轉向~
但是那都是因為"沒有看教學"就直接玩的關係~
要説這個遊戲感覺像哪個遊戲....福也講不出來~
但是打起來感覺還算OK~算是有走出自己的一套的遊戲~
而且也算是有擺脱"SE社動作遊戲必屬濫作的汙名"

由於目前福也只有玩大概1個多小時~完成大概兩個章~
實際遊戲上還有什麼更多要素(如招喚獸~對戰模式...等)
福也還講不出個更完整的感想來~
但是以目前這樣的表現~配上華麗的畫面~
福覺得這遊戲有那中毒的潛力~
最近應該會滿常碰這款的吧~

不過有點福還是不太喜歡的~就是遊戲内角色行動速度略快~
打擊感雖有~不過都有點一瞬閃過的感覺~
並沒有辦法清楚看到角色的攻擊動作...(與視點也有關)
同樣是背向視點的遊戲(如GUNDAM VS或是無雙系列)
就算是被一堆敵人包圍時依然可以清楚看到
自己或敵人的攻擊是怎樣的動作.
這點SE就真要加強一下~

另外有可能是缺點的(因為福只有初歩試玩~不知之後是否也是這樣)
1.對手的聲音~
戰鬥中幾乎只聽的到自己的聲音~
對手出什麼招或被打敗幾乎都沒有聲音?

2.角色數量太少.
其實基本角色20人算是很多了~
不過因為這遊戲的風格比較有像過關斬將般的動作遊戲
但是一節裡會遇到的敵人有時會有2人以上~
10個主角100個章節卻只有20個角色去分就真的少了點.
若能有系列必出現的小兵出來充當人數應該會讓遊戲感覺比較有變化~

3.角色的差別.
這點算是未知數~因為跟著故事跑福也只玩了兩個角色~
雖然毎個角色都有保持著原作裡的風格~
但那些都只是表面上的差別~操作與玩法上並沒有影響.
而目前玩的兩個角色感覺就是兩人都是套著同一個玩法再玩~
因該是因為廠商還要同時照顧輕玩家的關係~
只要學會一個角色~另一個頂多是長的不一樣但玩法一模一樣
(不過畢竟是動作遊戲不是格鬥遊戲)
若其他角色也都真的是這樣的話~
那遊戲的耐玩性就會下降許多~

不過角色的超必部分就真有做出差別啦~(就連敵方的也是)
至少毎個角色的超必的"娯樂性"都不同XD~

目前整體而言福對這款的評價都還算OK~
可能是因為當初根本對這款沒有報任何期待的關係吧~
至少是款脱離現有的所有動作遊戲類型的遊戲~
走出自己風格又不是太差的一個作品~

配上升級系統與道具收集~
這款一定相當耐玩了~
(不過也因為升級系統的關係....對人戰部分福大概也不會去玩了)

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