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[SONIC] 音速小子最新作-SONIC WORLD ADVENTURE

(文内全部圖片點小看大)
明年推出的SONIC最新作-SONIC UNLEASHED (日版:SONIC WORLD ADVENTURE(以下簡稱WA))
因為同期實在是太多大做推出~這款一直給遺忘
(因為美版是這個月初出的.但是撞上GOW2,LR,L4D,Otome等大作同時...)
但其實這款SONIC可説是隱藏的超大作啊XD!

雖然英文版於月初就已經先推出~
但是只要主機系統設定是日文的話~
遊戲全體就會已日文表示
(LOGO也直接變成SONIC WORLD ADVENTURE)
而選單内也可選擇英日文配音~字幕之類的~
福當然是習慣性的~全日文玩下去...
(點下方連結繼續~相當長的一段遊戲感想)


其實早再初次公佈消息時~這款SONIC就已經相當受到關注~

遊戲畫面風格相當的SONIC~明亮~乾淨的感覺~
而且配上次世代主機的高畫質性能(Wii版不算~詳細下面繼續講)
真的是會有個全新感覺的SONIC~
雖然這款已經是SONIC進入次世代後的第二作~
但是上一作評價實在太過差勁
(實際怎樣福不是太清楚~不過那是給列為SONIC歴史之一)

遊戲一開始就可以先看到一個滿長的OP動畫~

而整個OP動畫製作的素質實在相當相當高~
要不是SONIC跑出來
真的會以為這是FF最新作的OP動畫XD~

遊戲本身以ADVENTURE命名~
第一個聯想到的就是SONIA第一次大轉型的
DC版 SONIC ADVENTURE

(看看這懷念的畫面XD懷念的3D)
首次轉為3D(不包括那些只有往前跑的3D版SONIC)
有點RPG要素~在島上的各處冒險闖關~
相當高評價的一款SONIC~
也是福相當喜歡的一款~而這回的冒險~
就不是只集中在島上~而是WORLD (世界)
其實DC那款説是"島上"也是有大量的場地可以活動~
而WORLD其實就是一個世界1~3關的感覺吧~
所以實際關卡數量應該是與ADVENTURE差不多吧~
(大概~福目前也只玩到第二個世界)

但是WA裡有幾點與過往3D SONIC一個絶大的不同點~
那就是
1.回歸元組~2D玩法

雖然STAGE全體都是3D組成的~但是其實關卡中SONIC所能活動的範圍卻是
"前"與"後"而已~當視點轉成側面視角時~
玩家就算是按上或下都是不能走到場地内或外的~
這點當然是個很好的改變~因為一般原本2D遊戲轉3D玩法後~
通常會有距離感與準確性的問題~如要"跳洞"就極難衡量位置與距離~
不過因為回歸了2D玩法~當出現要跳洞等問題時~視點都會很適當的
調整到側面讓玩家能準確操作~
但是STAGE本身並不是完全都只有2D操作~
當進入到某些地點時也是會轉為3D操作

不過因為製作組很好心的~當進入這類操作時通常都沒有跳洞等距離感問題的難關~
而且整個GAME就是衝直撞XD~就算是進入了3D操作若是在最高速的移動状態下
也不會再3D操作場面停留太久~
這算是SONIC進入了3D世界後難得有款可以衝的這麼爽快的~

2.多樣化的遊戲玩法
遊戲本身除了SONIC的衝直撞外~
還多了個"夜晩版本的SONIC"
(因為故事設定的關係~到了晩上SONIC會野獸化)
(而且配音是關智 一XD!!!)
而這夜晩版本與平時的SONIC有極大的不同~
那就是沒辦法像普通跑那個快~但是卻變的力大無窮~而且還吃了橡皮果實XD~
而遊戲中的關卡也特別設了晩上關(與白天是完全不同的地圖)
獸化的SONIC玩法也變成了GOD OF WAR(戰神)~


輕攻擊~重攻擊~COMBO~投技....的~完完全全的變成了3D動作遊戲~
而對BOSS級的對手也可使用終結技(畫面會出現1秒内輸入某某按鈕之類的)
場地設計上因為獸化SONIC跑的不快~所以多了不少跳洞~解謎等要素~
完完全全就是可愛版的GOD OF WAR XD~

而除了獸化後的夜晩關卡外~在世界之間移動是要靠SONIC的好幫手TAILS開飛機帶人~
不過很可惜的不是像ADVENTURE那樣變成了3D空戰遊戲~
卻是按按紐的反應遊戲(畫面上會顯示要輸入什麼按鈕來擊落敵人)
其實這種玩法也OK~
不過因為福是玩X360版的~對手把按鈕根本不習慣XD~完全反應不過來~

是否還有其他更多的玩法暫時還未知~
福目前也只進行到這些~
但就已經能感覺出此遊戲的遊戲性與潛力了~


而這SONIC應該可説是福玩過"最快的SONIC"~也是"最快的遊戲"了XD~
SONIC本身跑的超快這個只要有玩過的人都知道~
但是今集居然還加了噴射功能可以快中再快~
遊戲本身場景實在是相當相當漂亮

但是快到這種程度實在是覺得好浪費XD~

時常也好想停下來看看這些漂亮的風景XD~
不過整個遊戲越衝越快越來越爽~
再加上SONIC最常見的360度跑道


看到這種東西當然是一口氣衝過去~~~你捨得停下來嗎XD?

而遊戲裡時常就是超音速的衝~飛簷走壁~視點大量變換(主要用來提升整個速度感)
雖然整個遊戲都是在超高速下進行~
不過卻一點也不會有眼花的感覺~
可能因為遊戲本身風格的關係~
選色明亮又簡單~但卻不會讓人覺得畫面CHEAP或差~
這點就真的作的不錯~


最前面提過的~這款SONIC是推出於三台次世代主機的~
也就是性能最有差別的Wii上也有推出~
而且日文版還比其他兩主機早發售(下禮拜?)

雖然Wii版同樣命名為SONIC WORLD ADVENTURE
但是製作小組卻與X360與PS3版不同~
遊戲内的故事是一樣的~場景也是同一個地方~
但是關卡内容與畫面因為主機性能差別的關係~
與另兩台是完全不同的~其他還有什麼差別福就不太清楚了~
上面所有PO圖都是X360與PS3版的
這是個比較影片(YOUTUBE)可以看看~同樣一關卻是不同的畫面與設計
Wii版第1+2關
其他兩機第2關

或是官網的MOVIE頁也可以充分比較~
(而且畫面比YOUTU的清晰XD)


老實説.....福當然是推薦X360與PS3版啊XD~~~~
(注意看看Wii版在視點上的變化就比其他兩機單調~而且也沒有急速衝刺的畫面特效)

這款應該算是本年度(日版則是明年初)最佳推薦遊戲之一了
畫面超美麗~速度感極強~豐富的玩法~應該可以玩上好一段時間了~
(過年假期最佳遊戲XD?)


追記~
雖然昨天把這款SONIC捧的這麼高~
不過其實還是有個缺點的~
就是無法選擇想玩的關卡(初期是這樣的~不知道後期是否會改變)
而跟著故事的進行~可能是白天>晩上>晩上>白天>白天>....這樣的順序去進行~
晩上關卡雖然是動作遊戲~但是其實滿有難度的~
而這時就有一種反差就是
"白天關卡衝的很爽~但是爽勁尚未退就來晩上關卡"
但是因為跟著故事進行無法選擇關卡的關係~
想延續那爽快的衝刺卻因為晩上關卡的插入覺得有點破壞興致~
MA~不過福是不知道各位玩遊戲的方法是怎樣啦^^~
福覺得像SONIC這樣有點變化不是一味的衝衝衝也不錯~
毎天打1-2關就休息一下~遊戲壽命相對的也會比較長啦~

ソニック ワールド アドベンチャーソニック ワールド アドベンチャー
(2009/02/19)
Xbox 360

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